Apa Webmaster?

Tugas lan tanggung jawab saka pangembang web

Industri desain web kebak maneka warna peran lan gelar proyek. Siji judhul sing bisa sampeyan tindakake saka wektu kanggo wektu iku "Webmaster". Nalika judhul proyek kasebut mesthine minangka produk taun-taun kepungkur, isih akeh digunakake dening wong. Dadi apa bener "Webmaster"? Ayo katon!

Bagéan saka Tim Larger

Aku dadi bagian saka enem tim Web Development. Tim kasebut diwangun saka loro Insinyur Web, seorang seniman Graphic, asisten intern Webmaster, Produser Web, lan aku. Kanggo sisih paling saben wong ora sethithik kabeh ing tim, sing cukup umum ing industri desain web. Sampeyan mesthi bakal nganggo kathah topi yen sampeyan kerja minangka profesional web! Nanging, nalika kita kabeh bisa duwe skills sing bisa ngliwati sesambungan, kita uga duwe ciri khas sing kita pikirake. Insinyur spesialis ing pamrograman CGI, seniman grafis ing grafis lan desain visual, lan produser ing pangembangan isi. Dadi apa sing ditinggalake minangka Webmaster? Cukup sing bener!

Maintenance

Minangka Webmaster, aku ora duwe fokus sing kuwat ing samubarang wilayah sing kasebut, nanging ngenteni akeh wektu kanggo nglakokake kabeh telu. Kira-kira 20% saka wektu saya ngenteni ngramut situs sing wis ana. Tawaran anyar lan aspèk saka situs kita bakal munggah kabeh, fokus ing situs iki kadhangkala dipikirake maneh, grafis sing luwih apik digawe sing mbutuhake owah-owahan menyang pirang-pirang bagean situs, dsb. Kabeh owah-owahan kasebut lagi aktif lan saben mbutuhake wong nduweni gagasan apik babagan situs, lan item apa sing cocok ing ngendi. Minangka Webmaster, aku kudu ndeleng gambar gedhe lan carane kabeh potongan pas dina lan esuk.

Webmaster kudu nduweni kemampuan HTML, CSS, Javascript ing sembarang kode liyane sing digunakake situs kasebut. Padha kudu ngerti carane kode kasebut bisa digunakake ing browser utama uga ing akeh piranti sing ana ing pasar saiki. Cukup tetep karo owah-owahan piranti bisa dadi tugas sing wedi, nanging minangka bagian saka peran minangka Webmaster.

Programming

Liyane 30-50% wektu saya dienggo ing pembangunan proyek. Aku nggawe lan njaga CGIs kanggo situs, lan aku kudu ngerti program C. Akeh situs sing nganggo Perl minangka basa skrip, nanging perusahaan kita milih C amarga kita felt luwih fleksibel ing jangka panjang. Situs beda bakal nggunakake basis kode utawa platform sing beda-beda - sampeyan uga bisa nggunakake paket sing ora bisa ditampilake kaya platform E-commerce utawa CMS. Wigati babagan apa sing sampeyan gunakake, program nglawan platform kasebut bakal cendhak banget wektu Webmaster.

Pengembangan

Kegiatan favoritku ing proyekku yaiku kaca anyar / pangembangan aplikasi. Aku kudu nglakoni pembangunan wiwit saka awal lan saka karya liya sing wis rampung. Iku ora mung teka karo idea lan sijine munggah, nanging uga nggawe manawa cocog ing rencana kabeh situs lan ora bisa nglawan informasi liyane wis munggah ana. Sawise maneh, sampeyan kudu ndeleng gambar gedhe lan carane kabeh dadi bebarengan.

Gumantung carane sibuk, aku bakal menehi pangembangan grafis menyang asisten Webmaster utawa kanggo Graphic Designer, nanging aku uga bakal nggawe sawetara pangembangan grafis uga. Iki mbutuhake supaya aku kenal karo Adobe Photoshop lan (kurang dadi) karo Illustrator. Aku uga nggunakake piranti kanggo nguripake grafis, nindakake modeling 3D, pindai foto, lan nggawe sawetara gambar gratis. Minangka sampeyan bisa ndeleng, minangka Webmaster, sampeyan pancene minangka Jack-of-All-Trades.

Maintenance Server

Kita duwe tim operasi sing dikhususake kanggo njaga mesin server Web kita lan mlaku. Salah siji saka loro insinyur Web uga nyambutgawe kanggo njaga server kasebut. Aku kerja minangka cadangan ing posisi kasebut. Kita tetep server munggah lan mlaku, nambah jinis MIME anyar, mriksa beban server, lan manawa ora ana masalah sing jelas.

Rilis Pelaksana

Tugas utama pungkasan sing aku ing tim iki yaiku Release Engineer. Aku berkembang lan mbukak script sing mindhah halaman Web kita saka server pangembangan menyang server produksi. Aku uga njaga sistem kontrol kode sumber kanggo nyegah bug kanggo ngetik kode utawa HTML.

Iki minangka tanggung jawab sing minangka bagéan saka peranku minangka Webmaster. Gumantung ing situs sampeyan utawa perusahaan sing digunakake kanggo sampeyan, sampeyan bisa uga beda. Nanging, salah siji bab sing mesthi konsisten, yen situs ora duwe Webmaster (lan ora kabeh dina iki), wong kasebut minangka panguwasa ing situs kasebut. Padha ngerti cara kerjane, sajarah situs lan kode, lingkungan, lan liya-liyane. Yen ana ing organisasi duwe pitakonan babagan situs web, panggonan sing paling apik kanggo miwiti nemokake jawaban kasebut karo Webmaster.