Februari Bite-Sized Review Round-Up: Puzzling Dimensions

Aku ngandhani The Witness lan Megadimension Neptunia.

Februari dadi akeh game sing digawe spin sirahku. Iku gampang kanggo ilang ing rilis gedhe sing metu lan ora nglirwakake sing cilik, utawa malah luwih "niche" judhul metu ana, nanging aku wis bisa nglampahi sawetara wektu karo wong-wong mau lan supaya sampeyan ngerti apa aku.

Sadurunge nggawe tuku, coba ukuran-ukuran sing disaranake kanggo ukuran lan ndeleng apa sing sampeyan pikirake!

Megadimension Neptunia

Senadyan judhulé mbingungake, Megadimension Neptunia VII ora dadi game kaping pitu ing seri Hyperdimension Neptunia. Iku bener sabanjure kanggo Hyperdimension Neptunia Victory. Iku entri pisanan PlayStation 4 sing pisanan kanggo seri long-running, lan nalika iku cukup servis kanggo penggemar, iku nguciwani minangka judhul sabanjure.

Megadimension Neptunia VII nderek protagonis Neptunus lan Nepgear kedadeyan nalika Dreamcast rusak sing bakal narik kawigatene menyang dimensi liya ing ngendi siji CPU ditinggalake: Uzume (Orange Heart.)

Trio CPU ditugasake nyimpen donya ing busung pisanan game, kanthi rong busur carita sing ngetutake dasi kasebut bebarengan. Iku kaya game dolanan konyol lan retro kaya dene seri, nanging ora kaya narasi cetha.

Ana sawetara alasan kanggo njelajah yen sampeyan wis main liyane saka seri. Kanggo siji, ana karakter adhedhasar Seaman. Kapindho, mesin game luwih gedhe, kanthi tingkat pigura sing konsisten lan kurang entheng. Sayange, iki ora ateges akeh nalika akeh wilayah wis disalin lan disisipake saka game sadurunge karo tata letak sing digandhengake.

Pertempuran paling umum padha karo entri sadurungé, kanthi serangan khusus tim anyar lan Pertempuran Giant sing ngowahi formula sing rada apik. Atine, iku Hyperdimension Neptunia, njlentrehake sing luwih apik.

Penggemar bakal nemokake akeh sing disenengi ing kene, nanging Compile Heart duwe cara kanggo ngetung sadurunge Megadimension Neptunia katon minangka judhul gen sing sabeneré.

Saksi

Durung ditunggu-tunggu dening Jonathan Blow. The Witness ngalami wolung taun ing pembangunan sawise Braid pendirane nggawe adegan. Mbutuhake wektu kanggo agung kanggo marinate dicokot, lan apa sing kita njaluk karo The Witness, teka-teki arresting lan makarya seri sing seneng, obfuscate, lan malah mulang.

Pemain bisa nemokake dhewe ing sawijining pulo sing ora ngerti apa sebabe utawa kepiye ana, kaya Mistik sadurunge taun kepungkur. Sawise wiwit njelajah, dadi langsung bisa ditemokake yen ana sing aneh ana, kanthi cara akeh teka-teki sing kasebar ing saindenging pulo. Iki diwujudake minangka "teka-teki baris", utawa lapangan sing nduweni pintu masuk lan metu saka dalan sing arep digayuh kanthi nggambar garis. Ing sisih liyane teka-teki garis wis mirrored, lan garis sing digambar ora bisa tutul.

Bubar prasaja, nanging kanthi tindakan bisa dadi banget melu lan frustrasi. Nalika sampeyan ngerti, ana sing "a-ha!" wayahe sing uga dadi salah sijine sing paling apik banget sing ditemokake ing puzzler, utamane kanthi cara teka-teki dhewe sesambungan karo pulo kasebut. Untunge, yen sampeyan nemokake masalah karo teka-teki siji, pulo kasebut minangka donya mbukak kanggo njelajah supaya sampeyan bisa ngatasi teka-teki ing waktu luang, kabeh nalika sinau ing dalan.

Saksi nggabungake desain game exemplary, puluhan jam gameplay, lan akeh rahasia kanggo ngungkapake. Iku uga worth nyoba metu, utamané yen dig diggo solusi-teka.