Understanding lan Ngoptimalake Tarif Game Bayangan Video

Cara Ngoptimalake lan Ngapikake Kinerja Graphics lan Tarif Bayi

Salah sawijining benchmark sing paling umum digunakake kanggo ngukur kinerja grafis saka video game yaiku tingkat pigura utawa bingkai per detik. Tingkat pigura ing game video nuduhake sepira kerepe gambar sing sampeyan tingali ing layar wis diresikake kanggo ngasilake gambar lan gerak simulasi / gerak. Tingkat pigura paling asring diukur ing frame per detik utawa FPS, (ora bakal bingung karo First Person Shooters ).

Ana akeh faktor sing nate nemtokake tingkat frame game, nanging karo akeh teknologi, sing luwih dhuwur utawa luwih cepet, luwih apik. Tingkat bingkai sing kurang ing game video bakal nyebabake sawetara masalah sing bisa kedadeyan ing wektu paling ora apik. Conto apa sing bisa kedadeyan karo tingkat bingkai sing luwih murah kalebu gerakan choppy utawa jumpy sajrone urutan tumindak sing ndherek akeh gerakan / animasi; Layar beku nggawe angel kanggo sesambungan karo game, lan akeh liyane.

Tingkat pigura FAQ rinci ing ngisor iki nyedhiyakake jawaban kanggo sawetara pitakonan dhasar ing tingkat bingkai game video, cara ngukur bingkai saben detik, lan njiwet macem-macem lan piranti sampeyan bisa digunakake kanggo nambah pigura lan kinerja grafis sakabèhé.

Apa Nemtokake Tingkat Bayi utawa Bingkai Sabanjure Video Game?

Ana sawetara faktor sing nyumbang kanggo kinerja frame utawa frame per detik (FPS) game. Wilayah sing bisa nimbulaké game frame rate / FPS kalebu:

• Hardware sistem, kayata kartu grafis , motherboard , CPU , lan memori
• Setelan grafis lan resolusi ing game kasebut
• Carane kode game dioptimalake lan dikembangake kanggo kinerja grafis.

Ing artikel iki, kita bakal fokus ing rong titik peluru pisanan minangka suwene metu saka tangan kita minangka kita gumantung ing pangembang game duwe kode optimized ditulis kanggo grafik lan kinerja.

Faktor sing paling gedhe kanggo tingkat frame game utawa kinerja FPS yaiku kartu grafis lan CPU. Ing istilah dhasar, CPU komputer ngirim informasi utawa instruksi saka program, aplikasi, ing kasus iki, game, menyang kartu grafis. Kertu grafis bakal, ing salajengipun, proses instruksi ditampa, nerjemahake gambar lan ngirim menyang monitor kanggo tampilan.

Ana hubungan langsung antara CPU lan GPU , kanthi kinerja kartu grafis sing gumantung ing CPU lan kosok baline. Yen CPU dikuwatake ora nggawe akal kanggo nganyarke kertu grafis paling anyar lan paling gedhe yen ora bakal bisa nggunakke kabeh daya pangolahan.

Ora ana aturan sing umum kanggo nemtokake apa Graphics Card / CPU combo paling apik nanging yen CPU ana CPU tengah kanggo mburi 18-24 sasi kepungkur ana kasempatan apik iku wis ing mburi kurang saka syarat sistem minimal. Ing kasunyatan, bagean apik saka hardware ing PC mbokmenawa wis ditemtokake dening hardware anyar lan luwih apik sajrone dibuwang 0-3 wulan. Tombol kanggo nyoba lan nemokake keseimbangane kanthi setelan grafis lan resolusi game.

Apa Frame Rate utawa Pigura Sabanjure Ditrima kanggo Video / Game Komputer?

Paling video game saiki dikembangake kanthi tujuan ngetokake tingkat frame 60 fps nanging ing ngendi wae antarane 30 fps nganti 60 fps dianggep bisa ditampa. Iku ora ngomong yen game ora bisa ngluwihi 60 fps, nyatane, akeh, nanging apa wae ing ngisor iki 30 fps, animasi bisa mulai dadi mupangat lan ngetokake gerakan ora cair.

Bingkai sing nyata saben detik sing sampeyan alami beda-beda sajrone game adhedhasar hardware lan apa sing kedadeyan ing game ing sembarang wayahe. Ing istilah hardware, kaya sing kasebut ing sadurunge kertu grafis lan CPU bakal muter peran ing bingkai per detik nanging uga monitor uga bisa nyebabake FPS sing bakal bisa dideleng. Akeh monitor LCD sing disetel karo tingkat refresh saka 60Hz tegese apa luwih saka 60 FPS ora bakal katon.

Saliyane hardware, game kayata Doom (2016) , Overwatch , Battlefield 1 lan liya-liyane sing nduweni urutan aksi grafis bisa nyebabake FPS game amarga akeh objek obah, fisika game, kalkulasi game, lingkungan 3D lan liya-liyane. Game anyar uga bisa uga mbutuhake versi sing luwih dhuwur saka model shader DirectX sing bisa didhukung kertu grafis, yen persyaratan model shader ora ditemokake dening kinerja GPU sing kerep banget, tingkat bingkai sing kurang utawa ora kompatibel bisa kedadeyan.

Carane Aku Ngukur Bingkai Rate utawa Pigura Per detik saka Game ing Komputer Kula?

Ana sawetara piranti lan aplikasi sing kasedhiya kanggo ngukur tingkat frame utawa bingkai per detik saka video game nalika sampeyan lagi muter. Paling populer lan akeh sing dianggep paling apik diarani Fraps. Fraps minangka aplikasi sing mandheg ing sawayah-wayah kanggo kabeh game sing nggunakake API grafis DirectX utawa OpenGL (Aplikasi Programming Interface) lan dadi sarana benchmarking sing bakal nampilake bingkisan saiki per detik uga ngukur FPS antarane wiwitan lan pungkasan titik. Saliyane fungsi benchmarking Fraps uga nduweni fungsionalitas kanggo njupuk gambar game lan wektu nyata, panangkepan video game. Nalika fungsionalitas lengkap Fraps ora gratis, padha nawarake versi gratis kanthi watesan sing kalebu benchmarking FPS, 30 detik panangkepan video lan .bmp screenshot.

Ana sawetara aplikasi Alternatif Fraps metu kayata Bandicam, nanging sampeyan bakal mungkasi uga kudu mbayar wong-wong mau uga yen sampeyan pengin fungsi lengkap.

Carane aku bisa ngoptimalake setelan hardware utawa game kanggo ngapikake Rate Frame, FPS, lan kinerja?

Kaya kasebut ing pitakonan sadurungé ing ndhuwur, ana rong bab utama sing bisa digunakake kanggo nambah pigura / frame saben detik lan kinerja sakabèhé saka game 1. Nganyarke hardware utawa 2. Ngatur setelan grafis game. Awit nganyarke piranti keras sampeyan diwenehake kanggo kinerja sing luwih apik, kita bakal fokus ing setelan game grafis sing beda lan carane bisa mbantu utawa ngurangi kinerja lan tingkat frame game.

Mayoritas diinstal, game PC DirectX / OpenGL saiki teka karo setengah rolas utawa luwih setelan grafis sing bisa dianyari kanggo nambah kinerja piranti keras lan mugia count FPS. Sawise instalasi, game paling ndeteksi kanthi otomatis PC hardware sing diinstal lan nyetel setelan grafis game sesuai kanggo kinerja sing optimal. Kanthi ngandika, ana sawetara hal sing bisa dilakoni para pengguna kanggo ningkatake kinerja frame rate sing luwih akeh.

Iku gampang ngomong yen ngedhunake kabeh setelan sing ditemokake ing setelan grafis game bakal menehi kinerja amarga bakal. Nanging, kita pracaya manawa wong kepengin duwe keseimbangan kanthi kinerja lan katon ing pengalaman game. Dhaptar ing ngisor iki kalebu sawetara setelan grafis umum sing kasedhiya ing akeh game sing bisa di-tweak kanthi manual dening pangguna.

Setelan Graphics Umum

Antialiasing

Antialiasing , sing umum diarani minangka AA, minangka teknik ing pengembangan grafis komputer kanggo ngetokake pinggiran pixelated utawa jagged ing grafis. Umume kita wis nemokake grafis komputer sing piksel utawa jagged, apa AA kanggo saben piksel ing layar, njupuk sampel piksel ing sekitar lan nyoba nyampur dadi luwih alus. Akeh game ngidini sampeyan nguripake utawa nguripake AA uga nyetel tingkat sampel AA sing ditepangake minangka 2x AA, 4x AA, 8x AA lan sateruse. Iku apik kanggo nyetel AA magepokan karo resolusi grafis / monitor. Résolusi sing luwih dhuwur wis piksel luwih akeh lan mung butuh 2x AA kanggo grafis supaya katon alus lan apik nalika resolusi ngisor mbutuhake wektu 8x kanggo nyegah hal kasebut. Yen sampeyan lagi nggoleki gain kinerja lurus, banjur ngedhunake utawa nguripake AA supaya kabeh kudu ngedongkrak.

Penyaring Anisotropik

Ing grafis komputer 3D, umumé obyek sing adoh ing lingkungan 3D bakal nggunakake kualitas peta tekstur sing luwih murah sing bisa katon surem nalika obyek sing cedhak nggunakake peta tèkstur kanthi kualitas sing luwih rinci. Nyedhiyani peta tekstur dhuwur kanggo kabeh obyek ing lingkungan 3D bisa nduwe pengaruh gedhe ing kinerja grafis sakabèhé lan ing ngendi Penapisan Anisotropik, utawa AF, setelan kasebut.

AF cukup padha karo AA ing syarat-syarat lan apa sing bisa dilakoni kanggo nambah kinerja. Ngurangi setelan kasebut nduweni kelemahan minangka luwih saka tampilan bakal nggunakake tektur kualitas ngisor nggawe benda-benda sing katon cedhak katon surem. Tarif sampel AF bisa kisaran ing ngendi wae saka 1x kanggo 16x lan nyetel setelan iki bisa menehi perbaikan pinunjul ing kinerja kartu grafis lawas; Setelan iki dadi kurang panyebab kanggo ninggalaké kinerja ing kartu grafis sing luwih anyar.

Draw Distance / Field of View

Setelan jarak tarik utawa ndeleng jarak lan lapangan tampilan setelan digunakake kanggo nemtokake apa sing bakal katon ing layar lan paling cocog kanggo tembak pribadi lan kawitan. Setelan jarak tarik utawa tampilan digunakake kanggo nemtokake manawa sampeyan bisa ndeleng jarak nalika lapangan nemtokake luwih akeh tampilan periferal saka karakter ing FPS. Ing kasus tarik jarak lan lapangan, sing luwih dhuwur setelan tegese kertu grafis kudu luwih angel kanggo nerjemahake lan nampilake tampilan, dene impact kasebut, paling akeh, kudu ditemtokake kanthi minimal supaya bisa ngurangi ndeleng akeh pigura utawa pigura sing luwih apik saben detik.

Lampu / Langit

Shadow ing game video nyumbangake tampilan lan rame sakabèhé game, nambah rasa kuciwa marang crita sing dicritakake ing layar. Setelan kualitas bayang-bayang nemtokake cara sing rinci utawa nyata bayang-bayang bakal katon ing game. Dampak iki bisa beda-beda saka adegan kanggo adegan adhedhasar jumlah obyek lan cahya nanging bisa duwe impact sing cukup gedhe ing kinerja sakabèhé. Nalika ambegan bisa nggawe adegan katon gedhe, iku mbok menawa setelan pisanan kanggo nurun utawa mateni kanggo gain kinerja nalika mlaku kertu grafis lawas.

Resolusi

Setelan resolusi adhedhasar apa sing kasedhiya ing game uga monitor. Luwih resolusi sing luwih apik grafis bakal katon, kabeh sing piksel tambahan nambahake rinci ing lingkungan lan obyek sing ningkatake penampilan. Nanging, resolusi sing luwih dhuwur teka karo trade-off, amerga ana piksel luwih akeh kanggo nampilake ing layar, kertu grafis kudu kerja luwih keras supaya bisa nindakake kabeh lan saéngga bisa ngurangi kinerja. Ngurangi setelan resolusi ing game iku cara sing padhet kanggo nambah kinerja lan tingkat pigura, nanging yen sampeyan wis dadi biasa kanggo muter ing resolusi sing luwih dhuwur lan mirsani luwih rinci, sampeyan uga pengin ndeleng sawetara opsi liyane kayata mateni AA / AF utawa nyetel cahya / bayangan.

Detail Tekstur / Kualitas

Tekstur ing istilah sing paling gampang bisa dianggep minangka wallpaper kanggo grafis komputer. Iku gambar sing dilebokake liwat obyek / model ing grafis. Setelan iki biasane ora nyebabake tingkat pigura ing game, sawayah-wayah, supaya nyedhiyakake set iki kanthi kualitas luwih dhuwur tinimbang setelan liyane kayata cahya / bayangan utawa AA / AF.