Deleng Doom kanggo Xbox

Bethesda lan id Software's 2016 Durung reboot iku perjalanan bali ing wektu kanggo jaman ngendi urutane critane game cepet lan ngamuk, peta padha Komplek, mateni padha gory lan brutal, lan crita mung sing dibutuhake yaiku "Ana dhemit, pindhah mateni wong-wong mau." asring tinimbang ora, urip lawas sekolah nyoba nguripake konsep lawas sing dikasihi dadi sesuatu sing modern, ngganti inti sing banget lan dilalekake kok wong sing disenengi ing panggonan kasebut. Iki Doom anyar, ing tangan liyane, relishes ing inti desain game sekolah lawas lan tau ilang nggoleki apa kepengin dadi. Doom 2016 katon kaya game saiki-gen, nanging muter kaya langsung saka taun 1993 lan iku banget, apik banget sing ora ana penggemar penembake Xbox One.

Game Details

Doom 2016 (mung Doom, saka ing kene) ngakibatake bali saka Doom Guy sing wujude werna abang ijo sing kepenak saka Neraka sawise acara-acara ing game sadurunge dheweke kepepet ing kono. Panjenenganipun wakes ing Mars kanggo nemokake dhemit Hell invading maneh, supaya dheweke sijine ing armor, nemokake senjata, lan kanggo mateni. Nanging sejatine, crita iki ora bener kabeh sing penting ing kene lan Doom Guy piyambak uga bola-bali ngeculake pemantauan lan ngilangi komunikasi sajrone cutscenes amarga dheweke ora peduli apa sing kedadeyan, supaya sampeyan uga aja. Ana dhemit kanggo mateni, tindakna. Iku crita.

Kampanye ing Doom punika sekolah lawas liwat lan liwat karo njupuk langsung lan sawetara desain peta paling apik saka sapa wae penembak pisanan ing 10+ taun pungkasan. Tingkat duwe path sing luwih akeh, kudu nggoleki kertu kunci kanggo maju kaya dina sing lawas, lan pancen dikepengini kanthi rahasia. Ing wiwitaning game, sing njupuk kira-kira 8 jam, aku mung nemokake kaya 15% saka total rahasia. Rancangan tingkat Doom iku apik banget amarga, sanajan ndhelikake lan nyawisake dalan sing akeh, aku ora tau kalah. Game iku banget pinter babagan nggunakake cahya kanggo narik kawigaten sampeyan menyang dalan kritis, utawa nggunakake "mungsuh sing diarani sing bener lan bener", tegese aku arep cara sing bener "filsafat, supaya sampeyan tansah ngerti kepriye. Muga-muga, sampeyan bakal nemokake akeh rahasia yen sampeyan tindakake path kritis banget rapet, nanging sampeyan ora bakal ilang mung masalah karo game Doom lawas.

Urutane critane yaiku sawetara sing paling nyenengake amarga akeh banget. Sampeyan bisa murub senapan abot, utawa senapan super, utawa bedhil plasma, utawa sawetara senjata liyane lan mungsuh-kauripan bisa ditemokake ing méga celah lan goo. Kabeh musuh-musuh Doom klasik kayata Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Neraka Knights, lan liyane kabeh saiki, lan desain anyar sing gedhe. Mesthine, mesthine, mungsuh sing luwih kuat mbutuhake tembusan sing luwih akeh kanggo mudhun, supaya sampeyan kudu ngalang-alangi lan nggunakake geometri tingkat kanggo nimbali supaya bisa metu. Kabeh sekolah mung sedheng banget. Ana uga jujur ​​marang kudeta boss ketaatan ing kene, lan bos final saka game iku bos klasik sing paling sampurna sing wis suwe dilakoni ing salawas-lawase (padha murah lan angel nanging kelangan kaya saiki).

Kanggo game Xbox One sing luwih lawas, nyoba Shovel Knight , Shadow Complex , lan Ori lan Blind Forest .

Doom nambah pirang-pirang modern ing campuran kasebut, nanging ora bisa ditemokake. Senjata duwe opsi geni alternatif lan upgradeable, lan upgrade kasebut biasane didhelikake minangka rahasia ing tingkat. Perisai sampeyan uga bisa diupgrade karo nemokake titik upgrade sing dijupuk saka prajurit sing tiba kanggo menehi luwih sehat lan amunisi. Sentuhan modern aku seneng banget yaiku yen sebagian besar senjata, yen sampeyan nemokake mau, kasedhiya ing roda gegaman sing sampeyan akses kanthi nyekel bumper tengen. Senjata tartamtu, kayata gergaji lan senjata ultra BFG, bisa diakses kanthi langsung liwat tombol X lan Y. Senjata iki duwe panggunaan sing banget spesifik, lan nduweni akses cepet menyang wong iku apik tenan. Aku uga tresna marang sistem kamulyan mateni ngendi sampeyan bisa mungsuh mungsuh lan banjur mlaku lan ngrampungake kanthi gerakan eksekusi kasar. Kemuliaan iki kills ora mung katon kelangan, uga, padha uga ngisi kesehatan lan amunisi nalika sampeyan nindakake mau, supaya padha dadi bagean penting saka gameplay.

Pendhaftaran mung complaint karo kampanye iku pancene kélangan uap ing pungkasan. Sadawane game sampeyan bali menyang antarané mriksani fasilitas ilmiah Mars lan mlaku-mlaku ing Neraka, nanging ing pungkasan game mung dadi senar arena perang ing ngendi sampeyan nglawan gelombang mungsuh. Sampeyan ngetik kamar, kunci lawang, banjur sampeyan nglampahi 10 menit sabanjure gelut gelombang sawise gelombang mungsuh minangka padha ngasilake ing saindhenging kamar. Mungsuh-mungsuh tansah ngetog ing urutan sing padha, supaya sampeyan perang lan perang lan perang nganti sampeyan ngrambah badges gedhe ing mburi, ing titik arah sing mbukak munggah. Minangka nikmat minangka pertempuran bener-bener, kamar arena perang sing bola-bali pancen dadi tuwa ing pungkasan.

Fitur gedhe ing Doom yaiku sampeyan bisa bali lan muter ulang misi sadurungé, lan kabeh senjata lan nganyari sampeyan bisa ditindakake. Kanthi cara iki, sampeyan bisa miwiti saka level pisanan karo senjata endgame, contone, sing apik tenan. Kaya aku ngomong, ana akeh rahasia sing didhelikake lan nganyarke kasedhiya, supaya bali lan mentas maneh misi sadurunge cukup nyenengake. Kampanye njupuk babagan 8-10 jam sepisanan liwat eksplorasi ora akeh maneh, lan bali lan nemokake kabeh rahasia bakal nambah sawetara jam kanggo total kuwi.

Nalika sampeyan rampung karo kampanye, sampeyan bisa mlumpat ing editor Doom's SnapMap lan nggawe tingkat dhewe. SnapMap arupa sethitik beda karo paling editors peta amarga mung ngijini sampeyan nggunakake kamar sing wis digawe gedhe, tinimbang nggawe kabeh saka ngeruk. Sampeyan banjur bisa nambah ing mungsuh, item, senjata, mbledhos barel, lan liya-liyane kanggo nggawe tingkat kampanye dhewe. Nalika kampanye kasebut mung minangka single-player, tingkat SnapMap bisa dimainake bebarengan karo 4 wong. SnapMap gampang dipigunakaké lan bisa ngasilaké asil sing nyengsemaké kanthi usaha sing ora cukup. Sampeyan bisa enggo bareng peta lan ngundhuh pemain liyane 'uga, supaya bakal tansah dadi ton saka isi sing kasedhiya.

Sampeyan uga bisa nggawe peta deathmatch bebarengan liwat SnapMap, nanging multiplayer kompetitif iku salah sawijining missteps sawetara ing Doom anyar iki. Kanggo alasan apa wae, senadyan kasunyatan kampanye supaya cepet lan rame lan nyenengake, pemain multiplayer apik banget alon lan alon lan apik banget. Iku banget mboseni kanggo dianggep sekolah lawas kaya kampanye, lan banget prasaja kanggo ngajak kanggo modern online penembake penggemar. Multiplayer kene babar blas ora bisa dilalekake. Apik bab liyane paket luwih saka ndadekake.

Secara visual, Doom minangka game sing apik banget. Abang / coklat / abu-abu werna abu-abu (punika Mars lan neraka, sawise kabeh) gagal tenan inspirasi, nanging wilayah njero kaget rinci lan desain mungsuh pancen fantastis. Glory Kills sing diganjar karo Ultra close-up views saka karakter nyuwek lan ngrusak liwat dhemit, lan padha katon tenan apik tenan. Sampeyan uga perlu dicathet menawa, ora kaya Doom 3, Doom anyar iki ora kebak kegelapan lan manajemen senter sing ngganggu. Ing kasunyatan, ora ana mekanik senter kabeh ing kene. Iblis mbayar cahya lampu wektu iki, aku kira. Nanging sing liya sing kudu ditangani, Nanging, kinerja game iku pancen ora rata. Framer mangan asring nandhang saka 60FPS sing dijanjeni, nanging aku uga duwe game kerep mandheg nganti pirang-pirang detik sak wektu (loading, mbok menawa?) Sadurunge arep bali.

Swara uga ora rata. Soundtrack kasebut digawe saka musik logam industri abot, sing kira-kira sampurna kaya sampeyan bisa njaluk kanggo mateni dhemit neraka kanthi kasar kekerasan. Efek swara kanggo mungsuh lan lingkungan (mbayar manungsa waé kanggo sekolah lawas lawang lawang efek nalika kamar rahasia mbukak) uga gedhe. Efek swara senjata iku kuciwa sethithik, Nanging, amarga padha banget diresiki lan ora meh kaya swara lan bombastic sing mesthine.

Doom 2016 cukup akeh antithesis saka kabeh penembak jalma pisanan sing wis dadi liwat 20 taun kepungkur. Ora sakabehe pamindhahan pencelupan, pertempuran tempur, utawa desain tingkat garis lurus. Luwih cepet, getih, kasar, penuh rahasia, nduweni desain peta gedhe, mungsuh gedhe, lan soundtrack sing apik banget. Kaya Shadow Warrior lan Wolfenstein: Orde Baru , Doom iku sekolah lawas lan desain game klasik sing diterusake nganti saiki, lan apik banget. Yen sampeyan tresna marang game Doom lawas, sampeyan bakal seneng Durjana anyar iki. Yen sampeyan lagi lara saka kampanye FPS lawas sing padha maneh, sampeyan bakal tresna Doom. Yen sampeyan mung pengin nggawe game paling maneka warna, sampeyan bakal seneng Doom. Kita banget nyaranake.