Apa Clash Royale Bisa Ora Milyard-Dollar Mobile Game

Aspek unik game bisa digunakake ing jangka panjang.

Clash Royale minangka game sing apik banget . Iku pesaing nomer siji kanggo game ing taun 2016, lan wis ngonsumsi akeh wektu saya ... ora kanggo sebutno dhuwit, sanadyan aku sangsi sing pay-to-menang . Ora ana alesan kenapa ora bisa dadi game seluler milyar sabanjure, kan? Inggih, aku ana telung alesan kenapa game bisa dadi perjuangan kanggo jangka panjang kanggo para pemain sing paling darmabakti.

01 saka 03

Apa manawa pemain tingkat lanjut gugur sajroning strategi sing disederhanakake?

Supercell

Babagan gedhe babagan Clash Royale yaiku strategi sing gampang banget kanggo entuk, nalika sampeyan nempatake unit, lan banjur tumindak dhewe tanpa kontrol kasebut sawise kasunyatan. Nanging sing ndadékaké sawetara masalah sing bisa dadi masalah kanggo nangani.

Contone, saiki, naga bisa madhep ing menara bom, nanging manawa goblins tombak dijeblug, bisa gawe kerusakan naga, senadyan bisa ngalahake naga kanggo nyerang. Nanging, naga terus nyusul menara kasebut nalika ancaman jelas sing bisa cepet diilangi ana ing kono. Yen pemain nduweni semangat kontrol apa serangan unit kaya ing game strategi paling real-time, banjur bisa kanthi gampang nyegah kahanan sing bisa digunakake dening pemain mburi aturan sing kasebut minangka 'narik aggro' ing unit.

Kanggo dadi adil, aturan kasebut ana kanggo loro pemain. Nanging mokal yen kadhangkala kamenangan ora rawuh saka strategi lan perencanaan sing unggul, nanging saka ngerti carane ngekspor faktor metu saka kontrol pemain. Malah sawetara aturan kanggo aggro bisa rada nyenengake - sebab apa unit pengisi ngowahi utawa mundur rute sing dawa menyang bebaya? Utawa, yen penunggang wong lanang mlaku tumuju menara sing meh mati, napa dheweke ngowahi mundur kanggo nyerang menara bom kurang kritis? Jenis kacepetan iki kanthi aturan aggro bisa dadi akeh banget kanggo para pemain jangka panjang sing ngenggoni game-game kasebut. Situasi aneh kanthi narik aggro bisa dadi beda antarane menang, mundhut, utawa digambar.

Apa sing bisa kedadeyan yaiku yen para pemain ing wayah wektune miwiti tandhing saka kesederhanaan lan nemokake piyambak-piyambak kanggo game sing bisa nggabungake keruwetan mobile saka Clash Royale kanthi cepet nalika nggabungake taktik luwih maju sing tetep dadi pemain jangka panjang seneng. Mikir iki bakal angel ditarik? Kabeh raksasa kudu tiba. Sawise kabeh, Hay Day luwih gedhe tinimbang dhuwit dhuwit tinimbang Farmville saiki. Contest of Champions dening Kabam wis ngalahake Ketidakadilan lan Mortal Kombat X ing ndhuwur grossing chart sanajan nggunakake urutane critane game sing padha. Perijinan Marvel bisa uga ana sing kudu dilakoni, nanging uga ana ing monetisasi pinter. Aja mikir sing Supercell ora bisa metu.

02 saka 03

Apa yen Supercell ora bisa nguripake game menyang eSport?

Supercell

Saiki, dening eSport, aku tegese game sing nduweni adegan competitive apik antarane pemain tingkat dhuwur lan siji sing nonton. Turnamen resmi pertama kanggo pertandingan kasebut nggambar angka padat tapi ana keluhan soal kualitas siaran. Lan Supercell piyambak nyatakake yen iki minangka uji coba kaya apa wae. Nanging iki wilayah sing durung didhisiki kanggo Supercell ing mangsa ngarep. Game wis rampung cukup apik amarga kompetitif ing awal, nanging apa sing bakal tetep game lan masyarakat bakal ing mangsa? Bisa Supercell ndayakake aspek kompetitif lan eSports game?

Iku wilayah anyar sing kepenak, lan siji ing ngendi dheweke kudu ndeleng Riot lan Valve, para pengembang League of Legends lan Dota 2, kanggo ndeleng carane ngembangake lan ngolah komunitas lan acara kasebut. Valve nindakake tugas gedhe kasebut karo Dota 2 manawa pemain duwe bayaran kanthi khusus kanggo nambah pool game hadiah kanthi tuku The Compendium. Supercell ora duwe wiwitan ing manajemen masyarakat kanthi game-game sing wis suwe, nanging mbangun eSport? Para juri metu yen bisa ngatur sukses karo kuwi. Lan yen ora bisa ngatur supaya game sukses minangka acara sing kompetitif, iku mung papan kanggo wong liya teka lan nyolong gludhug.

03 saka 03

Apa yen Supercell ora bisa nganyari kabar kasebut?

Supercell

Iki bisa uga katon kaya kuwatir amarga Supercell wis kasil nggawé 3 pertandhingan sing cocog karo game Clash of Clans, Hay Day, lan Boom Beach. Nanging ana kesulitan unik sing teka karo game multiplayer real-time PvP kaya iki. Bisa nambah kartu anyar menyang game supaya pemain bisa kasengsem, lan supaya tambahan anyar diimbangi? Apa bisa ngapiki game supaya para pemain mikir kompetisi sing adil, nalika uga ngramut strategi "pelanggaran dhisik"? Ora saben wong kudu ngira-ngira alesan iki, nanging game kaya iki bisa dadi owah-owahan kanggo owah-owahan, lan Supercell wis nglakoni sing beda banget tinimbang karo gelar liya sing wis rampung. Apa sing kelakon nalika game mundhak? Utawa, yen filsafat pelanggaran pertama nggegerake para pemain? Apa iki bisa nyebabake kedadeyan sing alon menyang irrelevansi? Utawa bakal wong liya karo filsafat sing luwih apik kanggo pemain sukses?

Alasan iki kabeh bisa dicithak dawa, nanging padha dadi masalah.

Kanggo jujur, aku duwe iman penuh sing Supercell bisa nindakake kabeh supaya Clash Royale cocok, seneng, lan menarik. Pertarungan nglawan wong-wong mau katon kaya totohan. Nanging ana bagean saka Clash Royale sing anyar kanggo perusahaan, lan wong nyelehake ton wektu lan dhuwit menyang game iki bisa dadi picky babagan carane muter. Lan yen dheweke ora nyenengake wektu, Clash Royale bisa nduweni urip sing luwih cendhek tinimbang rekaman evergreen liyane.