Tales Saka Borderlands & Life is Strange

Bab Akhir saka Game Episodic Paling Apes Taun

Apa kita kabeh isin konsep game episodik? Nalika Telltale Games tetep nggawe ombak minangka salah sijine studio sing paling maju lan penting ing game modern, sapa sejatine ana ing jejere jejere? Apa bisa?

Nalika Square-Enix ngumumake yen "Hitman" bakal dadi semi-episodis, ngetokake bagean saka game ing tanggal tartamtu kanthi bab-bab sing digelar ing minggu sing bakal teka, wong-wong ilang pikiran, lan game kasebut ditundha saka kuartal iki. Sierra's "King's Quest" wis diwenehi bab pisanan, nanging saiki kita sabar nunggu liyane kanggo ndeleng yen kerjane. Lan banjur ana Square-Enix lan Dontnod's "Life is Strange," sawijining petualangan unik sing wis nduwe dhuwur sing paling dhuwur nanging pungkasane kurang pas karo final bab sing wis dirilis.

Ing kana, Telltale terus maju, ngeculake "Minecraft: Story Mode" (bisa dibantah misstep pisanan) nalika nutup buku-buku ing " Tales From the Borderlands " bulan iki lan "Game of Thrones" wulan sabanjuré.

"Tales" adil ing obrolan kanggo 2015 Game of the Year, utamane sawisé babak final sing ana ing episode paling apik sing diprodhuksi dening Telltale (kalebu "The Walking Dead" paling apik, cara). Lan aku duwe pangarep-arep kanggo kesimpulan saka "Game of Thrones" wulan ngarep. Senajan "Tales From the Borderlands" wis rampung kanthi cara sing ndadekake aku mikir bakal dadi angel banget.

Yagene "Vault of the Traveller," bab kalima lan pungkasan saka "Tales From the Borderlands," supaya efektif? Ukuran. Penulis seri iki nemokake cara nggabungake crita manungsa (lan robot) ing inti kanthi luwih akeh tinimbang wong-wong mau kanthi cara ngeling-eling bab akhir saka "The Lord of the Rings: Return of the King" (lan iki barang wis meh pirang-pirang endings, senadyan padha kepenak banget).

Nalika pengalaman "Tales" beda karo sampeyan-sing pancen saka Game Telltale-akeh wong bakal rampung ing narasi umum sing padha, karo kru sekutu gelut ora mung kanggo bandha nanging kanggo saben liyane. Akeh pitakonan saka "Tales" dijawab - sing njupuk Fiona lan Rhys diangkat dadi sing utama, apa sing ana ing ruang, apa peran Gortys, lan liya-liyane - nanging sing paling luar biasa babagan "Pengembara" iku impact emosional .

Ana pahlawan sing ora dikarepake lan kurban banget, dipandu karo pilihan sing wis digawe liwat game. Iki nulis paling apik, sawetara sing paling apik ing game apa wae ing 2015, lan rampung ing cathetan sing kaya mengkono, aku ora bisa ngenteni karakter kasebut bali ing (aku ngarep-arep) musim kapindho sing ora bisa dihindari.

Yen digatekake yaiku tembung sing bener kanggo njelasake carane aku felt ing mburi "Tales Saka Borderlands," ing ngelawan sing describes sandi final moments karo "Life is Strange," game saestu aneh sing kita wis muter kanggo paling 2015. Yen sampeyan wis main liwat papat bab liyane, sampeyan ngerti sing pungkasan rampung ing cliffhanger karo Max kang diculik lan Chloe kang ditembak.

Bab pungkasan njupuk munggah karo Max sing dianakaké hostage lan tortured ing dicokot lengkap banget sing sampeyan duwe sethitik tanpa kontrol. Ana wates dawa ing ngendi sampeyan kudu ngrungokake psychopath sing durung akeh karakter nganti saiki, lan sampeyan mung diwenehi pilihan cilik kanggo nuntun obrolan. Iku narasi frustasi (lan ana sawetara karya swara horendous kanggo boot).

Pilihan kasebut kaya-kaya wis dibusak ora mung saka lakon opsional, nanging saka pungkasaning urip "Life is Strange," sing bakal ngiringi pawitan lan pamindhahan, lan ing antarane aku kerep felt kaya aku mung nyurung adegan potong maju. "Life is Strange" katon ing kecemerlangan-paling asring ing karakter-karakter narasi sing paling sethithik-nanging pungkasane ditampilake kanthi tampilan apa sing diwenehake dening Telltale lan game iki ora. Kanggo dolanan episodik, kita kudu ngrasa kepengin. Kita kudu ora mung nonton episode nanging nulis.