Apa Virtual Reality?

Sinau luwih lengkap babagan cara VR nyinkronake donya nyata ing ruang virtual

Realitas maya (VR) yaiku jeneng sing diciptakake kanggo sistem apa wae sing nduweni tujuan supaya pangguna bisa dirasakake seolah-olah padha ngalami pengalaman tartamtu kanthi nggunakake piranti-piranti sing beda-beda. Ing tembung liyane, VR minangka ilusi saka realita, sing ana ing sajroning donya, piranti lunak basis.

Nalika disambungake menyang sistem VR, pangguna bisa mindhahake sirah kanthi gerakan 360 lengkap kanggo ndeleng kabeh sing ana. Sawetara lingkungan VR nggunakake piranti genggam lan lantai khusus sing bisa nggawe pangguna ngrasakake yen bisa mlaku-mlaku lan sesambungan karo obyek virtual.

Ana sawetara jinis sistem VR; sawetara nggunakake smartphone utawa komputer sampeyan sing ana nanging liyane kudu nyambung menyang console game supaya bisa dianggo. Pangguna bisa nganggo tampilan kepala sing nyambung langsung menyang piranti supaya bisa nonton film, muter game video, njelajah dunya fantasi utawa panggonan nyata, nemu olahraga berisiko tinggi, sinau cara mabur utawa nindakake operasi , lan luwih akeh.

Tip: Tertarik karo headset VR? Ndelok dhaptar Headset Reality Virtual Terbaik kanggo Tuku .

Cathetan: Reality Augmented (AR) arupa wangun realita maya kanthi siji bedane: tinimbang nglakoni virtualisasi pengalaman kaya VR, unsur virtual dilapisake ing posisi sing nyata, supaya pangguna ndeleng loro ing wektu sing padha, dicampur dadi siji pengalaman.

Cara VR Works

Tujuan realita maya yaiku kanggo nyimulasikake pengalaman lan nggawe apa sing disebut "rasa ngarsane." Kanggo nindakake iki mbutuhake nggunakake nomer piranti apa wae sing bisa nuladha kanggo ngarsane, swara, tutul, utawa indra liyane.

Piranti sing utamané digunakake kanggo simulasi lingkungan virtual yaiku tampilan. Iki bisa uga ditrapake liwat panggunaan monitor sing ditemtokake kanthi strategis utawa pesawat televisi biasa, nanging biasane rampung liwat tampilan sing dipasangake sirah sing nutupi mripat supaya kabeh sesambetan diblokir kajaba apa wae sing diwenehake liwat sistem VR.

Pangguna bisa ngrasakake ing game, film, lan liya-liyane amarga kabeh gangguan ing kamar fisik diblokir. Nalika pangguna katon, dheweke bisa ndeleng apa wae sing diwènèhaké ing ndhuwur ing piranti lunak VR, kaya langit, utawa lemah nalika katon mudhun.

Paling headset VR duwe headphone dibangun ing sing menehi swara surround kaya kita nemu ing donya nyata. Umpamane, nalika swara saka sisih kiwa ing adegan realita virtual, pangguna bisa nemu swara sing padha liwat sisih kiwa headphone.

Obyek khusus utawa sarung tangan uga bisa digunakake kanggo nyiptakake umpan balik haptic sing disambungake karo piranti lunak VR supaya nalika pangguna njupuk barang ing dunia realitas maya, bisa ngrasakake sensasi yang sama di dunia nyata.

Tip: Sistem haptic sing padha bisa uga katon ing pengontrol game sing kedher nalika ana ing layar. Kanthi cara sing padha, kontroler utawa obyek VR bisa guncang utawa menehi saran fisik menyang rangsangan virtual.

Paling asring ditrapake kanggo game video, sawetara sistem VR bisa uga kalebu treadmill sing nyinkronake mlaku-mlaku utawa mlaku. Nalika pangguna luwih cepet ing donya nyata, avatar sing bisa cocog karo kecepatan sing padha ing donya maya. Nalika pangguna mandheg, karakter ing game bakal mandheg uga.

Sistem VR lengkap bisa nyakup kabeh alat ing ndhuwur kanggo nggawe skenario sing paling urip, nanging sawetara mung kalebu siji utawa loro, nanging banjur menehi kompatibilitas kanggo piranti sing digawe saka pangembang liyane.

Ponsel cerdas, contone, wis nyakup tampilan, dhukungan audio, lan sensors gerakan sing kok bisa digunakake kanggo nggawe alat VR genggam lan sistem reality ditambah.

Aplikasi Reality Virtual

Senadyan VR asring dipirsani mung minangka cara kanggo mbangun pengalaman game immersive utawa kanthi pas ing teater film virtual, ana uga akeh aplikasi nyata ing donya.

Latihan lan Pendidikan

Siswa paling apik ing proses sinau ing VR. Yen pengalaman bisa uga disimpulake cukup, pangguna bisa nerapake tumindak nyata ing donya kanggo skenario donya nyata ... nanging tanpa risiko donya nyata.

Coba mabur pesawat. Ing kasunyatan, panganggo sing ora duwe pengalaman ora bakal diwenehi wewenang kanggo mabur atusan penumpang watara 600 MPH, ewu kaki ing udhara.

Nanging, yen sampeyan bisa cocog karo rincian menit sing perlu kanggo prestasi kasebut, lan gabungke kontrol kasebut menyang sistem VR, pangguna bisa nabrak pesawat sakepake seprapat sadurunge perlu dadi pakar.

Padha bener kanggo sinau babagan parachute, nindakake surgery complex, nyopir kendaraan, ngatasi anxieties , lan liya-liyane.

Nalika nerangake babagan pendidikan, siswa ora bisa nyedhaki kelas amarga cuaca sing ora becik utawa mung jarak, nanging kanthi VR nyedhiyakake ing kelas, sapa wae bisa nekani kelas kanthi nyenengake omah.

Apa sing ndadekake VR beda saka mung ing omah-omahe yaiku pangguna bisa bener aran kaya ing kelas karo siswa liyane lan ngrungokake lan nonton guru tinimbang mung sinau konsep saka buku teks karo kabeh gangguan liyane ing omah.

Marketing

Kaya carane kasunyatan bisa nyebabake sampeyan njupuk risiko urip nyata tanpa repercussions, uga bisa digunakake kanggo "tuku" tanpa mbuang dhuwit. Pengecer bisa nyedhiyani cara kanggo para pelanggan kanggo entuk model virtual saka obyek sing sejatine sadurunge nggawe tuku.

Siji manfaat kanggo iki bisa katon nalika nyebrangi kendaraan anyar. Pelanggan bisa uga bisa njagong ing ngarep utawa mburi kendaraan kanggo ndeleng "ngrasa" sadurunge nemtokaken apa sing bakal katon. Sistem VR bisa uga digunakaké kanggo nyimulasikake nyopir mobil anyar supaya pelanggan bisa nggawe keputusan sing luwih cepet ing pamilike.

Gagasan sing padha bisa ditemokake nalika mundhut perabot ing persiyapan realita sing ditambahi, ing ngendi pangguna bisa nampilake obyek kasebut langsung menyang ruang tamu kanggo ndeleng persis yen kursi anyar bakal katon yen ana ing kamar sampeyan saiki.

Real estate minangka wilayah liyane ing ngendi VR bisa ningkatake pengalaman para panuku potensial lan ngirit wektu lan dhuwit saka perspektif pemilik. Yen pelanggan bisa mlaku liwat pamindhahan virtual saben omah, bisa nggawe tuku utawa nyewa sing luwih apik tinimbang ngisi wektu kanggo nglewati.

Teknik lan Desain

Salah sawijining perkara paling angel kanggo mbangun nalika model 3D nggambarake apa sing katon ing donya nyata. Kaya pituwase marketing VR sing diterangake ing ndhuwur, desainer lan insinyur bisa ndelok luwih apik ing model nalika bisa ndeleng saka kabeh perspektif sing bisa.

Looking liwat prototipe digawe saka desain virtual minangka langkah sabanjure logis sadurunge proses implementasine. VR nyelipake dhewe ing proses rancangan kanthi nyedhiyakake insinyur kanthi cara kanggo nguji model ing skenario kaya urip sadurunge kudu nglampahi dhuwit kanggo ngasilake obyek kasebut ing donya nyata.

Nalika arsitek utawa insinyur ngrancang jembatan, pencakar langit, omah, kendaraan, lan liya-liyane, kasunyatan maya bisa nyelehake obyek liwat, nggedhekake kanggo ndeleng cacat, mriksa saben menit kanthi lengkap, lan malah ngajar fisika urip kanggo model kanggo ndeleng carane nanggepi angin, banyu, utawa unsur liyane sing biasane sesambungan karo struktur kasebut.