Apa Wetware?

Wetware yaiku biologi + software + piranti alus

Wetwear, sing tegesé "piranti lunak udhara," tegesé sawetara bab sing béda sajroné taun nanging biasané nyebabake campuran perangkat lunak, perangkat keras, lan biologi.

Tembung kasebut asring diarani asosiasi antarane kode perangkat lunak lan kodhe genetik, ing ngendi DNA organisme, sing weteng sacara fisik, mirip instruksi lunak.

Ing tembung liya, wetware ngandhani piranti lunak "piranti" sing nduweni organisme urip - instruksi sing ana ing DNA sawijining, kaya carane instruksi konco program komputer diarani perangkat lunak utawa firmware .

Piranti komputer bisa dibedakake karo "hardware" manungsa kaya sistem otak lan saraf, lan perangkat lunak bisa ngarujuk marang pikirane utawa instruksi DNA. Punika sababipun wetware umumipun kagayut kaliyan piranti ingkang berinteraksi utawi nggabung kaliyan materi biologis, kados piranti pikir-pikir, piranti super utek, lan teknik biologi.

Cathetan: Katentuan kayadene liveware , meatware , lan biohacking waca gagasan sing padha ing wetware.

Carane Gunakake Wetware?

Kaya ing babagan kanyatan sing ditambahaké yakuwi nggabungake alam fisik lan virtual menyang sawijining papan, saengga uga nyoba nggabungake utawa nggabungake unsur-unsur perangkat lunak kanthi biologi fisik.

Ana akeh aplikasi potensial kanggo piranti wetware nanging fokus utamané katon ing wilayah kesehatan, lan bisa uga nyangkut apa wae saka wearable sing nyambung menyang awak saka njaba, menyang embeddable sing dipanggonke ing kulit.

Piranti bisa dianggep minangka wetware yen nggunakake piranti lunak khusus kanggo nyambung lan maca output biologis, tuladhane yaiku EMOTIV Insight, sing maca brainwaves liwat headset tanpa kabel sing ngirim asil maneh menyang ponsel utawa komputer. Iku ngukur istirahat, stres, fokus, kasenengan, keterlibatan, lan kapentingan, lan banjur nerangake asil kanggo sampeyan lan ngenali apa sampeyan bisa nindakake kanggo nambah wilayah sing.

Sawetara perangkat wetware ora mung kanggo ngawasi nanging uga bisa nambah pengalaman manungsa, sing bisa ndherek piranti sing mung nggunakake pikiran kanggo ngontrol piranti utawa program komputer liyane.

Piranti alus sing bisa digunakake utawa bisa ditemokake bisa mbentuk sambungan otak-komputer kanggo nindakake kaya ngobahake awak buatan nalika pangguna ora duwe kendali biologis. Headset syaraf bisa "ngrungokake" tumindak saka otak banjur nglakokaké piranti kasebut kanthi hardware sing dirancang khusus.

Piranti sing bisa nyunting gen iku conto liya wetware, ing ngendi perangkat lunak utawa piranti keras sacara fisik ngowahi organisme kanggo mbusak infeksi kasebut, nyegah penyakit, utawa malah duweni potensi nambah "fitur" anyar utawa kapabilitas kanggo DNA sing banget.

Malah DNA bisa uga digunakake minangka piranti panyimpenan kaya harddisk , nyekel 215 petabytes kanthi mung siji gram.

Liyane praktis praktis kanggo piranti lunak utawa hardware sing dihubungake manungsa bisa uga minangka setelan eksoskeleton sing bisa ngulang tugas sing umum banget kaya ngangkat barang abot. Piranti kasebut kasebut kanthi jelas hardware, nanging ing buri layar kudu piranti lunak sing ngemot utawa ngawasi biologi pangguna kanggo mangerteni rapet apa sing kudu dilakoni.

Sawetara conto wetware kayata sistem pembayaran tanpa kontak utawa kertu kontak sing bisa dikirim kanthi nirkabel liwat kulit, mata bionik sing ngrangsang sesanti, lan alat pangiriman obat sing bisa dioperasikake sing bisa digunakake dokter kanggo ngontrol dosis obat.

Informasi liyane babagan Wetware

Wetware kadhangkala dipigunakaké kanggo njlèntrèhaké obyek-obyek sing digawe manungsa sing cedhak karo organisme biologi, kayata sepira bedane pesawat kaya manuk utawa cara nanobot bisa nduweni fitur dhasar sing dijupuk saka sel manungsa utawa bakteri.

Wetware uga kadhangkala dipigunakaké kanggo nyebut perangkat lunak utawa piranti keras sing bisa dimanipulasi kanthi gerakan, utamané sing diwiwiti saka implan biologis. Piranti sensing gerakan kaya Microsoft Kinect bisa uga dianggep wetware nanging mung dicokot.

Dadi miturut definisi wetware ing ndhuwur, uga bisa berkembang dadi referensi kanggo wong-wong sing terlibat karo piranti lunak, supaya pangembang perangkat lunak, pekerja IT, lan malah bisa uga disebut wetware.

Wetware uga bisa digunakake minangka tembung nglokro kanggo tegese kesalahane manungsa, kayata " Program kasebut ngetokake tes kita tanpa masalah, dadi kudu masalah wetware. "Iki bisa uga diikat maneh ing makna ing ndhuwur: tinimbang piranti lunak aplikasi sing nyebabake masalah kasebut, yaiku panganggo utawa pangembang sing nyumbang masalah - piranti lunak, utawa wetware, yaiku nyalahke.