Online Virtual Online kanggo Tweens

Building Avatars and Playing Games

Dunia maya sing dadi tujuan online yaiku pemain bisa njelajah, main game, berinteraksi, lan menang hadiah. Paling donya maya nyengkuyung para pemain kanggo nggawe avatar, sing dadi versi virtual saka awake dhewe. Avatar biasane dianakake karo ciri sing dipilih dening pemain. Nalika donya maya sing digawe kanggo wong diwasa bisa ngemot isi kasar utawa seksual, donya sing digawe kanggo bocah-bocah diwujudake seneng, lucu, lan ora ngancam. Paling donya kaya bocah iki uga dirancang supaya aman; pemain ora bisa interaksi karo siji liyane kajaba kanthi cara sing paling apik.

Tweens ana ing papan kasebut antarane bocah cilik lan dadi bocah enom. Wong-wong mau isih ditarik kanggo sawetara perkara sing ngajeni marang bocah sing luwih enom, nanging uga pengin opsi sing luwih canggih lan luwih bebas. Isi iki maya sing disenengi bocah-bocah nanging ora kaya sing digawe kanggo bocah cilik, dheweke menehi kesempatan luwih akeh kanggo ngobrol lan navigasi luwih rumit. Padha biasane ditemtokake menyang bocah-bocah umur 10 nganti 14 taun.

01 saka 03

Rahasia Pembina

Compassionate Eye Foundation / Taxi / Getty Images

Rahasia Pembangun minangka donya maya sing ora konvensional, kanthi cara sing apik. Ngarahake akeh wektu lan perhatian marang budaya, kreatifitas, lan sinau, supaya bisa nggabungake obrolan karo William Shakespeare utawa Sherlock Holmes. Rahasia Pembina dianjurake kanggo bocah-bocah umur 6-14. Wis entuk penghargaan saka National Parenting Publications Awards (NAPPA).

Rahasia Pembangun saiki bebas diputer. Langganan opsional ndadekake kaluwihan kayata dhuwit maya sing bisa menehi anak tuwa marang prilaku nyata donya lan dhuwit virtual ing-game kanggo ngedol barang-barang sing mung dadi anggota.

Saliyané interaksi karo karakter sajarah lan fiksi, tweens bisa nindakake akeh aktivitas. Iki kalebu ngirim nulis kreatif kanggo komentar, muter game sing gegandhengan karo gambar, quests fokus ing literatur klasik, lan kontes. Iki dunya maya ngembangaken kemampuan komputer lan logika komputer. Liyane »

02 saka 03

Kenapa

Whyville minangka salah sawijining donya maya sing paling tuwa kanggo bocah-bocah, kanthi kuwat karo sponsor utama luwih saka 19 taun. Whyville bebas nggabungake lan gampang diwiwiti. Avatar minangka dasar sing ngambang lan minangka panggonan populer kanggo ngobrol, kanthi kontrol manajemen masyarakat kanggo tetep aman. Tweens bisa muter luwih saka 100 game lan njelajah daerah Whyville saka pantai menyang alas, utawa mung digantung dening blumbang utawa grojogan.

Whyville nduweni cukup isi pendidikan mulai saka penghargaan seni menyang fisika. Tweens bisa melu pamarentah Whyville utawa maca lan nulis kanggo Times Whyville. Dheweke bisa tuku lan ngedol barang. Kanthi CDC minangka sponsor, dheweke bisa uga melu ngontrol panyebaran penyakit lan ngembangake vaksin. Guru bisa nggunakake Whyville ing kegiatan kelas.

03 saka 03

Penguin Club

Disney's Club Penguin minangka salah sawijining donya maya sing paling populer lan paling enom kanggo bocah-bocah. Mbayangno jagad sing dipenuhi salju lan penguin teknik. Pendaftaran dhasar gratis, nanging anggota premium kasedhiya.

Club Penguin nduweni fitur kontrol lan safety parental. Situs kasebut nyengkuyung pendidikan kanthi dolanan nyenengake lan kewarganegaraan apik karo aktivitas amal. Gg

Akeh fitur sing populer kanggo anggota premium wae. Iki kalebu ngowahi avatar penguin anak ngluwihi werna. Sampeyan butuh anggota kanggo nambah sandhangan. Liyane »