Rotoscoping 101

Apa rotoscoping lan carane karepe apa kita nggunakake?

Yen sampeyan wis ngenteni sawetara wektu kanggo nggarap video, mesthi sampeyan krungu istilah "rotoscoping", utawa "roto", nanging definisi kasebut ora bisa rampung. Untunge, kita kene. Rotoscoping, kanthi definisi, teknik ing ngendi subjek sing urip utawa animasi pancen ditelusuri liwat siji pigura saksine kanggo ngetokaké subyek kasebut, utawa "matte", kang bisa digabung karo latar mburi liyane. Sing tumindak nambah latar mburi anyar kanthi unsur foreground diarani "kompositing". Kita bakal nuduhake komposisi saka wektu kanggo wektu ing artikel iki lan liyane, supaya iku apik kanggo dicathet.

Apa sing disebut rotoscoping?

Inggih, istilah "rotoscoping" asalipun saking mesin ingkang nindakaken tindakan ingkang sami kaliyan ingkang kita sebataken ing paragraf sepisanan. Rotoskop minangka peralatan sing bisa ngusulake siji-sijiné film aksi langsung, sing digabungake karo easel lan potongan kaca frosted kanggo ngidini animator nglacak subyek kanthi nempatake kertas ing ndhuwur kaca. Kanthi tracing saben bingkai kasebut ing film, animator bakal nduweni animasi sing akurat mung babagan subyek sing arep ditindakake.

Rotoscope digawe ing taun 1914 dening Max Fleischer, lan pisanan digunakake ing seri telung bagian sing disebut "Out of the Inkwell". Fleischer nyiptakake seri kanggo nuduhake penemuan anyar. Kanggo muter rotoskop kanggo tes, dheweke perlu subyek urip lan urip, lan adhine Max, Dave - pemain badut Coney Island - mlayu kanggo ngurus gerakan aksi live kanggo tokoh 'Koko the Clown'.

Iku gedhe banget: Dave dileksanakake ing ngarep kamera, lan film kamera kasebut banjur digambarake ing tekak rotoskop kanggo Max kanggo dilacak.

Max wisely paten penemuan ing taun 1917, lan mesin sing luar biasa cepet digunakake kanggo nggawe gambar animasi Hollywood gedhe kayata Snow White lan Seven Dwarves lan Betty Boop.

Rotoscoping wis urip sing sehat awit saka penemuan asli Max lan wis digunakake sacara umum ing produksi kanggo televisi lan fitur film. Sawijining conto dramatis saka potongan rotoscoped yaiku video musik A-Ha, "Take on Me". Fitur video groundbreaking nembak kaya gambar photorealistic, animasi nggunakake teknik menarik sing disebut "godhok" utawa "jitter". Efek kasebut bisa ditemokake liwat sifat gemeter saka subyek animasi.

Efek iki biasane ora disengaja, lan asil tracing utawa ora konsisten, nanging ing kasus A-Ha, efek kasebut disengaja lan menehi video dadi tampilan apik.

Saiki, considering proses kita ngrembug ndhuwur ngendi saben pigura film ditelusuri kanggo nggawe animasi, suwene bakal video musik papat menit njupuk? "Take on Me" njupuk luwih saka 16 minggu kanggo nglacak 3,000 bingkai video urip kanthi cepet.

Swara alon lan sabar? Manawa ora. Sampeyan bakal seneng ngerti samubarang owah-owahan.

Dina iki, akeh rotoscoping njupuk ing komputer nggunakake program kayata Imagineer's Mocha Pro, Adobe After Effects, lan Silhouette. Saben program kasebut wis dioptimalake kanthi alat kanggo nyederhanakake proses roto.

Paling misuwur - lan pas wektune - contone karya rotoscoping ing Hollywood bakal dadi lightsabers ing film Star Wars. Kanggo nggawe efek kasebut, aktor-aktor bakal nampilake pertempuran sabit koreografi nganggo tongkat. Artifak rotoskop banjur bakal rotoskop pigura tongkat dening pigura, nambah efek cemlorot. Efek iki luwih dituku dening karya audio efek ekstensif.

Kasunyatan sing nyenengake babagan Star Wars IV: A Hope Anyar yaiku sabers sing kadhangkala digawe kanthi nglapisi tabung kayu sing tipis kanthi bahan reflektif lan sinar sing terang-terangan munggah ing blades. Kiriman spesialis produksi banjur nambah saringan lan pewarnaan, nanging cemlorot asli mung cahya ing tongkat. Fun!

Kenapa wong nggeret rotoscoping?

Yen sampeyan ngobrol karo wong sing kerjane ing produksi utawa pasca produksi, rotoscoping umume dadi salah sijine subjek sing bakal nyebabake nggresula minangka kenangan proyek banjir sing apik banget.

Kasunyatane, yen obah-obah sing digambar bisa digunaake nganggo pigura akeh pigura. Njupuk sepuluh detik saka video ing 24 frame per detik lan sampeyan wis duwe 240 frame roto project ing tangan sampeyan.

Nalika akeh kasus, proses kasebut minangka piala sing perlu, nanging asring desainer bisa nyegah karya rotoscoping kanthi nggarap tembakan sing wis ditindakake kanthi cetha ing greenscreen. Piranti lunak sing kuwat bisa ngenali werna layar lan ngilangi, nggawe matte kanggo durasi dijupuk, nyimpen kudu nggawe frame matte siji ing siji wektu.

Dadi nalika para perancang isih kudu lunga?

Malah ing proyèk paling apik karo profesional pokok, kabeh bisa kedadeyan. Salah siji masalah sing bisa ditindakake yaiku nalika lengen, awak, utawa bagean awak liyane ing njaba area layar ijo utawa biru. Kanggo nggawe matte resik, pilihan mung bakal kanggo rotoscope metu extremity errant lan nggunakake piranti lunak kanggo nindakake liyane karya. Ing sawetara kasus, mung ana sawetara detik karo masalah, nanging yen direktur ora ana ceroboh, bisa dadi masalah gedhe.

Ing kasus liyane, yen direktur ora sempurna nanging tim kasebut ora nyetel greenscreen utawa ngetokake bab kasebut kanthi bener, roto bisa mainake ing produksi pasca produksi. Latar adhedhasar kain bisa kerut, nggawe bayang-bayang yen piranti lunak ora bakal mbusak, lan cahya sing kurang apik bisa nindakake sing padha. Ing kasus iki, senadyan tembakan sing kudu dienggo kanthi gampang bisa ngasilake mimpi ngelangi.

Mesthi, ana beda antarane nggunakake piranti lunak kanggo mbusak greenscreen lan rotoscoping metu kanthi subyek. Nalika piranti lunak klip metu matte, bakal mbusak piksel sing cocog karo kritéria sing digawé dening desainer kanggo "tombol" metu layar ijo utawa biru lan ora ana sing liya. Rotoscoping kanthi manual ndadékaké ujung-ujung hard, amarga kita bakal nggandhol garis banget spesifik. Efek bisa ditambahake mengko kanggo ngowahi garis lan nyampur subyek menyang latar mburi, nanging penting kanggo dicathet prabédan.

Best Practices

Ing pungkasan dina, rotoscoping mung apa sing kita wicaksana: ngemut subyek ing saben pigura. Nalika iku cukup gampang, ana teknik sing bakal nggawe urip luwih gampang lan nggawa asil sing luwih apik.

Kanggo miwiti, tinimbang mung milih pigura acak ing klip lan tracing sirah lan awak subyek karo alat pena (iki diarani nggawe "topeng"), menehi proyek sawetara pikirane sadurunge milih apa-apa. Gumantung ing gerakan utawa gerakan subyek, titik-titik panelusuran bisa beda-beda banget ing saindhenging dering klip.

Iku mung bisa milih outline saka kabeh subyek, nanging yen gerakan, ngomong, lumampah, bagean awak bakal pass ing ngarep lan konco siji liyane, lan akeh bagean awak bakal bend, daptar acara lan pindah.

Tinimbang nimbang-nimbang kanthi teliti, carane awak bakal obah, lan nyoba ndeleng awak minangka sawetara dhasar. Saiki tinimbang nggawe topeng gedhe, nggunakake macem-macem tutup kanggo bagéan awak, kalebu masker kapisah kanggo sendi. Minangka subyek gerakan saka pigura kanggo pigura, sampeyan bakal duwe gedhe mbangun tutup kanggo mung reposition lan ngapiki.

Akeh artis bakal nempatake tutupe dhewe ing lapisan dhewe, misahake saka rekaman supaya bisa diuripake lan dipateni tanpa nyebabake lapisan video. Gumantung ing piranti lunak sing sampeyan pilih iki bisa dadi pilihan.

Mesthi wae sawetara proyek kanggo nyetel proyek roto kudu digambar ing artis roto. Kowe ngerti. Sampeyan.

Nampa instruksi jelas sing bagean daki sing arep digunakake bisa nyimpen ton saka karya roto. Yen sampeyan wis entuk 25 detik rekaman ing 30 frame per detik, nanging proyek mung mbutuhake sekawan detik kanggo nyetel klip, takon sing tepat papat detik kudu roto'd. Nganti 120 bingkai luwih apik tinimbang 750 wong.

Ana sing dadi cara sing luwih gampang ...

Sawetara taun kepungkur, tim After Effects sing sarwa ing Adobe nggawe alat sing dipigunakaké "Rotobrush" kanthi upaya nyederhanakaké rotoscoping. Ide iki yaiku yen Desainer After Effects duwe alat kanggo nggunakake padha karo "Quick Pilih" alat ing Photoshop kanggo nglacak liwat subyek. Alat kasebut bisa milih apa-apa sing ditemtokake saka latar mburi lan bisa diaplikasi kanggo nemokake subjek sing luwih akurat. Sawise alat wis ditahan subyek, bisa trek maju lan mundur liwat dawane lan alat bakal nyetel kanggo tetep subyek sing dipilih ing kabeh klip kabeh. Ora mesthi bisa becik, nanging, kaya apa waé rotoscoping, ana praktik sing paling apik.

Isih, yen sampeyan bisa gawe proyek sampeyan bisa nylametake kowe akeh jam.

Kepengin sinau luwih akeh?

Duwe ana nganti suwe, ana akeh informasi babagan rotoscoping lan cara miwiti, nanging cara sing paling apik kanggo sinau yaiku kanggo golek tutorial lan njaluk tanganmu reged kanthi nindakake. Pilih piranti lunak (nyaranake Adobe After Effects) lan deleng lynda.com utawa YouTube kanggo tutorial prasaja. Sampeyan bisa uga kudu njupuk dicokot dawane kanggo nyoba, nanging sing ngangkat sing abot dhewe bakal menehi kowe pangerten babagan proses lan kapercayan sing luwih maju.

Happy rotoscoping!