Sapa Manungsa Minecraft, Manungsa Dikenal minangka Kedudukan?

Markus Alexej Persson minangka salah sawijining wong paling penting ing sajarah game

Nalika sampeyan nggabungake wong kanthi salah siji Mojang utawa Minecraft , umume, wong kasebut bakal dadi Notch. Mung sing ora ngerti, sanadyan? Ing artikel iki, kita bakal ngrembug salah sawijining wong sing paling penting ing sajarah game . Ayo digole, arep apa?

Markus Alexei Persson

Kedudukan (Markus Alexej Persson) ing Konferensi Game Developers 2011.

Markus Alexej Persson (utawa luwih misuwur ing komunitas Minecraft minangka kedudukan) yaiku pangembang game video saka Stockholm, Swedia. Pangembang telung puluh enem taun lair tanggal 1 Juni 1979 lan ditemtokake kanggo tujuan gedhe saka titik kasebut. Markus Alexej Persson ngowahi dunya game nalika dheweke ngedegake perusahaan Mojang AB lan digawe minangka video game paling misuwur lan kondhang ing donya; Minecraft.

Nalika Markus umur pitung taun, bapakné tuku komputer Commodore 128 lan langganan majalah khusus ing komputer. Majalah iki menehi Notch macem-macem kode sing menehi dheweke kanggo mangertos cilik saka koding. Nalika Markus umur wolung taun, dhèwèké nggawe game petualangan dhasar sing wiwitan.

Ing taun 2005, Markus mulai kerja ing King.com minangka pangembang game. Markus kerja ing King.com suwene patang taun. Nalika Notch nggarap King.com, dheweke ngetokake akeh macem-macem pertandingan kalebu pelabuhan Zuma, game Pinball King lan akeh liyane. Kedudukan akeh sinau basa pamrograman sing mbantu dheweke nggawe akeh game ing taun. Basa iku Basic, C, C ++, Jawa, Actionscript lan Basic.

Minecraft

Markus Alexej Persson ngeculake edisi alfa saka Minecraft kanggo PC ing sasi Mei 2009. Sajrone nggawe Minecraft, Markus kerja ing Jalbum.net minangka programmer nalika fokus ing kreator Minecraft. Nalika wong terus tuku video game, Notch sadar yen dheweke kudu nguber Minecraft lan ngetrap kabeh wektu lan usaha kasebut.

Nganyari maneh sing Notch nglebokake Minecraft, luwih akeh wong sing kepengin tuku dolanan. Ing sawijining wawancara karo gamasutra.com, Markus Persson nyatakake, "Kurva pamenta tansah disambungake kanthi kacepetan pangembangan. Aku luwih seneng nyambut gawe ing game lan ngomongake fitur-fitur anyar, sing luwih larang. "Ing wawancara sing padha ing Maret 2010, Notch uga nyatakake," Aku wis tuku 6400 kopi nganti saiki ... Sajrone sangang wulan aku wis ngedol game, sing rata-rata metu nganti 24 salinan didol saben dina. Kanggo rong dinten kepungkur, wis didol 200 salinan saben dina, nanging mung gila. "Minangka Februari 2, 2016 Minecraft (ing versi PC lan Mac piyambak) wis didol 22,425,522 kali. Ing pungkasan 24 jam, 8,225 wong wis tuku game kasebut. Statistik iki bisa ditampilake ing Minecraft.net / stats.

Ninggalake Mojang

Sawise popularitas Minecraft, kasile, pembaharuan lan pirang-pirang konvensi, Markus Alexej Persson ngumumake dheweke mundur saka jabatane minangka desainer utama Minecraft nalika nyerahake posisi kasebut marang Jens Bergensten (Jeb). Ing November 2014, Notch ngiwa Mojang sawise akuisisi dening Microsoft kanggo $ 2,5 milyar. Wiwit iku, dheweke wis mandheg ngasilake Minecraft lan wis pindhah ing arah anyar.

Nalika Notch ngiwa Mojang, dheweke nyatakake "Aku ora weruh aku minangka pangembang game nyata. Aku nggawe game amarga seneng-seneng, lan amarga aku seneng game lan aku seneng program, nanging aku ora nggawe game karo maksud sing dadi hits gedhe, lan aku ora nyoba ngganti donya. Minecraft mesthi dadi hit ageng, lan wong sing ngomong aku diganti game. Aku ora tau nglakoni apa-apa. Iku mesthi ngegungake, lan mboko sithik bisa ditarik dadi sawetara sorotan umum sing menarik. "

Nalika Notch uga utawa ora aran kaya ngowahi donya game, akeh pemain ing saindenging jagad bakal ora setuju. Sukses ing Minecraft bisa dicathet amarga akeh banget kreativitas sing ditindakake dening Notch, usaha lan kesenengan bakal terus ngasilake game kasebut. Tanpa pengaruh nggawe Minecraft, donya game bakal mandheg dadi cara saiki. Minecraft wis nyebabake budaya donya, budaya pop , lan mayoritas pemain ing sawijining blok.