Mbangun Shadow Cast luwih apik

01 saka 06

Nambah Persepektif Kanthi Mbusak Shadow

Mbukak bayangan nambah kapentingan lan dimensi nalika ngambangake obyek menyang permukaan. © J. Bear
Kaya gandheng cetha, bayangan utawa bayangan perspektif nambah kapentingan kanggo unsur ing kaca. Padha bisa ngelambangake unsur-unsur ing kaca kasebut, nggabungake komponen komposisi bebarengan, lan nambah sentuhan realisme - sanajan digunakake kanthi obyek sing ora nyata lan clip art.

Geser bayangan mbentuk nalika obyek ngalangi sumber cahya. Wangun obyek diprakirake ing wangun bayangan antarane permukaan sing nyerang sumber cahya. Umumé luwih rumit kanggo nggawe tinimbang gulung bayangan, bayang-bayang cast isih cara sing relatif prasaja kanggo nambah teks lan grafis ing tata letak halaman lan menehi tampilan telung dimensi menyang kertas sing rata.

02 saka 06

Base Cast Shadows on Imaginary Light Source

Bayangan sing luwih dawa cenderung luwih cerah nanging ambungan cendhak utawa wilayah sing paling cedhak karo obyek casting bayang kasebut cenderung dadi luwih peteng. © J. Bear

Yen sampeyan ora kanthi sengaja nggawé donya fantasi sing ngirangi aturan cahya lan bayangan, buwang kanthi nggunakake sumber cahya bayangan sing adhedhasar kasunyatan.

Ngirim bayangan sampeyan ngelawan sumber cahya. Sumber cahya sing cetha meh saka ndhuwur kasebut cenderung nyipta bayangan sing luwih cendhek. Lampu luwih menyang sisih obyek nggawe maneh bayangan. Beam sing padhang nggawe bayangan sing luwih cetha nalika cahya sing remeng-remeng utawa sing disebarake ngasilake bayangan sing luwih abot.

03 saka 06

Nggawe Cepet & Gampang Cast Shadow

Werna cast sederhana yaiku ireng utawa werna abu-abu, duplikat sing rada nyimpang saka obyek sing ngluwihi saka obyek ing sawijining permukaan sing katon utawa ora katon. © J. Bear
Sing paling gampang ditampilake bayangan:

Shadow cast nyata cenderung dadi luwih peteng lan luwih tajem edged cedhak obyek. Luwih saka obyek, kurang cahya diblokir supaya bayangan dadi luwih entheng, luwih alus. Shadow sing luwih realistis bisa dimanfaatake kanthi nggunakake bladient fill utawa fade saka peteng kanggo cahya banjur selektif surem bayangan - luwih blur luwih saka obyek casting bayangan, kurang cedhak cedhak obyek.

04 saka 06

Anchor Objects to a Surface

Gendhur bayangan (kiwa ndhuwur) nilarake lampu tembok sing ngambang. Mbukak bayangan supaya lampu berlabuh menyang tembok. © J. Bear
Shadow gulung nyedhiyakake ilusi sing obyek wis ngambang ing ngarep utawa ndhuwur permukaan. Shadow gulung ing cahya (kiwa ndhuwur) ora mbiyantu jangkar lampu menyang tembok (katon utawa ora katon).

Kanthi bayangan cast, bayangan tetep ditempel ing dasar lampu nalika sisa-sisa skandal sing adoh saka lampu lan menyang tembok. Shadow ndadekake foto rata katon tiga dimensi nanging ora mung ngambang ing papan. Gambar tengen lan rong gambar ngisor nuduhake mung sawetara saka bayangan cast sing bisa kalebu pinggiran hard lan alus sing padhet lan sirna.

05 saka 06

Nggawe Shadows Cast Part of Background

Supaya teksture lan warna latar mburi nuduhake liwat bayang-bayang cast. © J. Bear
Bayangan sing nyata bisa nggilir latar nanging ora nutupi. Gunakake transparansi supaya warna latar mburi lan teksture ditampilake.

Nalika bayangan kertu nyerang akeh permukaan, kayata lemah lan tembok, ngowahi sudut saka bayangan kanggo pas karo permukaan sing variatif. Perlu sawetara gawe mbayangake, mung gunakake bagean sing dibutuhake kanggo saben permukaan sing ngliwati.

06 saka 06

Cocokake Shadows Cast Kanthi Wangun Shadows

Elinga yen sisih karo bayangan cast rada peteng, dibayangi tinimbang sisih menyang sumber cahya. © J. Bear
Nalika obyek diluncurake, sisih mburi saka cahya uga ana ing bayang-bayang. Wangun iki dadi luwih alus, asring kurang ditetepake tinimbang bayangan. Nalika njupuk wong utawa obyek liyane metu saka potret asli kanggo dilebokake ing tata letak, mbayar manungsa waé kanggo bayangan lan cahya ing gambar kasebut. Yen bayangan sing sampeyan gunakake ora trep karo bayangan sing ana ing gambar kasebut, sampeyan kudu nggunakke kontrol kecerahan kanggo milih bagian saka gambar kanggo nggawe maneh bayangan wangun sing cocog karo sumber cahya bayangan sing anyar.