Mesh vs NURBS: Model 3D sing paling apik kanggo Printing 3D?

Bakal luwih jero karo pakar scanner NextEngine, Dan Gustafson

Nalika ngrancang obyek 3D kanthi nggunakake program CAD, program pemodelan paling populer nggunakake salah siji "mesh polygon" utawa " N on- U noda R ational B asis S pline" (NURBS) kanggo nggambarake objek kasebut.

Ing path kanggo nggawe file kanggo printing 3D, paling program CAD ngijini sampeyan kanggo ngowahi file menyang format STL (sing ngowahi menyang bolong poligon segitiga), supaya sampeyan bisa ngira yen sampeyan kudu nggawe obyek kanthi bolong saka diwiwiti utawa yen luwih becik bisa digunakake ing NURBS lan banjur nggawe konversi.

Kita diwawancarai Dan Gustafson saka NextEngine , perusahaan pemindai 3D terkemuka, kanggo nemtokake poin-poin sing luwih becik saka rong jinis model utama 3D iki.

Sakabeh modeling komputer dadi, NURBS bakal nggawe gambar sing paling mulus. Sampeyan uga bakal nggawe model sing paling akurat kanthi pojok sing ora digulung. Kanggo aplikasi teknik lan mesin, rendering komputer berbasis NURBS luwih disenengi kanggo program adhedhasar polygon bolong. Umumé, nalika mindai obyek menyang program CAD, mula-mula dipindai kanthi nggunakake NURB

Nalika sampeyan nggarap NURBS, sampeyan rata-rata kurva ing antarane titik. Titik bakal mbentuk bujur persegi ing ndhuwur ing kurva. Kanggo nyetel kurva, sampeyan kudu ngatur titik ing bolong. Iki bisa dadi angel banget.

NURBS ora duwe watesan. Amarga iku wangun rendering 2 dimensi, sampeyan kudu nggawe "patches" sing disambungake bebarengan kanggo nggawe wangun 3-dimensi kompleks. Ing sawetara kasus, patches iki ora cocog kanthi becik lan "lapisan" katon. Iku penting banget kanggo katon kanthi teliti ing obyek nalika ngrancang lan nggawe manawa jembatane nyelehake sampurna sadurunge sampeyan ngowahi kanggo bolong kanggo file STL.

Polygon mesh digawe khusus kanggo nerjemahake 3 dimensi item ing komputer. Amarga iki, format kasebut digunakake dening file STL. Nalika nggunakake segitiga kanggo nggawe maneka warna 3D, sampeyan bakal nemoni ujung-ujungnya sing mulus. Sampeyan ora bakal entuk kelancaran sampurna gambar sing pisanan digawe ing NURBS, nanging bolong luwih gampang kanggo model. Sampeyan bisa nyetir lan narik bolong kanggo mindhah lan entuk asil sing padha saben wektu amarga ora ngitung dhuwit rata-rata matématika.

Nalika sampeyan nggarap NURBS lan ngowahi file kasebut dadi bolong, sampeyan bisa milih resolusi. Resolusi dhuwur menehi kurva sing paling mulus ing obyek sing dicithak. Nanging, resolusi dhuwur tegese sampeyan bakal duwe file gedhe. Ing sawetara kasus, file bisa uga gedhe kanggo printer 3D sing bisa ditangani.

Kejabi nemokake imbangan sampurna antarane resolusi lan ukuran file, sampeyan bisa nggunakake metode liya kanggo ngurangi ukuran berkas. Contone, sampeyan kudu nggawe manawa sampeyan nggawe obyek sing ora nggawe permukaan batin sing ora bakal dicithak. Salah siji cara iki bisa kedadeyan yaiku yen sampeyan gabung karo rong wujud, kadhangkala permukaan sing digabung tetep ditetepake, sanajan, nalika dicithak, ora bakal dadi permukaan sing kapisah.

Apa sampeyan wiwitan nggawe objek nggunakake NURBS utawa bolong bakal gumantung pilihan sampeyan. Yen sampeyan pengin program sing luwih gampang sampeyan ora kudu ngowahi, wiwit ing bolong bakal dadi pilihan sing paling apik. Yen sampeyan pengin program sing menehi sampeyan kurva sampurna, sampeyan kudu milih sing nggunakake NURBS (Rhino minangka salah sawijining conto sing bener, padha duwe gambaran apik: NURBS?).

Aku bakal nutup postingan iki: Program Desain 3D sing paling sampeyan seneng, kemungkinan bakal duwe opsi kanggo ngekspor berkas NURBS utawa Mesh menyang format STL utawa printing 3D liyane. Wekasanipun, kita bakal ngrungokake saran saka Sherri Johnson, saka CatzPaw, sing diwawancarai kanggo tips lan teknik: Ndandani 3D File Kanthi Meshmixer lan Netfabb .

"File STL perlu dibukak ing program sarana sing bisa mriksa masalah lan mbenerake masalah kasebut kanthi manual utawa kanthi manual. Sawetara program slicing (kayata Simplify3D) nyedhiyakake piranti sing ndandani kaya sawetara program CAD (ekstensi SketchUp). Aplikasi khusus sing uga gratis, lan kalebu piranti paling mbiyantu yaiku Netfabb lan MeshMixer . "

Sumber daya liyane sing apik kanggo mangerteni format model sing beda-beda yaiku saka kantor layanan pencetakan 3D (ngendi kita sebut Sculpteo lan Shapeways, kanggo jeneng mung pasangan). Perusahaan-perusahaan kasebut kudu nangani jinis file lan format saka meh kabeh program rancangan 3D ing planet iki lan asring duwe tips lan saran sing apik kanggo njupuk file sampeyan kanthi bener.

Punika salah setunggaling saking Sculpteo mènèhi tutorial babagan nggunakaké Badhak 3D, khususé. Sampeyan uga bisa sinau babagan nggunakake Meshmixer utawa Autodesk Inventor utawa Catia utawa Blender ing bagean Sculpteo: Tutorial Printing 3D: Siapke model kanggo printing 3D .

Amarga akeh ahli animasi lan grafis komputer teka ing 3D printing karo pengalaman nggawe karakter, Shapeways nawakake sing bener cocog karo tagihan: Cara Nyiapake Model Render / Animasi kanggo Printing 3D.

Stratasys Direct Manufacturing (sadurungé RedEye) nduweni siji sing gedhe ing Cara Nyiapake File STL sing kita bareng cedhak mburi gambaran STL File kita.