Sajrone 20 taun kepungkur, planet iki wis diwiwiti kanthi jaringan komputer saka macem-macem jinis. Mratelakaken dasar-dasar cara jaringan kasebut bisa mbantu kita sinau babagan cara migunakaké luwih apik lan uga ningkatake kesadaran kita babagan donya sing ana ngubengi kita. Cicilan seri kita ing How Computer Networks Work mriksa perangkat - sistem hardware sing nyambung menyang jaringan lan komunikasi karo siji liyane.
Apa Ndadekake Piranti Jaringan
Ora saben komputer, piranti genggam, utawa piranti liya bisa gabung karo jaringan. Piranti jaringan nduweni hardware komunikasi khusus kanggo nggawe sambungan fisik sing perlu menyang piranti liyane. Piranti jaringan paling modern nduweni elektronika komunikasi sing digabungake marang papan sirkuit.
Sawetara PC, konsol game Xbox lawas, lan piranti lawas liyane ora duwe hardware komunikasi sing dibangun, nanging bisa didisain minangka piranti jaringan kanthi nyolok ing adapter jaringan sing kapisah ing wangun peripheral USB . PC desktop banget lawas mbutuhake fisik nambahake gedhe kartu-kartu tambahan menyang motherboard sistem, sing asalé istilah Network Interface Card (NIC) .
Generasi anyar gadget lan gadget konsumen sing dibangun minangka piranti jaringan nalika generasi lawas ora. Contone, thermostat ngarep tradisional ora ngemot hardware komunikasi, utawa bisa uga disambungake menyang jaringan asal liwat peripheral.
Akhire, sawetara jinis peralatan ora ndhukung jaringan ing kabeh. Piranti konsumen sing ora nduweni hardware jaringan sing dibangun utawa ora nganggo piranti tambahan kalebu Apple iPod lawas, akeh televisi, lan oven panggang roti.
Piranti Piranti ing Jaringan Komputer
Piranti ing jaringan komputer dienggo ing peran sing beda. Rong peran sing paling umum yaiku klien lan server . Conto klien jaringan kalebu PC, telpon lan tablet, lan jaringan printer . Klien umum nggawe panyuwunan lan nggunakake data sing disimpen ing server jaringan , piranti sing umume dirancang kanthi gedhe memori lan / utawa panyimpenan disk lan prosesor dhuwur-kinerja kanggo luwih ndhukung klien. Conto server jaringan kalebu server Web lan server game. Jaringan kanthi alami cenderung ndhukung akeh klien luwih saka server. Loro-lorone klien lan server kadhangkala disebut simpul jaringan.
Piranti jaringan uga bisa digunakake minangka klien lan server. Ing jaringan peer to peer , umpamane, pasangan piranti nuduhake file utawa data liyane karo siji, siji minangka server hosting sawetara data nalika bebarengan digunakake minangka klien kanggo njaluk data sing beda saka piranti peer liyane.
Piranti Jaringan Khusus Tujuan
Kelenjar klien lan server bisa ditambahake utawa dibusak saka jaringan tanpa mblokir komunikasi piranti liya sing isih tetep. Nanging, jinis hardware jaringan tartamtu manawa ana mung kanggo ngidinaké jaringan kanggo mbukak:
- A hub jaringan mbisakake node sing disambungake menyang ngirim data langsung marang wong liya
- Saklar jaringan nindakake fungsi sing padha karo hub, nanging kalebu logika hardware tambahan sing mbukak dalan komunikasi sing akeh ngidinake node sing disambungake kanggo ngirim data langsung siji-sijine tinimbang karo wong liya ing jaringan kaya karo hub
- Jaringan router luwih akeh nggedhekake kapabilitas saklar jaringan kanthi ndhukung sambungan metu saka jaringan kasebut dhewe, gabung bebarengan tanpa nganggu fungsi masing-masing.
- A repeater jaringan nampi sinyal fisik dikirim ing sambungan jaringan lan nambah kekuatan (kayata listrik utawa radio) kanggo ngaktifake sinyal kanggo lelungan maneh jarak
- Piranti sing kurang umum saiki, piranti jembatan jaringan nyambungake rong jinis jaringan fisik sing beda-beda sing ora kompatibel, kayata jembatan sing ngaktifake piranti nirkabel kanggo nggabungake jaringan kabel. (Teknologi jembatan modern asring terintegrasi sacara fisik ing jinis piranti liyane.)