01 saka 20
Turki Animated GIF in Fireworks
Ing tutorial iki, aku bakal nggunakake Fireworks CS6 kanggo nggawe Animated GIF saka kalkun karo bulu buntut sing ngganti werna. Aku bakal miwiti nggawe ilustrasi lan duplikat. Aku bakal nggawe owah-owahan siji, ngowahi keduanya dadi simbol, nggawe negara liya, lan pratinjau animasi. Aku banjur ngganti wektu durasi loro negara kasebut, nyimpen file kasebut minangka Animated GIF, lan ndeleng ing browser.
Senajan Fireworks CS6 digunakake ing tutorial iki, sampeyan kudu bisa uga tindakake bebarengan nggunakake versi anyar Fireworks utawa malah Photoshop.
Wigati Editors:
Adobe ora nyedhiyakake Fireworks CC minangka bagéan saka Cloud Creative. Yen sampeyan looking for Fireworks bisa ditemokake ing bagean Find Find Apps saka Cloud Creative. Nalika Adobe ngumumake yen ora ndhukung utawa nganyari aplikasi maneh, sampeyan bisa nganggep mung soal wektu sadurunge aplikasi ilang. Conto khas iki yaiku pengumuman anyar babagan Direktur, Shockwave lan Sumbangan.
Dianyari dening Tom Green
02 saka 20
Nggawe Dokumentasi Anyar
Aku bakal nggawe dokumen anyar kanthi milih File> New. Aku bakal nggawe jembaré lan dhuwuré 400 x 400 piksel, lan resolusi 72 piksel saben inchi. Aku bakal milih putih kanggo werna kanvas, lan klik OK.
Sabanjure, Aku milih File> Simpen, jenenge file kalkun karo png extension, pilih ngendi aku pengin disimpen, lan klik Simpen.
03 saka 20
Gambar cerah
Ing panel Pribadi, aku bakal ngeklik kothak werna Stroke lan milih ireng, banjur ing kothak werna Isi lan milih swatch coklat utawa ketik ing kolom nilai nomer Hex, # 8C4600.
Ing Properties panel aku bakal nggawe jembatan stroke 2 piksel. Aku banjur milih alat Ellipse ing panel Tools, sing bisa ditemokake kanthi ngeklik panah cilik ing jejere alat Rectangle utawa tool shape katon liyane. Nalika nyetel tombol shift, aku bakal klik lan seret kanggo nggawe bunder gedhe. Nggunakake shift assures yen bunder bakal becik babak.
04 saka 20
Gambar Circle Liyane
Maneh, aku bakal nulungi tombol shift kaya aku nggambar lingkaran liyane, mung aku pengin bunderan iki dadi luwih cilik tinimbang pungkasan.
Kanthi alat Pointer, aku bakal klik lan seret bunder cilik menyang panggonan. Aku pengin tumpang tindih ing ndhuwur bunder gedhe, kaya sing dituduhake.
05 saka 20
Gambar persegi panjang bulat
Kanthi alat bulat segi empat, aku bakal nggambar persegi panjang. Kanthi alat Pointer, aku bakal pindhah menyang panggonan. Aku pengin dipusatake lan rada tumpang ing ngisor bunder cilik.
06 saka 20
Gabung Path
Aku bakal terus tombol shift kaya aku ngeklik ing bunder cilik banjur persegi panjang bunder. Iki bakal milih loro bentuke. Aku banjur milih Modifikasi, Gabung Path> Union.
07 saka 20
Ngganti werna
Ing panel Pribadi, aku bakal klik ing kothak Isi lan milih tanduran krim, utawa ketik # FFCC99 ing kolom nilai Hex, banjur pencet bali.
08 saka 20
Nggawe Mata
Aku bisa nggambar loro bunderan cilik kanggo nggawe mata, nanging aku bakal nggunakake alat Tipe iki. Aku bakal klik alat Type ing panel Tools, banjur ing kanvas. Ing Inspektur Property, Aku bakal milih Arial Reguler kanggo font, nggawe ukuran 72, lan ngganti werna dadi ireng. Aku bakal terus tombol Alt utawa Pilihan minangka aku mencet tombol nyekel nomer 8, sing bakal nggawe peluru. Aku bakal mencet garis spasi sadurunge nggawe peluru liyane.
09 saka 20
Nggawe Beak
Ing panel Pribadi, aku bakal ngeklik alat wangun Polygon. Ing Properties panel, aku bakal milih swatch oranye kanggo isi utawa ketik # FF9933 ing kolom nilai Hex. Uga ing panel Properties, aku bakal nggawe ireng stroke kanthi jembar 1.
Sabanjure, Aku bakal milih Window> Auto Shape Properties. Aku bakal klik ing wangun polygon, nuduhake yen aku pengin loro titik lan pinggir dadi 3 lan radius 180 derajat. Kanggo nggawe segi telu luwih cilik, aku bakal ngetik 20 ing kolom Value Outer Radius. Nomer iki gumantung carane ukuran segitiga kasebut diwiwiti. Aku banjur pencet bali.
Kanthi alat Pointer, aku bakal ngeklik segitiga lan seret menyang ngendi aku kudu njagong ing beak.
10 saka 20
Nggawe Snood
Babagan abang sing digantung saka cucuk kalkun dijenengi Snood. Kanggo nggawe, aku bakal nggunakake alat Pen.
Sawise milih alat Pen ing panel Alat, aku bakal klik ing kothak Isi lan milih swatch abang, utawa ketik # FF0000 ing kolom nilai Hex, banjur pencet bali.
Kanthi Alat pena, aku bakal klik kanggo nggawe titik sing mbentuk path, lan kadhangkala klik lan seret kanggo nggawe path bulat. Nalika titik pungkasan nyambung karo sing pisanan, aku bakal mbentuk wangun sing katon kaya manuk kuntul.
11 saka 20
Nggawe Kaki
Aku bisa ngeset werna Isi menyang Oranye sing padha karo beak kanthi ngeklik ing kothak Isi banjur ing beak. Kanthi alat Pen dipilih, aku bakal nggawe werna ireng stroke ireng lan nyetel jembatan stroke dadi 2 ing panel Properties.
Sabanjure, aku bakal nggunakake alat Pen kanggo nggawe poin sing mbentuk wujud sing mirip karo sikil kalkun. Kanthi wujud sing dipilih, aku bakal milih Sunting> Duplikat. Aku banjur milih Ngubah> Transform> Flip Horisontal. Kanthi alat Pointer, aku bakal posisi sikil sing paling apik.
12 saka 20
Ngurangi Ukuran
Aku bakal milih Pilih> Pilih Kabeh. Aku banjur bakal klik alat Scale ing panel Tools. Kothak wates bakal muncul kanthi tangan sing bisa dipindhah menyang jero utawa metu. Aku bakal nggoleki nangani sudhut lan ngalih mlebu, nggawe kabeh luwih cilik, banjur pencet bali.
Kanthi kabeh wangunku isih dipilih, aku bakal nggunakake alat Pointer kanggo mindhah kalkun menyang panggonan. Aku pengin dadi tengah kanvas.
13 saka 20
Nggawe Bail Tail
Kanthi alat Ellipse, aku bakal klik lan seret kanggo mbentuk oval dawa. Aku banjur milih Sunting> Duplikat. Aku bakal duplikat oval maneh lan maneh, nganti aku duwe total limang ovals.
14 saka 20
Ngganti werna
Kanthi salah siji saka oval sing dipilih, aku bakal klik ing kothak Isi lan milih werna sing beda. Aku bakal nindakake iki kanthi telung ovals liyane, milih werna sing beda kanggo saben.
15 saka 20
Pindhah Ovals
Kanthi alat Pointer, aku bakal klik lan nyeret liwat limang oval kanggo milih kabeh. Aku banjur milih Modifikasi> Atur> Kirim menyang Mbalik. Iki bakal nyebabake wulu buntut tiba ing mburi kalkun nalika aku pindhah menyang panggonan.
Aku bakal mbatalake obah saka oval supaya ora bisa milih, banjur klik siji oval ing wektu lan nyeretake dhewe supaya bisa njagong ing sacedhake lan sebagian mburi kalkun.
Nggunakake Pandhuan Cerdas bisa mbantu ngresiki posisi oval sing adhep-adhepan. Yen sampeyan ora ndeleng panuntun pinter ing lapangan, pilih Ndeleng> Pandhu Arah> Tampilake Pandhu Arah.
16 saka 20
Putar Ovals
Aku pengin muter oval lan reposition wong-wong mau. Kanggo nindakake, aku bakal milih siji lan milih, Ngowahi> Transform> Transformasi Gratis. Aku banjur klik lan nyeret kursorku ing njaba kothak wates supaya rada muter oval. Kanthi alat Pointer, aku bakal posisi oval menyang ngendi aku mikir sing paling apik.
Aku bakal ngowahi oval sing isih padha kanthi cara sing padha, lan ngepalake dheweke menyang panggonan; nyebarke kanthi merata.
17 saka 20
Simpen lan Simpen
Delengen gambarku, aku weruh manawa turki kurang ing kanvas, mula aku bakal milih Pilih> Pilih Kabeh, banjur gunakake alat Pointer kanggo nyelehake kalkun ing tengah kanvas. Nalika aku seneng karo katon, aku bakal milih File> Simpen.
Sabanjure, aku bakal ngeklik bulu buntut kanggo milih banjur ing kothak Isi lan pilih werna sing beda. Aku bakal nindakake iki kanggo saben bulu buntut, banjur pilih File> Save As. Aku bakal ngganti jeneng file, turkey2 karo extension png, lan klik Simpen.
18 saka 20
Ngonversi kanggo Simbol
Aku milih File> Buka, navigasi menyang file turkey.png lan klik Mbukak. Aku bakal klik ing tab turkey.png ing ndhuwur, banjur pilih Pilih> Pilih Kabeh. Aku banjur milih Ngubah> Convert> Convert to Symbol. Aku ngarani simbol 1, milih Graphic for the Type, banjur klik OK.
Aku bakal klik ing tab turkey2.png lan nglakoni sing padha, mung aku bakal ngarani simbol siji iki 2.
19 saka 20
Nggawe Negara Anyar
Aku bakal klik bali ing turkey.png tab. Yen panel Negara aku ora katon, aku bisa milih Window> States. Ing ngisor panel Serikat, aku bakal klik tombol Duplikat New States.
Nalika aku klik ing negara pisanan kanggo milih, aku weruh sing nduwe simbol. Nalika aku klik ing negara liya, aku weruh yen kosong. Kanggo nambah simbol menyang kahanan kosong iki, Aku bakal milih Berkas> Impor> navigasi menyang file turkey2.png, klik Mbukak, banjur Bukak maneh. Aku banjur klik ing pojok tengen ndhuwur kanvas kanggo nyelehake file ing posisi sing bener. Saiki, nalika aku ngeklik ing antarane negara kapisan lan kaping pindho, aku weruh yen gambar loro. Aku uga bisa mencet tombol Play / Stop ing ngisor jendhela kanggo pratinjau animasi.
Yen aku ora kaya kacepetan animasi, aku bisa kaping pindho ing nomer ing sisih tengen saben negara kanggo nggawe pangaturan. Sing luwih dhuwur nomer kasebut maneh wektu durasi.
20 saka 20
Simpen Animasi GIF
Aku bakal milih File> Save As, ganti jeneng file, pilih Animated GIF (* .gif), banjur klik Save.
Kanggo mbukak lan muter Animation GIF ing browser, aku bakal mbukak perambanku lan milih Berkas> Bukak utawa Bukak Gambar. Aku bakal navigasi menyang file animasi GIF disimpen, milih, klik Mbukak, lan seneng animasi.
Related:
• Ngoptimalake Animated GIFs
• Profil Wild Turkey
• Riyaya Turki
• Turkeys Wildest Sampeyan Tau Deleng