Carane Kids Bisa Program Video Games lan Software Milik

Sumber Daya Utama kanggo Kids sinau kanggo Program

Yen bocah sampeyan ketagihan ing video game, sampeyan bisa siap program dhewe. Game sing digawé ora kaya glamor kaya sing dituku ing toko utawa diundhuh ing piranti seluler, nanging bakal kepuasan nglakoni. Lan, dheweke bakal sinau skills penting sing bakal menehi wiwitan kepala yen dheweke kepengin weruh karir sing nglibatake piranti lunak utawa pangembangan app. Iki minangka alat sing paling apik kanggo bocah lan remaja kanggo sinau program.

01 saka 05

Scratch

Cavan Images / Stone / Getty Images

Scratch minangka proyek metu saka Lab Media MIT. Ngidini kedhaftar kanggo program critane interaktif lan game kanthi isi animasi. Scratch khusus dirancang kanggo nggawe program diakses kanggo bocah-bocah (padha menehi saran umur 8 lan munggah). Situs web kasebut sarwa dhukungan materi, konten sing dicipta pengguna lan kode sampel kanggo mbantu miwiti. Lab Media duweni lisensi karo LEGO kanggo ngidini pangguna nggunakake karakter LEGO ing proyek Scratch. Liyane »

02 saka 05

Alice

Alice lan Alice Storytelling digawé ing Universitas Carnegie Mellon minangka cara kanggo ngenalaken konsep program komplek kanggo siswa. Pangguna bisa nggawe lingkungan 3-D interaktif kanthi nggunakake obyek 3D. Alice disaranake sekolah menengah lan kuliah, nalika Alice Storytelling digawé bisa diakses para pamirsa sekolah menengah. Alice Storytelling digawé kanggo ngajak bocah-bocah wadon, sanajan uga cocok kanggo bocah lanang. Priksa manawa sampeyan nemokake persyaratan minimum kanggo Alice, minangka sumber daya sing kuat. Bahan pendidikan kanggo Alice kasedhiya ing www.aliceprogramming.net. Liyane »

03 saka 05

Turtle Academy

Logo minangka basa pamrograman prasaja sing dirancang kanggo setelan pendidikan. Sawetara wong tuwa bisa uga ngelingi nganggo Logo nalika komputer dikirim menyang sekolah ing taun 1980-an. Ing paling dhasar, kedhaftar bisa ngontrol "penyu" ing layar kanthi perintah ing Inggris sing nyritakake penyu kanggo maju utawa mundur lan nguripake utawa ngiwa. Logo cukup prasaja kanggo pembaca awal lan cukup komplek kanggo programer sing luwih serius. Situs iki nggabungake seri pelajaran ing nggunakake LOGO karo kothak wedhi "Playground" ngendi bocah bisa njelajah bebas. Liyane »

04 saka 05

Logo Foundation

Yayasan Logo minangka panggonan kanggo kabeh Logo-related (ndeleng Logo Interaktif ing ndhuwur kanggo informasi babagan basa pamrograman Logo). Deleng ing "Product Logam: Software" kanggo dhaptar maneka warna lingkungan pemrograman logo kanggo tuku utawa ngundhuh. Kanggo gampang digunakke, FMSLogo iku pilihan apik. MicroWorlds uga lunak gedhe, nanging ora gratis. Liyane »

05 saka 05

Tantanganmu

Tantangan Sampeyan minangka situs web sing dirancang kanggo mbantu para pengguna ngembangake game lan mazes dhewe. Nggunakake plug-in Shockwave (yen sampeyan ora nginstal, sampeyan kudu), situs kasebut nyengkuyung bocah-bocah kanggo ngembangake game kreatif lan non-kekerasan karo konsep-konsep kaya mburu lan eksplorasi harta banda. Pengunjung uga bisa muter game sing wis ditambahake ing perpustakaan game. Liyane »