Adobe Experience Design Trik, Tips, lan Techniques

01 saka 07

Adobe Experience Design Trik, Tips, lan Techniques

Adobe Experience Design nawakake pirang-pirang fitur grafis sing mbebayani.

Nalika Adobe ngenalake Pengalaman Desain minangka Pratayang Publik , perusahaan entuk rong prakara sing luwih apik ing wektu sing padha. Pisanan, padha ngetokake spasi ing pasar piranti lunak prototyping sing berkembang. Kapindho, padha nggawe kesempatan kanggo pangguna muter "karya-in-progress" lan ngidini pangguna ngasilake kemajuan kasebut. Saiki aplikasi wis kasedhiya ing sawetara sasi, aku kepengin dadi wektu sing apik kanggo nuduhake sawetara trik, tips, lan teknik Desain Experience.

Nanging dhisik, sampeyan bakal mikir apa sing dimaksudake dening Prototyping Software. Antarane pemain utama ing ruang iki yaiku Proto.io, Prinsip, UXPin, Atomic.io , Pengalaman Desain lan InVision. Ora kaya aplikasi kayata Sketch 3, Photoshop, lan Illustrator ing ngendi desain statis diprodhuksi, editors grafis iki ngenalake interaktivitas, gerak lan fitur liyane sing umum ing ruang desain seluler lan web.

Karo fokus seluler lan ora bisa ditindakake, laser-kaya fokus ing Panganggo, ora ana maneh cukup kanggo desainer kanggo mecut munggah sketsa sawetara, narik bebarengan sawetara comps banjur ngeculake proyek utawa upload menyang server web. Alur kerja UI / UX wis owah-owahan. Saben langkah proses, saka ngenali pangguna, sketsa, wireframe, mockups, lan prototyping saiki tundhuk pangujian pangguna.

Iku tahap pungkasan - prototyping - endi pain titik sing ditemokake lan tetep sadurunge project gerakane menyang produksi final. Iki ing ngendi interaktivitas, gerak, transisi layar lan panggonan kabeh ing layar dadi kritis. Masalah lan masalah ora bisa ditampilake minangka gambar statis utawa diterangake sacara lisan. Sawise kabeh, produk iki kanggo manungsa sejatine. Luwih saka pindhah kabeh menyang kode, proses prototyping tambah akeh ditindakake dening piranti lunak grafis sing dirancang mung kanggo tujuane. Iku luwih gampang kanggo ndandani kesalahan, ngganti gambar, nulisake sawetara teks, mindhah tombol lan nggunakake editor visual luwih saka rewriting lan debugging kode.

Ing kasunyatan, piranti lunak iki dadi komponis utama ing lingkungan Desain lan Pengembangan "Rapid Prototyping" jaman saiki.

Kanthi ngandika, ayo nyenengake karo Design Experience.

02 saka 07

Nggawe PIN Panggonan Kanthi Lingkaran Wikipedia ing Adobe Experience Design

Pengalaman kemampuan vektor Desain nggawe lambang lan elemen antarmuka nggawe angin.

Aspèk rapi saka XD yaiku nggunakake alat bantu vektor. Ora bisa nemokake lambang? Ora ana masalah. Muter dhewe. Punika kepengin:

  1. Pilih Alat Ellipse lan, kanthi tombol Option / Alt-Shift ditekan, tarik bunder.
  2. Kanthi bunder milih, aturake werna Isi menyang FF0000 lan Border kanggo "none" ing situs kasebut.
  3. Klik kaping pindho bunder kanggo ngatonake titik jangkar. Seret jangkar ngisor mudhun.
  4. Klik kaping pindho Anchor Point sing dipilih lan kurva diganti nganggo baris.
  5. Gambar liyane bunder cilik karo putih isi lan ora stoke. Pindhahna menyang posisi lan pilih pin lan bunder. Ing panel Align ing ndhuwur Properties klik tombol Pusat Horizontal lan Pin digawe.

03 saka 07

Nggawe Blur Latar mburi ing Adobe Experience Design

Nggawe blur latar mburi ing XD nggunakake ora luwih saka wangun lan gambar /.

Iku umum kanggo duwe teks utawa isi liyane liwat gambar latar mburi. Masalah ing kene yaiku gambar, luwih asring tinimbang ora, ngalahake isi kasebut ing ndhuwur. Salah siji cara kanggo ngrampungake masalah iki yaiku kanggo mbusak gambar latar mburi. Sampeyan bisa blur gambar ing Photoshop utawa piranti lunak editing gambar liyane, nanging iki rada ora efisien, luwih-luwih amarga XD saiki bisa ngatasi tugas iki kanggo sampeyan. Punika kepengin:

  1. Nggawe artboard anyar lan nambahake gambar latar mburi.
  2. Pilih Tool Rectangle lan tarik persegi panjang ing gambar. Kanthi Rectangle dipilih, ngeset Isi menyang Putih lan Stroke dadi None.
  3. Kanthi Rectangle sing dipilih, pilih Background Blur ing panel properti. Tiga slider sing Blur Jumlah, Padhang lan Opacity. Punika ingkang dipun tindakaken:

Yen pancene pengin "ngalihake", ganti warna wujud lan muter karo opacity kanggo ngganti "tampilan" gambar kasebut.

04 saka 07

Nggawe Scrim ing Adobe Experience Design

Gunakake robahan kanggo nyedhiyakake kontras nalika gambar lan werna entuk cara antarmuka elemen.

Masalah desain umum yaiku elemen antarmuka unsur kudu werna sing umum, nanging ilang nalika ditrapake liwat gambar latar mburi utawa warna sing padet. Solusi iku minangka scrim. Scrim yaiku lengket sing rada opaque diselehake ing antarane elemen antarmuka lan latar mburi. Iki gampang kanggo ngrampungake ing XD. Punika kepengin:

  1. Nggawe artboard ing XD, nambah gambar lan nyalin lan tempel elemen antarmuka saka Kit UI sing cocok - File> Open UI Kit ... - menyang papan arti. Ing gambar ing ndhuwur foto nggawe bar Status lan Bar App angel kanggo ndeleng.
  2. Pilih Alat Rectangle lan tarik metu persegi dowo. Ing Properties Panel pilih Isi lan pilih Gradient saka pop mudhun ing Color Picker. Nyetel warna jurang kanggo Black lan Putih. Nyetel Nilai - Opacity- nganti 60% lan Putih Nilai menyang 0%.
  3. Kanthi Rectangle sing dipilih, pilih Objek> Ngatur> Kirim Puter . Elemen antarmuka saiki katon ing gambar.

05 saka 07

Nggawe Avatar Gambar ing Adobe Experience Design

Kemampuan kanggo nggawe topeng lan nyunting ing Experience Design yaiku saver wektu sing ageng.

Pola Desain umum ditemokake ing aplikasi Obrolan ing ngendi wong ngobrol lan gambar speaker kasebut katon ing layar. Gambar kasebut biasane gambar sing wis masked. Iku mati prasaja ngrampungake iki ing XD. Punika kepengin:

  1. Sampeyan wiwit nganggo gambar lan bunder utawa wangun liyane ing artboard. Sampeyan bisa ngisi bunder karo werna apa wae. Apa sampeyan ora kudu nggawe kanggo nambah werna stroke. Iku bakal ilang nalika sampeyan nggawe efek, supaya ngapa. Yen sampeyan kudu gawe bunderan, nyalin menyang clipboard.
  2. Pindhah bunder ing gambar lan milih gambar lan bunder kasebut. Kanthi obyek bot kapilih, pilih Obyek> Topeng kanthi Wangun . Nalika sampeyan ngeculake mouse, Avatar digawe. Saka ing kono sampeyan bisa ngowahi ukurane.
  3. Yen sampeyan kudu nambah stroke, tempelake bunderan ing clipboard menyang artboard. Kanthi salinan sing dipilih mateni isi Properties lan nambah werna lan ambane stroke. Kanggo ngurutake, pilih obyek kasebut lan klik tombol Pusat Align ing opsi Align ing sisih ndhuwur panel properti.
  4. Yen sampeyan pengin mindhah foto ing topeng, klik kaping pindho topeng. Iki bakal nuduhake gambar lan wangun topeng. Klik ing gambar lan seret menyang posisi. Nalika sampeyan ngeculake mouse, gambar bakal ana ing posisi anyar ing topeng.

06 saka 07

Play With Adobe Experience Design Artboards

orientasi, Custom Colors lan Vertical Scrolling iku fitur artboard sing luwih apik.

Artistik Pengalaman Desain ora mung ana kanggo sampeyan nggolek isi. Padha uga bisa dimanipulasi. Kene sawetara bab sampeyan bisa nindakake:

  1. Yen sampeyan butuh versi Lanskap lan Potret saka artboard, duplikat artboard lan, kanthi duplikat kapilih, klik tombol lanskap ing panel Properties. Artboard bakal ganti menyang orientasi Lanskap. Yen Artboard duwe isi, klik Artboard lan situs Artboard bakal katon ing Properties Panel.
  2. Kanggo nambah werna khusus menyang Artboard, lan proyek kasebut, pilih Artboard lan klik chip werna Isi ing bagean Panampilan Panel Properties. Ketik angka heksadesimal kanggo warna lan klik tandha +. Werna bakal ditambahake minangka Color Custom. Kanggo aplikasi sing werna ing panggon liya, pilih obyek lan klik cithakan warna Custom kanggo ngapainake werna.
  3. Artboards bisa digawe vertically scrollable. Kanggo nindakake iki, pilih artboard lan ngganti sawijining dhuwur ing Properties Panel utawa kanthi nyeret ing ngisor artboard mudhun. Ing area Scrollable panel property, pilih vertikal saka menu pop mudhun lan ketik dhuwur layar kanggo layar. Jalur garis biru sing nampilake sampeyan ing ngisor layar. Kanggo nyoba, klik tombol Play banjur gulung dolan. Kanggo mateni nggulung, pilih Ana ing Nggulung mudhun.

07 saka 07

Ngedit Kit UI Mobile ing Adobe Experience Design

Kit UI kanthi editable.

Pengalaman Desain ngandhut Kit UI kanggo ngembangake iOS, Android lan Windows UI. Nalika sampeyan mbukak, sampeyan bisa uga mikir yen wis cukup apik. Ora cukup-saben bit lan potongan ing kits kasebut kanthi editable. Ayo golek kanthi mbangun wireframe Android.

  1. Sampeyan miwiti kanthi milih alat Artboard lan milih Android Mobile ing bagean Google Properties Panel .
  2. Pilih File> Bukak Kit UI> Google Material . Iki mbukak Bahan Desain UI Kit. Pilih kaca Pembesar lan papan tombol Panuntun layar . Aku seneng karo sing siji iki amarga menehi pituduh kanggo panggunaan layar antarmuka sing tepat. Yen sampeyan ngeklik salah siji bar Biru sampeyan bakal weruh dikunci. Klik kunci sing ditempelake ing saben wong kanggo mbukak kunci . Marquee artboard lan salin pilihan menyang clipboard. Bali menyang dokumen lan tempel layar menyang artboard.
  3. Klik sapisan ing bilah App sing paling dhuwur ing papan arti. Kabar dhisik carane sampeyan bisa milih. Pilih Objek> Atur> Bawa menyang Ngarep. Pilihan sampeyan saiki ing ndhuwur Panuntun Layar. Iki kudu menehi sampeyan saben unsur ing layar sing bisa diowahi.
  4. Klik kaping pindho Bar Status ing ndhuwur lan, ing Properties Panel s lan werna Isi menyang 455A64 . Klik kaping pindho App Bar lan aturake isi menyang 607D8B. Iki kudu menehi sampeyan saben unsur ing kit UI sing bisa diowahi kanggo nemtokake spesifikasi warna proyek.
  5. Apa babagan lambang? Punika cara ngganti werna. Dobel klik dobel kanggo milih. Yen katon ing Panel Properties, sampeyan bisa nganggep sampeyan ora bisa ngowahi pilihan kasebut. Ora cukup. Dobel klik jantung siji maneh . Properties mbukak lan sampeyan ngganti werna isi FF0000. Baleni trick-double klik kaping pindho kanggo lambang lan teks sing isih ana.