Arah kasebut kanthi sengaja ngarahake mripat panampil saka siji elemen menyang liyane
Ing antarané unsur-unsur desain kaca apik-kanggo print utawa web-yaiku konsep arah, sing adhedhasar obyèk sing obyektif. Unsur ing kaca desain kanthi sengaja ngarahake mripat pamirsa saka siji area kaca menyang kaca liyane. Telu arah umum ing desain sing digunakake kanggo ngarahake mripat yaiku:
- Horisontal - Yen sampeyan dibagi kaca utawa layar ing sisih setengah saka sisih menyang sisih kanthi baris utawa unsur liyane, mripat bakal mlayu menyang saben unsur ing sisih ndhuwur desain sadurunge pindah menyang bagean ngisor garis utawa unsur horisontal sing mbagèkaké kaca .
- Vertikal - Yen sampeyan duwe loro-lorone, kolom panah sing rada panjang, utawa loro foto utawa elemen grafis dawa, sampeyan duwe desain kanthi arah vertikal. Mata mili saka ndhuwur siji kolom menyang ngisor lan banjur pindhah menyang ndhuwur kolom kapindho.
- Diagonal - Yen sampeyan nggunakake diagonals utawa segitiga ing rancangan, mripat dijupuk, utamané ing web sing ora katon ing tata letak arah diagonal.
Saben desain kaca nduweni arah sing dominan, sing didegake dening panggonan sing paling penting.
Nggunakake Arah ing Desain
Ing desain web, arah paling asring ditemtokake dening gambar ing kaca, nanging sampeyan uga bisa nemtokake arah liwat panggonane tipe utawa unsur grafis ing kaca, lan kanthi baris-utamané nalika duwe panah.
Cara Ngemot Arah ing Print and Web Designs
Nggabungake arah ing desain web sampeyan kanthi cara ing ngisor iki:
- Deleng gambar kanggo nemtokake arah apa wae sing ditandhangi. Yen wong ing gambar nampilake ing sisih tengen, sampeyan kudu nulis gambar ing sisih kiwa kaca. Yen ora, arah mripat ing foto bakal ngarahake mripatmu sing maca saka kaca. Sampeyan ora pengin wong katon saka sisih kaca.
- Gunakake tata letak kanggo suggest arah. Posisi unsur sing kandel, kaya foto, ing garis horizontal, vertikal utawa diagonal. Nalika unsur kurang padhet, kaya teks, ngubengi wong-wong mau.
- Gunakake garis, gambar utawa tag HR, kanggo suggest gerakan lan arah. Garis horisontal tenang lan ngobahake mata kanthi lancar saka kiwa menyang tengen ing kaca. Garis vertikal nyaranake gerakan saka ndhuwur menyang ngisor, lan garis diagonal teges nuduhake gerakan saka siji area menyang kaca liyane.
- Unsur sing ora seimbang uga nunjukake arah lan gerakan.
Karakteristik Layout sing Ngaruhi Arah lan Gerakan
Mati biasane dadi unsur paling gedhé ing kaca pisanan. Iku bisa dadi foto gedhe utawa judhul gedhe. Ngendi gerakane sabanjuré yaiku fungsi arah ing desain. Ing desain apik, papan mripat sabanjuré ndadékaké menyang bagean penting saka pesen kaca sing arep dikirim. Gerakan obyek sing gedhe ing kaca menyang obyek penting sabanjure bisa dipengaruhi dening pirang-pirang perkara kalebu:
- Werna. Werna werna sing cetha narik mata luwih cepet tinimbang werna netral.
- Graphics. A driji ngarah utawa panah ngarah mripat katon ing arah tartamtu.
- Bentuke. A wangun sing ngilangke liwat kaca-kaya spiral utawa garis titik-titik sing obah saka siji unsur menyang ing sisih liya-nggawa mripat ing sadawane dalan.
Cara Ngukur Arah
Yen sampeyan ora yakin cara ngrancang kaca kanggo nuduhake arah, eksprimen kanthi ndeleng kaca web lan publikasi cetak khusus kanggo ngenali lokasi mripatmu dhisik lan banjur menyang ngendi wae. Banjur goleki alasan sing kedadeyan. Yen sampeyan ngenali unsur-unsur desain sing nyebabake mripat sampeyan pindhah saka siji unsur menyang sabanjure, sampeyan bisa nggunakake unsur kasebut ing desain dhewe.