Apa definisi Game Tindakan?

Game video ing "aksi" genre biasane nandhakake emphasis kanggo nantang reflekse pamuter, koordinasi tangan-tangan, lan wektu reaksi. Ing kasunyatan, yen sampeyan mikir babagan game aksi, sampeyan bisa uga langsung mikir babagan arcade klasik kaya Pitfall, lan judhul liyane sing melu akeh mlaku lan mlumpat virtual. Iku amarga malah arcade cabinets paling awal minangka omah kanggo sawetara game aksi sing paling dikenal ing kabeh wektu. Game aksi dina iki biasane luwih rumit tinimbang kurban pisanan (nanging ora sengaja!), Senadyan mekanika inti genre - mlaku, mlumpat, nyerang - tetep utuh.

Akeh game aksi uga nuduhake mekanika desain sing padha. Pamuter biasane maju saka tingkat nganti tingkat nalika tingkat tantangan game ngepek ing tingkat sing mantep. Wewengkon kasebut mbaka sethithik dadi khianat, lan para musuh dadi trickier kanggo ngalahake. Paling aksi-aksi game tingkat paling dhuwur (utawa klompok tingkat) kanthi "pimpinan boss," sing melu-melu karo wong ala sing gedhe banget sing mbutuhake kecenderungan ekstra lan / utawa kekuwatan kanggo ngalahake. Sawetara game aksi uga nempuh bos sing luwih cilik liwat tingkat tartamtu. Ancaman tingkat sedheng asring kasebut label "Minibosses," istilah sing isih muncul ing jargon game modern.

Kepiye Game Tindakan Dimain?

Game aksi biasane menehi pemain sawetara sarana serangan, senadyan ana meh tansah tema sing dienggo ing karya. Game aksi sing adhedhasar tembak-menembak, kayata, bisa menehi pemain akeh senjata sing bisa diupgrade, dene game aksi liyane sing adhedhasar donya fantasi bakal nyedhiyakake pedhang lan kekuwatan gaib.

Minangka pemain ngembangaken ing game, piyambakipun kedah tetep ngraosaken kesehatan lan gesang karakter utama. Karakter utama bisa biasane njupuk pirang-pirang hits, nanging yen karusakan akeh ditindakake, karakter mati, lan "urip" ilang. Yen kabeh gesang karakter sing dibusak, iku Game Over. Pemain bisa nglumpukake luwih akeh urip lan kesehatan ing perjalanan.

Game aksi modern nemokake cara kanggo muter karo ganjaran kesehatan lan urip lan sistem paukuman, amarga sawetara pangembang aran sing minangka panemune kuno nalika umure wis ana ing arcade mesin kanggo terus muter. Ing game aksi sing dikembangake sacara Braid, umpamane, pemain bisa bener-bener "mundur" ing urutane critane game lan mbenerake kesalahan sing nyebabake pati karakter utama.

Given popularitas lan umur dawa saka genre game aksi, pangembang wis diputer watara karo formula cukup sing dicokot.

Akibaté, game aksi wis dicithak dadi sawetara sub-genre. Sawetara sub-genre kalebu:

Shooter Games: Aksi game sing tantangan pemain kanggo target lan ngirim lawan. Mungsuh-mungsuhan iki ora senadyan ana ing alam: kadhangkala, pemain ana ing kendaraan sing nggulung saka kiwa menyang tengen (utawa saka ngisor layar menyang ndhuwur layar), lan dheweke kudu njupuk mudhun ora ana barrase saka pesawat mungsuh lan robot.

Beat 'em Up: Aksi game sing pamindhahan pamuter saka kiwa menyang tengen lan gelut karo mungsuh nggunakake serangan jarak dekat. Many Beat 'em Ups adhedhasar seni bela diri. Conto apik saka sub-genre yaiku Double Dragon lan Final Fight. Platforming Games: Arguably sub-genre action game sing paling kondhang. Game platform tantangan reflexes pemain kanthi kursus alangan sing kapenuhan platform ngambang, mungsuh, lan karakter bos.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds, lan Kirby's Adventure kabeh conto game aksi gedhe ing Nintendo DS lan 3DS.

VVVVVV yaiku game aksi sing nyingkirake gravitasi, lan, contone, conto game aksi sing apik sing beda karo rumus sing bener lan bener.