Proses Desain Grafis

01 saka 08

Manfaat Proses Desain Grafis

Ana langkah-langkah proses desain grafis sing kudu dilakoni sing bakal mbantu sampeyan entuk asil sing paling apik. Tinimbang mlumpat langsung menyang desain nalika sampeyan entuk proyek anyar, sampeyan bisa ngirit wektu lan energi kanthi ngetokake topik kasebut lan ngerteni persis apa kebutuhan klien sampeyan.

Banjur, sampeyan bisa miwiti ngrampungake isi sampeyan. Iki bakal diwiwiti karo sketsa sing prasaja lan brainstorming, sing disusul karo sawetara bab persetujuan desain.

Yen sampeyan njupuk pendekatan sing tepat kanggo karya desain grafis, sampeyan lan klien bakal luwih seneng karo produk final. Ayo lumaku liwat saben langkah ing proses desain.

02 saka 08

Kumpul Informasi

Sadurunge bisa miwiti proyek sampeyan, mesthine, kudu ngerti kabutuhan klien sampeyan. Ngumpulake informasi sing paling akeh minangka langkah pisanan saka proses desain grafis. Nalika nyedhaki proyek anyar, nyiyapake rapat lan takon sapérangan pitakonan babagan ruang lingkup karya .

Saliyane prodhuk pas kebutuhan klien (contone, logo utawa situs web), pitakon kaya:

Njupuk cathetan rinci, sing bisa dirujuk ing kabeh proses desain.

03 saka 08

Nggawe Outline

Nggunakake informasi sing diklumpukake ing rapat sampeyan, sampeyan bakal bisa ngembangake isi lan sasaran proyek kasebut .

Rampungake garis gedhe iki kanggo klien sampeyan lan njaluk owah-owahan. Sawise sampeyan wis ngrampungake persetujuan apa sing bakal katon lan nampa persetujuan saka rincian proyek, sampeyan bisa nerusake menyang langkah sabanjure.

Wigati: Ing wektu iki sampeyan bakal nyedhiyani proposal kanggo klien sampeyan uga. Iki bakal kalebu biaya lan wektu kanggo karya lan rincian 'bisnis' liyane. Tinimbang ngrembug sing ana kene, kita fokus kanthi bener ing aspek desain proyek.

04 saka 08

Nggawe Kreatifitas!

Desain kudu kreatif! Sadurunge pindah menyang desain dhewe (aja kuwatir, sing sabanjure) entuk sawetara wektu kanggo mikir babagan solusi kreatif kanggo proyek kasebut.

Sampeyan bisa nggunakake conto klien babagan karya sing paling disenengi minangka pedoman kanggo apa sing disenengi lan ora seneng, nanging goal sampeyan kudu teka karo sing anyar lan beda sing bakal misahake saka liyane (kajaba mesthine diwenehake kanthi khusus ing).

Cara kanggo entuk jus kreatif mili kalebu:

Sawise sampeyan duwe sawetara gagasan kanggo proyek, wektu iku kanggo miwiti nggawe tata letak sing wis kabentuk.

05 saka 08

Sketsa lan Wireframes

Sadurunge pindah menyang program perangkat lunak kaya Illustrator utawa InDesign, mbiyantu nggawe sketsa sing prasaja saka tata letak potongan. Sampeyan bisa nuduhake klien ide dhasar sampeyan tanpa mbuwang wektu akeh ing desain.

Ngerteni yen sampeyan tumuju arah sing bener kanthi nyedhiyakake sketsa konsep konsep logo, garis gambar tata letak sing nuduhake unsur-unsur sing bakal ditemokake ing kaca, utawa malah versi bingkisan cepet saka desain paket. Kanggo desain web, wireframe minangka cara sing apik kanggo miwiti karo tata letak halaman

06 saka 08

Desain Multiple Versi

Saiki sampeyan wis nggawe riset, ngrampungake isi sampeyan, lan nampi persetujuan ing sawetara sketsa, sampeyan bisa pindhah menyang fase desain sing bener.

Nalika sampeyan bisa ngalahake desain final sajrone tembakan, mesthine sing apik kanggo nampilake klien sampeyan kanthi paling ora rong versi desain. Iki menehi sawetara opsi lan ngidini sampeyan kanggo gabungke unsur favorit saka saben.

Cukup asring, sampeyan bisa setuju babagan pirang-pirang versi unik sing kalebu ing proyek nalika nulis lan negosiasi proposal sampeyan. Luwih akeh pilihan bakal nyebabake karya sing ora perlu lan bisa ngluwihi klien, sing bisa ngganggu sampeyan ing pungkasan. Paling apik kanggo mbatesi rong utawa telung desain unik.

Tip: Priksa manawa tetep versi utawa gagasan sing sampeyan milih ora diwenehi ing wektu kasebut (kalebu sing ora kaya sampeyan). Sampeyan ora tau ngerti kapan bakal siap lan ide iki bisa migunani kanggo proyek mangsa ngarep.

07 saka 08

Revisi

Dadi manawa supaya klien sampeyan ngerti yen sampeyan nyurung "nyampur lan cocog" rancangan sing sampeyan tawakake. Padha kaya werna latar mburi siji desain lan pilihan font ing liyane.

Saka saran, sampeyan bisa nyedhiyakake desain babak kapindho. Aja wedi menehi pendapat apa sing paling apik. Sawise kabeh, sampeyan desainer!

Sawise babak kapindho iki, ora aneh yen duwe sawetara babak owah-owahan sadurunge nyedhaki desain final.

08 saka 08

Kelet menyang Langkah

Nalika nuturi langkah kasebut, priksa manawa rampung kabeh kasebut sadurunge pindhah menyang sabanjure.

Yen sampeyan nindakake riset sing kuat, sampeyan ngerti sampeyan bisa nggawe garis sing akurat. Kanthi garis gedhe akurat, sampeyan duwe informasi sing dibutuhake kanggo nggawe sawetara gagasan. Kanthi persetujuan saka gagasan iki, sampeyan bisa pindhah menyang nggawe rancangan sing bener, sing bakal diubah, bakal dadi final.

Sing luwih apik tinimbang duwe klien ngucapake "Pundi Logo?" sawise karya wis rampung!