Cara Njaluk Yourself Started With UXPin

01 saka 09

Cara Njaluk Yourself Started With UXPin

Nggawe akun ing ngarep kaca UXPin.

Nalika kita pindhah menyang dunyo ing desain seluler, desain aplikasi lan desain responsif ana fokus tambah ing UX (Pengalaman Pangguna) lan wireframing , prototyping interaktif lan mockups. Ana akeh alat sing metu ana ing ceruk iki lan nglakokake gamut sing lengkap saka kompleks, fitur behemoth sing sarwa ora jarang lan meh ora migunani. Salah sijine alat sing nyedhaki mripatku yaiku UXPin mung amarga dikembangake dening perancang kanggo perancang.

Sadurunge kita maju ... a caveat. Yen kagungane organisasi sing seneng nduweni piranti lunak, banjur UXPin ora kanggo sampeyan. Kabeh karya sing wis rampung ing aplikasi iki wis rampung ing browser lan proyek sing disimpen disimpen ing akun sampeyan.

Kanggo miwiti karo UXPin sampeyan miwiti browser lan menyang UXPin. Saka kene, sampeyan bisa mlebu kanthi gratis utawa nyusun rencana saben wulan adhedhasar kabutuhan sampeyan. Proses tandha pendaftaran cukup gampang lan sawise sampeyan ngeset Jeneng Panganggo lan Sandhi, sampeyan siap kanggo miwiti.

02 saka 09

Cara Miwiti Proyek ing UXPin

Sampeyan bisa milih ing antarane macem-macem jinis proyek.

Nalika sampeyan mlebu sampeyan teka ing Dashboard lan, saka ngendi sampeyan bisa milih nggawe wireframe anyar, proyek seluler anyar utawa proyek Desain Web Responsif. Ana uga plug-in kanggo UXPin sing bakal ngidini sampeyan nggawa proyek Photoshop utawa Sketsa. Kanggo iki Carane Aku bakal nggawe spanduk karo sawetara teks lan nambah tombol email menyang spanduk. Kanggo ngrampungake iki aku milih Nggawe wireframe anyar.

03 saka 09

Cara Nganggo Antarmuka UXPin

Antarmuka UXPin.

Desain Surface dipateni dadi papat wilayah. Ing wilayah ireng ing sisih kiwa ana seri alat supaya sampeyan bali menyang dasbor, mbukak Elemen sing bakal digunakake, mbukak panel Elemen Smart, nelusuri unsur, nambah cathetan menyang kaca lan nambah anggota tim. Ing ngisor iki tombol sing mbukak tutorial cendhak, liyane sing ngidini sampeyan ngakses akun lan liyane sing ngakses FAQ, ayo sampeyan takon lan malah menehi saran.

Ing wilayah biru ing sadawane ndhuwur minangka seri alat lan sifat. Tombol-tombol gelap ing sisih tengen ngidini sampeyan ngowahi desain sampeyan, nyetel setelan proyek, nuduhake halaman lan nggawe simulasi browser ing kaca.

Panel Elements yaiku ing ngendi sampeyan nyekel potongan-potongan kanggo Desain Surface, jeneng proyek lan nambah utawa mbusak kaca.

Perpustakaan Elemen minangka kejutan kanggo desainer UX. Pop mudhun iki ngidini sampeyan milih saka 30 perpustakaan mulai saka iOS kanggo Android Lolipop Sampeyan uga nduweni akses menyang Bootstrap lan Yayasan unsur bebarengan karo Font Awesome lambang, Ikon simbol kanggo seluler lan koleksi Social Widgets.

04 saka 09

Cara Tambah Unsur menyang kaca UXPin

Nambah unsur yaiku proses nyeret lan nyelehake.

Kanggo miwiti, aku nyeret elemen Box menyang lumahing rancangan lan, nalika ngeculake mouse, panel Properties mbukak. Tombol Properties nyedhiyakake jeneng elemen lan nyetel dhuwur jembar elemen lan nilai posisi. Sampeyan uga bisa nambah padding menyang elemen, ngubengi pojok lan nyetel opacity. Ngeklik tombol Warna Latar mburi mbukak pilihan warna RGBA.

Sampeyan uga bisa nemtokake hurup, wates lan pola menyang unsur sing dipilih. Bolt Lightning menehi kemampuan kanggo nambah interaktivitas menyang unsur sing dipilih.

05 saka 09

Cara Nambah lan Teks Format Ing UXPin

Nambahake teks menyang elemen UXPin.

Kanggo nambah teks, seret elemen teks menyang lumahing rancangan lan ketik teks sampeyan. Klik tombol Property Property kanggo mbukak properti font lan format teks. Yen sampeyan butuh blok teks genggaman, tambahkan elemen teks lan klik tombol GENERATE LOREM IPSUM ing properti Font.

06 saka 09

Cara Tambah Gambar Kanggo Kaca UXPin

Ana telung cara kanggo nambah gambar menyang kaca.

Ana pirang-pirang cara kanggo ngrampungake tugas iki. Sampeyan bisa nggunakake Alat Gambar ing toolbar, nambah elemen Gambar saka Pustaka utawa mung nyeret lan nyelehake gambar saka desktop menyang elemen ing permukaan rancangan kaya sing katon ing ndhuwur.

07 saka 09

Cara Nambah Tombol Kanggo UXPin Page

UXPin nduweni perpustakaan tombol ekstensif.

Sanajan ana unsur Button, ngetik " Tombol " ing area Panelusuran , kaya sing katon ing ndhuwur, mbukak kabeh tombol sing ditemokake ing kabeh Pustaka. Seret siji sing dianggo kanggo sampeyan ing permukaan rancangan lan gunakake Properties kanggo ngganti warna, font, lan malah radius Border. Kanggo ngowahi teks nang tombol, klik sapisan ing teks lan ketik teks anyar.

08 saka 09

Cara Tambah Interaktivitas Kanggo Kaca UXPin

Interaktivitas lan gerakan ditambahake liwat panel Interaksi.

Iki ora rumit kaya pisanan katon. Kanggo input email, aku nambahake elemen input, ukurane, ngetik teks lan diformat teks. Kanthi elemen Input sing dipilih klik tombol Properties lan, nalika sifat Element katon klik tombol Visibilitas - eyeball - ing pojok tengen ndhuwur panel.

Pilih tombol lan klik tombol Interaksi - Bolt Petir- ing properti. Nalika panel Interaksi mbukak, pilih New Interaction. Pilih Klik saka Pemicu pop mudhun. Ing area Tindakan pilih Show Element. Sampeyan saiki bakal diwenehi Element kanggo nuduhake. Klik sapisan ing gunsite lan klik ing elemen Input. Kanthi elemen sing diidentifikasi, sampeyan bisa nemtokake utawa ora kanggo ngenali unsur kasebut. Ing kasus iki aku mutusake kanggo nuduhake kothak Input kanthi gampang lan tindak karo nilai durasi standar 300ms.

Aku uga pengin duwe tombol pindhah babagan 65 piksel ing sisih tengen nalika diklik. Aku milih tombol, mbukak panel Interaksi lan Interaction New dipilih. Aku nggunakake setelan iki:

Kanggo mbusak interaksi pilih unsur kasebut lan mbukak panel Interaksi. Pilih interaksi ing panel lan klik Trash Can kanggo mbusak.

09 saka 09

Cara Nguji Page Panjenengan Ing UXPin

Sampeyan nyoba ing browser.

Amarga kasunyatan sing digunakake ing browser, pengujian mati prasaja. Klik tombol Desain Simulas. Kaca bakal mbukak ing browser lan sampeyan bisa nyoba cara. Ana uga panel sing ditambah ing sisih kiwa kaca sing ngidini kanggo Komentar, Peta Situs yen ana pirang-pirang halaman, Pengujian Usability, Urip Nuduhake, Ngedit lan bali menyang Papan Dashboard.

Ing ngisor kaca iki panel cilik liyane sing ngidini sampeyan nuduhake unsur Interaktif, nuduhake utawa ndelikake komentar lan nuduhake link proyek karo wong liya.