Apa Apa Salah Daikatana?

Carane 'amba banget kanggo gagal' toppled liwat.

John Romero minangka salah sawijining wong paling duwé pangaruh sing tau kerja ing industri game. Maksudku sampeyan wis entuk Doom , Doom II , Doom Ultimate, Final Doom, Doom 64, apa sing bisa wong iki ora?

Ing wulan Maret 1997, John Romero mutusake dheweke bakal nggawe game. Game bakal 24 tingkat ing 4 wektu, duwe 25 senjata, lan 64 monster. Aku yakin tim ing Ion Storm lagi ngrungokake ing bisu bisu, kepikiran apa punchline, apa kang dikarepake John Romero karo FPS lawas liyane? Kaya Dawud Blaine, dheweke mesthine wis nyawang dheweke ing mripat, nyelehake lan ngomong, "We will do it in 7 months."

John Romero, sing banget bakat, langsung takon marang "Apa sing bisa kelakon ing game iki, sing malah ora bisa rampung dening John Romero?" lan langsung nindakake apa wae sing bisa dilakoni kanggo gawe gagal. Dheweke kerja karo staf sing ora berpengalaman, ing studio anyar, lan sawise ngunjungi E3 lan nampilake Daikatana, dheweke mutusake pindah menyang mesin Qake II amarga komentar sing game, nggunakake mesin Quake, katon tanggal. Wekasane, dekne kabeh ora nggawe tenggat waktu Natal tahun 1997.

Game numpak meh kabeh popularitas Romero lan sawetara majalah biasane nyatakake: "Sampeyan kudu dadi penyebab emas sing kabeh nggawe Romero." Supaya apa sing dilakoni nalika game kasebut pancen pancen terjual kanggo ngedol mung amarga sampeyan melu ing kono? Sampeyan ngidini iklan kanggo game menyang pusat ngubur customer sampeyan nalika nuduhake apa-apa bab produk sampeyan. Banjur sampeyan nyewa pacar, sing ora nduweni pengalaman kodhe dadi desainer tingkat, tuku kabeh barang larang, lan nggawe tim pangembanganmu dadi gila yen dheweke ninggalake lan mbentuk perusahaan dhewe.

Ing pungkasan '97, tim nampi kode sumber Quake II. John Romero, ora perlu aturan apa-apa, wis mimpin tim supaya ngowahi kodhe mesin Quake sing asli supaya bisa ditulisake ulang lengkap tinimbang port cepet sing dibayangke. Penulisan ulang rampung ing setahun kepungkur ing Januari 1999, amarga ora dilewatake tanggal rilis asli taun.

Sawijining demo multiplayer digawe ing Maret '99, nuduhake apa-apa sing dijanjekake lan gagal ngesanake. Bencana paling gedhé saka kabèh pembangunan bakal kedadeyan minangka tim sing ngiringke demo E3 menyang titik ngendi iku diperlokaké kanggo 10-12 FPS, tanpa wektu kanggo ndandani, dituduhake lan Eidos Interactive, financier Ion Storm lan penerbit game, mutusake kanggo njupuk. Badai Ion dadi mayoritas diduweni dening Eidos, lan para pendiri perusahaan dipaksa metu. Piye wae isih butuh waktu setahun kanggo ngeculake game, lan bocah lanang iku mung ala sing bakal sampeyan pikirake.

Romero wis ngenteni wektu akeh sabotaging kanggo ngeculake apa wae kaya inovatif minangka game sadurungé. Daikatana minangka penembak biasa kanthi nyenyet, yaiku kanca AIku, sing nemokake kucing ing salju salju. Mesin Quake II sing nyelehake taun ing pelabuhan kasebut, wis diganti dening id Tech 3 lan mesin Unreal, lan amarga iklan wis ngina marang penonton target, yaiku saben wong, ora ana sing peduli kanggo tuku merit.

Ora ono Ion Storm utawa John Romero sing tau pulih saka beat down dheweke menehi Daikatana karo dheweke. Ion Storm bakal watara sawetara taun lan malah ngetokake hit sing luwih gedhe karo Deus Ex taun 2000. Nanging, bayangan Eidos Interactive digantung, lan kaya akeh studio cilik sing dimainake dening penerbit gedhe, padha mung worth akeh minangka jenenge, sing wis ditemtokake banget dening bebaya Daikatana. John Romero ora bisa ngetokake hit liyane sawisé cedera sing ditindakake sajrone serangan kasar, taun-taun kang dilakoni. Senadyan dheweke wis manggon ing industri, dheweke biasane dolanan ing game seluler lan akeh banget ambruk saka pamikiran umum.