Top 5 Overwatch Maps!

Lima saka lima belas peta Overwatch sing paling apik? Ayo ngerteni!

Ing wektu cendhak sing Overwatch wis metu, 15 peta (ora kalebu peta acara lan varian acara saka 15 peta) wis dirilis. Kanthi lima jinis peta utama kanggo milih lan milih, game nduweni akeh keragaman. Lima jinis peta utama yaiku "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control", lan "Arena".

Saben pemain lan karakter bisa nggunakake macem-macem titik ing saben peta kanthi nganggo cara akeh. Yen karakter sampeyan bisa mabur, nyepek, utawa teleport, sampeyan bakal bisa nggayuh ketinggian anyar lan lokasi anyar kanggo nggunakke potensial karakter sampeyan. Yen karakter sampeyan ora bisa, sampeyan bakal bisa pindhah karo tentara "lemah" lan tekan tujuan sampeyan kanthi cara sing gampang. Nanging, sanajan sampeyan lagi macet ing lemah, sing ora ateges ora ana "backdoor". Akeh panggonan sing didhelikake ing saindhenging peta lan ora dadi rute sing jelas kanggo tim sing nentang, saupama, saben wong ing tim sampeyan nduweni potensi dadi apik tenan.

Blizzard wis ngrancang saben peta kanthi kemampuan saben karakter. Pemikiran iki sajrone proses nggawe wis ngidini akeh game-ganti, lan muter-muter sing ora kaduga bakal kedadeyan, menehi pemain kabeh kemungkinan sing bisa ditemokake. Tanpa luwih lanjut, ayo nunjukake Peta Lima Top Overwatch !

Assault - Hanamura

Peta Assault "Hanamura" ing Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura minangka salah sawijining peta sing luwih ambisi ing Overwatch ing segi desain. Adhedhasar ing Jepang, perwakilan seni kasebut akeh dipigunakaké kanggo budaya Asia, amarga kudu.

Pemain ing tim penyerang kudu nggawe dalan saka titik wiwitan peta lan njupuk 2 poin marang tim musuh. Tim lawan kudu nglindhungi para panyerang kanthi teliti lan nyoba supaya tim lawan ora maju nganti pungkasan. Sawise tim nyerang nyekel loro poin utawa tim sing nahan wis mateni tim penyerang nganti tekan wektu sing wis ditemtokake, pertandhingan mau bakal tamat lan tim sing wis rampung wis mesthi bakal menang.

Peta Hanamura nduweni akeh "backdoors" sing bisa dimanfaatake para pemain nalika arep nglawan tim lawan. Nalika mayoritas pasukan kasebut ana ing sawijine tim , kedadeyan kasebut isih bisa diakses dening pihak-pihak sing maju utawa nahan. Conto becik salah sijine pintu masuk iki bisa ditemokake ing tembok antarane titik ngasilake lan tujuan pisanan. Yen katon ing tembok, sampeyan bakal nemokake telung "bolongan". Saben bolongan kasebut nduweni platform sing bisa ditemtokake, sing bisa cepet digunakke kanggo nyerang, ndhelikake, utawa mlumpat kanthi tanpa ndeleng (yen salah sijine tim sing nandhang kacepetan).

Cara liya sing dirancang peta iki yaiku nyerang tim penyerang kanggo "corong" menyang basis tim penahanan. Nalika ana sawetara titik akses ing ngendi tim penyerang lan mbela bisa digunakake kanggo mandheg utawa maju, tim penyerang iki isih ana ing kamar sing dikarepake para pembela. Nggawe iki mbisakake kanggo akeh kerugian, utamane mbiyantu tim mbela kanggo ngresiki cepet karakter sakwise mati.

Kemampuan Hanamura kanggo mbantu tim mbela lan tim penyerang sing ndadekake stres kanggo pihak loro. Ana akeh trabasan kanggo njupuk menyang tujuan sing dikarepake, amarga kemampuan akeh karakter bisa ngliwati medan lan alangan sing ora dikarepke. Conto iki langsung ditemokake sawise titik pisanan dijupuk. Jurang gedhe kanthi pati ngenteni ing ngisor sampeyan yaiku apa sing misahake sampeyan lan trabasan kaping pindho. Yen karakter sing dipilih bisa mlumpat, sampeyan lan tim bisa entuk manfaat banget. Minangka trabasan iki uga dikenal, Nanging, akeh mungsuh sing nentang wis sadar lokasi kasebut lan bakal terus-terusan memastikan ora ana gunane nyerang titik kasebut. Lompat iki uga bisa mlumpat kanthi cara liya, kanggo tim mbela kanthi gampang bali menyang titik pisanan kanggo cepet bali menyang geger.

Escort - Watchpoint: Gibraltar

Overwatch "Watchpoint: Gibraltar" Peta panglipur. Michael Fulton, Blizzard

Pengawasan: Gibraltar gampang dhuwur ing dhaptar papan pangayoman Overwatch sing paling nyenengake kanggo diputer. Adhedhasar Semenanjung Iberia ing Eropah, peta kasebut ing pesisir saka apa sing katon minangka gunung, nanging sejatine minangka batu monolitik gedhe.

Tujuan peta kasebut yaiku kanggo tim penyerang ngiringan mbayar tugas saka wiwitan nganti pungkasan. Tujuan tim mbela yaiku kanggo mungkasi tim ngasilake mbayar minangka bisa wae. Mengko tim sing nyerang iku saka obyeke, luwih bermanfaat kanggo tim sing nahan.

Kanggo mbayar tugas, para panyerang kudu ngadeg cedhak utawa mbayar. Iki nggawe kemajuan aran alon kanggo panyerang, lan tansah defenders ing kaki. Ing Watchpoint: Gibraltar, akeh panyerang bakal ngetokake mbayaran, nyoba mbusak jalur lan nganggu tim mbela saka dheweke lan arep mbayar. Luwih jarak antarane tim sing nyerang lan tim sing mbela, luwih cepet tim sing nyerang bisa nerusake mbayar.

Watchpoint: Persimpangan peta Gibraltar ngidini kanggo tim loro bisa dadi kauntungan, gumantung saka settinge. Mbangun pasukan lemah kaya Bastion, bisa mlebu ing dhaerah ing peta sing biasane bisa luwih akeh wektu kanthi cepet, saéngga kanggo strategi sing ora dikarepke. Pasukan serangan bisa uga njupuk rute sing padha lan nyelehake tim mbanting kanggo mbusak path.

Pengawasan: Peta pengawal Gibraltar langsung nggawe pasuryan sing bisa dideteksi karo para lawan sing katon kuat ing saindhenging kabeh pertandhingan.

Sato - King's Row

"King's Row" yaiku salah sawijine peta Hibrida ing Overwatch !. Michael Fulton, kadal

Mbayangake peta ing ngendi sampeyan gabungke konsep loro peta assault lan peta ngiringan. Saiki gambar murni murni saka wiwitan nganti rampung. Adhedhasar ing Inggris, King's Row nawakake macem-macem cityscape ing ngendi para pemain bisa ngliwati lan ngatasi obyèk kasebut kanthi cara akeh sing kasedhiya.

Kanthi akeh wilayah sing memuji dhuwur lan kemampuan kanggo mabur, King's Row menehi kesempatan anyar kanggo ngusir serangan aerial marang musuh. Ing ndhuwur iku, titik sing sepisanan ing ngendi tim penyerang bisa ditangkep, nduweni akeh wilayah ing ngendi tim penahanan bisa nyetel lan siap kanggo pertempuran sing ora dikarepake . Sawise trek liwat kutha sawise tim nyerang wis nyekel titik, kaya Hanamura, tim sing nyerang diparkir menyang zona perang sing kadhaptar.

Sanajan mangkono, tim loro sing nyerang lan tim sing bisa nahan bisa duwe kaunggulan sing luwih dhuwur tinimbang sing liyane, mlumpat ing ndhuwur kamar lan trotoar ing ngendi tim lawan bisa nyoba nganggo keuntungan dhewe. Kaluwihan iki bisa dadi kabeh game sing nggawe hard kanggo tim sing bisa teka maneh sawise onslaught.

Kemampuan King's Row kanggo njaga para pemain ing driji sikil saka awal nganti pungkasan ndadekake pengalaman sing kuat banget, lan tetep nggawe pemain ing pinggir kursine, sanajan wiwit diluncurake.

Kontrol - Lijiang Tower

Titik kontrol ditemokake ing peta Kontrol "Menara Lijiang". Michael Fulton, Blizzard

Ora ana tipe peta liyane sing luwih nyebabake tekanan tinimbang peta tipe kontrol Tower Menara Lijiang, sing adhedhasar ing negara China. Kanthi telung jinis segara, Menara Lijiang mundhak akeh lan luwih kuat nalika saben babak maju.

Luwih intensitas saka Menara Lijiang asal saka telung lokasi sing kalebu ing arsenal. Saben peta nduweni sawetara titik entri menyang titik kontrol, lan ndadekake gameplay apik. Loro titik kontrol peta dumunung ing sanjabane, nalika siji peta meh kabeh ana ing njero.

Kabeh peta nduweni sawetara entrances sing pemain bisa nggunakake kanggo gain akses menyang titik kontrol kanggo njupuk biaya lan mbukak game kanggo tim. Pintu iki ana ing wangun jendhela, lawang gedhe, tetes, lan liya-liyane. Siji-sijine pamikiran sing bisa dipikir-pikir sajrone teori (lan ing laku) mateni saben pemain sing nentang utawa ngontrol titik kasebut.

Kanggo menangake pertandhingan peta kontrol, pemain kudu nyekel kacepetan wektu sing wis ditemtokake tumrap tim musuh. Pasukan oposisi bisa kontrake ing titik kasebut, nyebabake tim ngontrol titik supaya ora bisa menang nganti kabeh anggota tim sing kalah bakal dibuang utawa ditinggal. Iki ndadekake jenis peta iki bisa ditindakake. Tetep urip ora ana sing luwih penting ing Overwatch .

Menara Lijiang ndamel tugas ingkang luar biasa kangge nahan pemain ing driji sikil kanthi akses kanthi cepet ing maneka papan kontrol, lan pertempuran ingkang padhang kanthi rapi kaliyan tim lawan.

Arena - Ecopoint: Antartika

Overwatch's "Ecopoint: Antartika" peta !. Michael Fulton, Blizzard

Peta pungkasan ing daftar kita yaiku Ecopoint: Antartika. Nalika peta dipigunakaké kanggo macem-macem alasan lan jinis game, artikel kasebut sacara konsisten disebut minangka "arena". Peta ngandhut akeh kamar ing saben pemain lan wong bisa ngakses. Pemain bisa uga nglebokake kamar spawn ing tim kasebut yen aran butuh.

Peta iki ditampilake ing game ngendi pemain bakal ngadhepi ing pertandhingan gaya eliminasi, ngetok pemain metu siji nganti tim nolak wis pemain nol urip. Pengalaman iki nyebabake pemain mikir sadurunge nggawe pilihan pilihan karakter, amarga pati sampeyan bisa dadi alasan tim sampeyan kalah ing babak.

Fitur liyane sing akeh ditemokake kanggo bener tresna yaiku nyatane yen Ecopoint: Antartika nduwe fitur nemen kesehatan nol. Kanthi ora ana paket kesehatan sing kasedhiya, healers lan karakter dhukungan dadi pilihan sing meh perlu kanggo nggunakke. Fitur tambahan iki ora kalebu paket kesehatan sing ndadekake pemain banget sadar marang pilihan karakter lan cara nyerang pemain liyane.

Nalika akeh sing biasane "mbukak lan gun", pemain bakal biasane duwe wangun kesalahan ing tim kasebut, kanthi alasan sing apik. Karo akeh kamar sing nduweni pirang-pirang lawang, jubin utawa langit-langit sing kapapar, tembok mbukak, utawa ora ana ruang sing ndhelikake, para pemain aran sadar lan ngrugekke saka saben pilihan sing dilakoni nalika serangan mlebu.

Ecopoint: Antartika ndadekake keragaman kanggo tabel Overwatch 's arsenal peta lan hiburan.

Kesimpulane

Ing game sing dipusatake nglawan pertempuran nglawan tim lawan, pemain biasane ana ing belohe peta. Yen peta digawe karo desain ala utawa nilarake pemain sing ora bisa nggawe keputusan cepet, pemain bakal nemokake wektu lan wektu maneh kanthi salah sijine peta dhewe utawa mungsuh. Blizzard wis mbuktekaken dominasi ing lapangan nggawe donya game video sing aran urip, sing immersive, lan aran intuisi kanggo pemain, lan karya ing Overwatch ora terkecuali.