Dying Light Falls Just Short of Ambitions

Aku bubar nyerat babagan carane saben game horor kelangsungan urip owes utang kanggo Resident Evil lan kepiye carane aku ngendhegake menawa genre bakal ngurmati dhewe ing cara sing ngurmati seri Capcom gedhe tinimbang mung mbaleni trope lan klise. Aku nyatakake yen Mungkin Dying Light Warner Brothers Interactive Entertainment bakal dadi jawaban kanggo sholat sing nyenengake. Iku ora.

Aja salahku: Dying Light ora game sing nggegirisi. Ana sawetara gagasan gedhe ing kene. Iku ngelingake salah sawijining crita sing dikarepake babagan game-game horor sing luwih apik, utamane game-game Dead Island lan malah ana sing kiwa saka Kiri 4 Mati . Nanging, ora bisa dipungkiri yen ana sawetara unsur sing rusak saka Cahya Dying; sawetara bagean saka game sing isih durung maju lan wis ngiwa minangka frustrasi minangka nyenengake. Pertempuran bisa dadi ora konsisten, ambane lapangan saka segi visual bisa dadi masalah, lan mekanika gaya parkour bakal ngiris sampeyan. Aku ngginakaken wektu ora nyenengake mung nggoleki carane ngundakake siji kutub kanggo mlumpat menyang kutub liyane. Ana apa-apa scarier saka bosen-bosan.

A NEW TWIST ON END OF THE WORLD

Sing atos, lan ora adil. Nalika aku ngomong, ana sawetara potongan-potongan lan gagasan-gagasan sing nyenengake ing Dying Light -lan dheweke bisa ngalahake dheweke. Karo akeh game saiki (sialan sampeyan, Fallout ), Dying Light dumadi sawise peradaban wis runtuh, ngowahi sebagéyan pedunung Bumi dadi zombi mangan sing otak, sing mung dadi kuwat sawisé srengéngé mudhun. Dying Light luwih tahan luwih saka mateni. Sampeyan bakal luwih akeh tinimbang sampeyan bakal gelut. Sampeyan bakal nglampahi wektu sing luar biasa looking bagean kanggo nggawe senjata, jebakan, medkits, malah mercun. Iku game babagan nemokake alat sampeyan kudu tetep urip.

Pancen, sing ndadekake game ambisius, lan pembaca manawa bakal ngerti kepriye nggoleki ambisi ing perkembangan game. Nalika judhul iki ora bisa dituduhake, DNA karo Pulo Mati , iku ora minangka ilat sing minangka game; ora kaya cartoonish utawa over-the-top. Bebaya ngrasa nyata. Adrenalin nalika sampeyan mangerteni sampeyan bakal kudu mlaku lan mlumpat lan mundhak cepet sauntara sampeyan bisa njaluk balap jantung. Lan, ing wekdal semanten, Cahya Dying damel .

Ora nyolong aku kaya mekanika FAULTY

Masalah teka ing antarane wektu kasebut. Peralihan canggung nalika sampeyan mlumpat menyang sirkus, mekanika fiksasi sing ora konsisten ing pertempuran lan gerakan. Siji menit, sampeyan lagi ngetuk zombie kanthi kothak pipa sing dianyari ing sirah lan meh ora ndaftar. Ing sabanjure, sampeyan nggeser undead karo papan kayu lan dheweke mudhun. Ana sing ora konsisten karo pertempuran sengit sing ora nyenengake, nanging ora ana apa-apa dibandhingake karo aspirasi game mlaku / mlumpat / mlumpat, sing aran glitchy ing kaping. Sepira sampeyan bisa mlumpat, carane dhuwur, carane cepet-iku ora konsisten. Lan ora konsisten ing departemen kasebut kanggo game sing gumantung marang wong-wong mau bisa digunakake kanthi cepet. Aku nemokake dhewe asring ditarik metu saka narasi mung kanthi nyoba kanggo tokoh apa game wanted kula kanggo nindakake sabanjure lan carane nggawe. Aja salahku. Aku seneng-teka-teki. Nanging ana prabédan antara nggambarake soko karakter lan nemtokake konfigurasi tombol tengen kanggo nggoleki apa sing kudu sederhana.

Sampeyan uga bakal kerep ngobrol ing Dying Light .

Lan, minangka frustasi minangka game iki bisa, iku isih worth golek penggemar diehard saka zombie lan genre horor kaslametané. Kita isih kepengin kanggo Evident Residen sabanjuré, sing sabanjuré Silent Hill . Dying Light ora dadi "sabanjure amba" nanging ngandhut yayasan sing bisa didegake kanggo nggawe masterwork. Iku wiwitan. Ayo ndeleng ngendi kana.

Penafian: WBIE nyedhiyakake salinan review game iki.