Dungeons of Evermore Ngembangake Papan Game Roleplaying

Aku seneng ngumumake release game paling anyar: Dungeons of Evermore.

Aku njupuk pendekatan anyar karo Dungeons of Evermore. Sebagian besar game-game kuwe ana game roleplaying, nanging sawise muter game papan tablet kaya Temple of Elemental Evil, aku kepengin nggawa campuran strategi lan fantasi kanggo game sabanjure. Iki tegese ngrancang mesin anyar sing bisa nyiyapake partai pamuter kaping liwat penjara sing digawe sacara acak.

Game iki nduweni limang kelas karakter sing bisa maju liwat sepuluh tingkat, entuk atribut lan kabisan karo saben level. Ana sawetara jinis petualangan kanggo partai, kalebu penjelajahan sing ndelok, golekan harta karun, lan dungeon sing diisi perangkap.

Kepiye carane aku mbangun Gedung Dungeons Evermore?

Minangka game komplek, diwiwiti kanthi pena lan kertas. Utawa, kanthi luwih, editor teks. Sadurunge pemrograman nyata bisa diwiwiti, aku kudu ngrancang sistem sing bakal digunakake ing game. Iki tegese nggambarake kelas-kelas, teka kanthi kabisan kanggo kelas-kelas sing digunakake lan menehi gambaran babagan pertempuran sing bakal diatasi. Iku tansah apik kanggo duwe gagasan apik carane game cocog bebarengan sadurunge nyilem menyang kode. Ana sawetara perkara sing bisa dilakoni tanpa nggawe akeh cathetan, kayata ngrancang mesin sing bakal nggawe tingkat penjara sing acak, nanging daging lan balunge proyek kasebut diwiwiti karo akeh cathetan.

Game dibangun nggunakake Corona SDK . Aku banget nyaranake saben developer game bakal nggoleki hard ing kit pembangunan piranti lunak iki. Yen sampeyan merencanakake game karo grafis 2D, iku pilihan apik. Migunakake basa pamrograman LUA, yaiku basa sing gampang banget kanggo sinau. Iku uga diterbitake kanggo loro iOS lan Android, lan padha digunakake ing kemampuan kanggo kompilasi kanggo Mac OS lan Windows.

Sampeyan bisa ndownload Dungeons Evermore saka App Store.

Tertarik karo desain game? Sinau luwih lengkap babagan ngembangake game iPhone lan iPad .