Metal Gear Solid V: Review Phantom Pain (XONE)

Sakwisé taun perkembangan lan drama umum antarane penerbit Konami lan pencipta / produser / sutradara Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saestu, saestu, pungkasanipun metu. Kanggo sisih paling, tunggu wis worth iku. Iku katon apik, muter fantastis, lan nyedhiyakake jumlah mekanika sing nyenengake kanggo pemain supaya seneng. Phantom Pain saestu minangka prestasi gedhe sing dadi salah sijine game sing paling apik sing diputer, senadyan ora ateges kita aran game Metal Gear Solid sing paling apik. Kita bakal nerangake kabeh iki lan luwih ing lengkap Metal Gear Solid V: Phantom Pain review.

Game Details

Crita

MGSV: Pain Phantom dumadi 9 taun sawise MGSV: Ground Zeroes . Sawise Zero Ground, Big Boss 'basis diserang lan dheweke ana ing koma kanggo 9 taun. Nalika dheweke tangi, dheweke bali menyang bisnis kanggo mbangun tentara, Basa Basa Base, lan mbales dendam marang wong-wong sing nguripake 9 taun kepungkur. Ing Metal Gear solid Formulir sing sejatine, mungsuh-mungsuhan sing dikepengini yaiku pirang-pirang aneh aneh lan aneh, lan mesthi ana robot Metal Gear sing dibedhol kanggo ngukur. Kanca-kanca lan kanca-kanca lawas sing padha. Wiwit direpresentasikake lan masa depan wis diwatesi. Lan kabeh apik.

Urut saka. Kaya ing babagan lara babagan crita Resident Evil , aku uga kepengin ngubengi alur cerita Metal Gear Solid. Crita iki wis dadi luwih bodoh lan ora bisa dipercaya manawa seri iki wis suwe, lan ing kana ana omong kosong konyol ing game apa wae, game sing cukup nyata pancen ora bisa disimpulake babagan piyantun Phantom Pain. Saka perspektif crita, mbokmenawa ora dadi bab sing ala (muga-muga) game MGS pungkasan. Aja salah, aku isih seneng crita franchisikan MGS sing ora bisa ditemtokake anime, nanging aku uga ora ngerti yen dina sing luwih gampang MGS1 sadurungane dadi banget.

Gameplay

Minangka bisu minangka crita wis dadi, Nanging, ing urutane critane game ora tau luwih apik ing MGS saka ing Phantom Pain. Pain Phantom dumadi ing wilayah jembar sing gedhe, pisanan ing Afghanistan lan ing Afrika. Iki donya mbukak kebak desa lan pos penjagaan lan uga basis mungsuh gedhe lan kraton. Wong-wong mau uga kebak kewan-kewan sing gumremet lan uga ora ana sing ngalang-ngalangi apa-apa. Sampeyan ndelajah donya kanthi kendaraan sing bisa didol, numpaki jaran apik banget, utawa mlayu liwat helikopter. Sampeyan milih misi, utawa operasi sisih, liwat menu ing helikopter, nanging sampeyan uga bisa miwiti kanthi mung pindhah menyang wilayah ing donya.

Aku pisanan prihatin yen nduwe donya mbukak Metal Gear Solid game ora bisa, nanging cara game dirancang bener cantik jenius. Nalika sampeyan duwe donya mbukak kanggo muter ing, ora kaya misi jembar wilayah kabeh lan sampeyan mlaku watara. Misi cenderung fokus ing siji komplek utawa siji desa utawa siji area kunci. Game MGS linear lawas nyambut gawe kanthi apik amarga saben area kaya kothak wedhi sing kapisah kanthi desain unik lan mungsuh lan tata letak sing bisa dimainake. Dunia mbukak Phantom Pain iku mung seri kothak-kothak mini sing disambungake bebarengan, supaya nalika donya ageng, irama gameplay inti saka sneaking watara iku bener padha, sing apik.

Kabeh sing nyelehake lan njupuk ora tau luwih apik, uga. Mungsuh sing luwih pinter tinimbang game MGS sing kepungkur, ananging meksa wis dicithak rada saka cara iki ing Ground Zeroes. Wong-wong isih ndeleng sampeyan saka banget adoh, nanging sampeyan duwe kesempatan luwih kanggo nyegah deteksi lan supaya ora dadi keju Swiss ing kene. Amarga sampeyan bisa nyerang misi saka sembarang arah sing dikarepake, lan karo taktik apa wae sing dikarepake, sampeyan duwe opsi akeh cara kanggo muter. Go sneaky. Mlayu ing pistol murub. Kirimi kanca asu sing apik tenan kanggo mateni penjaga patroli. Snipe everyone. Slametake wong nganggo roket. Telpon ing helikopter dhukungan kanggo nyerang posisi musuh. Ngindhari konflik kanthi cara mung nyedhaki basis saka ngendi wae. Dicet jip lan drive tanpa disenengi. Tunggu nganti peteng supaya ora bisa ndeleng sampeyan. Ngenteni nganti ana sandstorm sing muncul munggah supaya ora bisa ndeleng sampeyan. Lan dhaptar terus lan urip. Sampeyan bisa muter Play Phantom Pain kanthi cara sing beda-beda, lan kabeh padha seneng.

Para penggemar siluman uga pemaine Battlefield utawa Call of Duty bakal duwe wektu apik.

Cukup babagan aspek mung saka gameplay sneaky / shooty Aku ora seneng sing checkpoints misi bisa cantik kasar lan ora adil. Kadhangkala sampeyan bisa miwiti misi sing dituju ing njaba basa sampeyan mati ing. Liyane wektu sampeyan bisa miwiti sawetara kilometer mudhun ing dalan lan kudu bisa mlaku maneh. Aku wis kesengsem banget karo pira-pira kemajuan sing wis suwe saya mundur lan nesu mandheg luwih saka kaping sawetara, nanging aku tansah bali. Pilihan nylametake cepet utawa soko bakal dipikolehake ing kene.

Komponen anyar Phantom Pain sing fantastis yaiku sampeyan kudu mbangun basis lan banjur mutusake apa sing bakal dilakoni, prajurit apa sing dianggo, lan liya-liyane. Nalika sampeyan muter sampeyan ngumpulake dhuwit uga sumber daya, sing banjur pindhah menyang bangunan Basa Basa. Sampeyan banjur bisa mbangun lan ngembangake platform kanggo riset lan pangembangan, tim tempur, medhia, lan liya-liyane, sing kabeh nggawe tentara sing saya tambah akeh. Mesthi saben misi crita maringi sampeyan akses menyang sawetara mekanika gameplay anyar sing gegandhengan karo Basa Basa, sing ndadekake samubarang seger kanggo wektu sing dawa. Sampeyan uga bisa milih apa senjata lan item kanggo riset, sing ngidini sampeyan ngatur game lan tentara sampeyan kanggo cocog karo gaya mutermu. Iku mung genius freaking carane kabeh dienggo. Uga, kekuatan saben komponèn ing basis sampeyan langsung diikat karo ketrampilan para prajurit sing diajak, saéngga kanthi nemokake prajurit tartamtu sing ngembara medan perang sampeyan nggawe tentara sampeyan luwih kuat, banjur ngidini sampeyan nliti barang sing luwih anyar lan kuwat.

Iku siklus sing mung mbaleni liwat lan liwat nalika sampeyan mbukak kunci sing luwih kuat lan menarik main kanggo muter.

Salah satunggaling dolanan ingkang dipun tresnani punika inggih punika piranti Fulton - balon ingkang saged ndamel prajurit angkat udara (ingkang salajengipun nggabung kaliyan tentara panjenengan) ugi sato, senjata, kendaraan, lan sanesipun. Sampeyan mung pencet tombol kanggo ngganteni balon menyang apa wae sing pengin lan, whoosh, padha mabur menyang udara lan pungkasanipun katon bali ing Basa Basa. Sampeyan pungkasanipun rampung karo senjata dhuwur cukup kuat lan tentara terampil sing bener bisa ngirim metu ing misi lan bakal nemokake sumber daya anyar lan rekrut lan entuk dhuwit kanggo sampeyan. Ing awal game, gadhah sumber daya sing cukup supaya sampeyan bisa nliti barang-barang anyar iku perjuangan terus-terusan, nanging pungkasane Basa Base bisa dadi cukup mandheg supaya sampeyan bisa nindakake apa wae sing dikarepake. Aku seneng kui.

Aku uga penggemar gedhe saka konco sampeyan bisa njupuk menyang pertempuran karo sampeyan. Miwiti karo jaran, sampeyan bakal entuk asu (sing ngirangi lokasi mungsuh lan misi tumrap sampeyan), robot sethitik sing keren karo fitur sing migunani dhewe, lan uga penembak jitu kanggo nutupi maneh. Penembak jitu khusus iku mung luar biasa. Dheweke jenenge Tenang, paling dikenal minangka cah ayu sing nganggo bikini ing medan perang kanggo alasan sing ora bisa digatekake. Yen sampeyan ngilangi Quiet amarga dheweke katon lan mbukak menyang Internet kanggo ngandhani babagan carane "masalah" rancangan dheweke, sampeyan ora nglirwakake karakter lan kepribadian lan crita nyata sing kabeh menehi konteks desain lan nggawe sampeyan ngurmati dheweke minangka a (virtual) manungsa lan ora kaya T & A. Tenang iku karakter paling apik ing kabeh game.

Graphics & amp; Swara

Presentasi iku wilayah liyane sing pancen ora bisa mbantu, nanging bisa uga dikuwatake karo The Phantom Pain. Model karakter utama katon apik banget lan rinci, sanajan sampeyan ndeleng akeh model prajurit generik sing padha mlaku-mlaku sing ora katon. Lingkungan katon apik banget karo Afghanistan watu lan garing, logam steril Ibu Basa, lan alas Afrika kabeh katon unik lan realistis. Lampu kasebut uga rampung lan efek khusus kanggo asap, bledug, explosions, geni, lan liya-liyane.

Swara uga apik banget. Karya swara pancet kanggo saben wong, senadyan ora ana sing kaya ing game sadurunge. Big Boss ora ngomong akeh (amarga REASONS), lan nalika dheweke nindakake Kiefer Southerland mung ora bener. Saliyane iku, swara uga wis rampung. Gedhe, musik gedhe. Efek swara gedhe. Padha bener dipaku.

Garis ing ngisor

Kabeh ing kabeh, Metal Gear Solid V: Pain Phantom apik tenan. Mung apik tenan. Iku sawijining wadhah kothak militèr sing bisa dipasrahake bebarengan karo simulasi bangunan basa sing apik banget, sing saé, mesthine kaya apik sanajan ora dadi game Metal Gear Solid. Nanging, amarga iku, kadang-kadang ora kaya game "nyata" MGS kajaba bebrayan cerita MGS sing biso ngalahake sampeyan ing endhas karo carane aneh seri iki wis ditampa. Aku sing mbukak donya lan kebebasan kanggo muter misi apa wae sing sampeyan pilih uga ndadekake supaya acara ora duwe impact. Game Metal Gear Sadurunge sadurungé dipenuhi kuotasi sing apik banget lan nyetel potongan lan wektu wiwit rampung. Wektu misterius ing MGSV: Pain Phantom disebar luwih akeh lan dipisahake kanthi cara mbukak donya sing ora kuwat (oh hey, kita mung ora bisa lolos saka Metal Gear raksasa sing disebut Sahelanthropus, saiki ngidini ngumpulake tetanduran lan mburu ireng ireng kaya apa-apa kedaden!) sing ndadekake game minangka sakabehe luwih kurang gampil sacara umum.

Dadi, iku game gedhe, lan game Metal Gear Solid sing apik, nanging ora game "Metal Gear Solid" paling apik. Semantika lan senam mental aside, Metal Gear Solid V: Ing Phantom Pain minangka game sing paling apik sing ora ana gamer. Pendatang anyar kanggo seri kasebut ora bakal bisa nggawe pangertèn saka crita (dudu para penggemar wektu suwe bisa), nanging gameplay luwih becik kanggo nggawe. Ana puluhan, lan duweni potensi kanggo atusan, jam gameplay ing kene, sing gampang disaranake kanggo tuku.