Balance - Prinsip Dasar Desain

Balance ing desain yaiku distribusi elemen desain. Balance punika interpretasi visual gravitasi ing desain. Unsur gedhe lan kandel katon luwih abot nanging unsur cilik katon luwih entheng. Sampeyan bisa ngimbangi rancangan kanthi telung cara:

Nggunakake Balance in Design

Balance ing desain Web ditemokake ing tata letak. Posisi unsur ing kaca kasebut nemtokake carane neraca kaca katon. Salah siji tantangan gedhe kanggo nampa imbangan visual ing desain Web yaiku melu. Sampeyan bisa ngrancang tata letak sing becik diimbangi ing tampilan awal, nanging nalika maca nggulung kaca, bisa metu saka keseimbangan.

Cara Nganggo Balance ing Desain Web

Cara sing paling umum kanggo nggabungake keseimbangane dadi rancangan Web ing tata letak. Nanging sampeyan uga bisa nggunakake properti gaya ngambang kanggo nampilake elemen lan ngimbangi kaca kasebut. Cara umum sing umum kanggo nyelarasake tata letak kanthi simetris yaiku kanggo ningkatake teks utawa unsur liyane ing kaca kasebut.

Paling situs Web dibangun ing sistem kothak , lan iki nggawe wujud keseimbangan kanggo kaca kasebut. Pelanggan bisa ndeleng kothak, sanajan ora ana garis sing katon. Lan kaca-kaca web uga cocok kanggo desain kothak amarga sifat kuadrat saka wangun Web.

Balance Symmetrical

Imbang simetris diparingake kanthi nempatake unsur-unsur kanthi desain sing apik banget. Yen sampeyan duwe unsur gedhe, abot ing sisih tengen, sampeyan bakal duwe unsur sing cocog sing abot ing sisih kiwa. Centering minangka cara sing paling gampang kanggo nggayuh kaca sing seimbang symmetrically. Nanging ati-ati, amarga bisa dadi angel kanggo nggawe desain pusat sing ora katon rata utawa mboseni. Yen sampeyan pengin desain simetris sing seimbang, luwih becik nggawe keseimbangane karo unsur sing beda-beda - kayata gambar ing sisih kiwa lan blok gedhe saka teks sing luwih abot ing sisih tengen.

Balance Asymmetrical

Kaca asymmetrically imbangan bisa luwih tantangan kanggo desain - amarga padha ora duwe unsur sing cocog antarane centerline desain. Contone, sampeyan bisa duwe unsur gedhe sing disedhiyakake kanthi cedhak karo centerline desain. Kanggo nimbang asymmetrically, sampeyan bisa duwe elemen cilik luwih adoh saka centerline. Yen sampeyan mikir rancanganmu minangka ing teeter-totter utawa seesaw, unsur sing luwih cerah bisa nimbang luwih abot kanthi luwih adoh saka pusat gravitasi. Sampeyan uga bisa nggunakake warna utawa tekstur kanggo ngimbangi desain asimetris.

Discordant utawa Off-Balance

Kadhangkala tujuan rancangan nggawe rancangan desain sing ora seimbang utawa ora biasa uga apik. Desain sing ora seimbang nuduhake gerakan lan tumindak. Padha nggawe wong ora nyaman utawa ora kuwat. Yen isi rancangan sampeyan uga ditujokake supaya ora adil utawa ndadekake wong mikir, desain sing ora seimbang bisa uga becik.