Sejarah Nintendo Video Games

Saka muter kartu menyang Nintendo Switch

Dominasi Nintendo Corporation saka industri game ora diwiwiti karo game Super Mario Bros utawa konsol game video sing pisanan. Minangka prastawa kasunyatan, dheweke wis ndhirake diri minangka perusahaan game kualitas meh 70 taun sadurunge video game pisanan diciptakake. Ora mung Nintendo ndadekake popularitas dolanan video sawise kacilakan industri ing taun 1983 , nanging dheweke pisanan ngadeg ing abad ka-19 nalika mbenake popularitas game kartu menyang Jepang.

Sejarah Nintendo

Nalika Jepang ngilangi hubungan karo Dunia Barat ing taun 1633 ana larangan sijine kabeh kertu dolanan asing amarga nganjurake gambling ilegal. Kertu-kertu dolanan banget populer ing wektu kasebut (utamane amarga gambling) saengga ora suwe sadurunge Jepang wiwit nggawe game kertu ngarep. Bab iki pisanan dirancang kanggo game sing disebut Unsun Karuta, nanging pungkasane game kasebut uga digunakake minangka bentuk gambling, mula pemerintah uga nulak. A volley saka game kertu anyar, disusul dening larangan pemerintah sakteruse bali lan liwat ing abad sabanjure.

Akhire ing abad kaping 19, game kartu anyar, Hanafuda, diciptakake sing digunakake gambar tinimbang nomer, nggawe angel kanggo gambling. Pamrentah ngendhokke angger-angger babagan kertu-kertu supaya kertu Hanafuda bisa didol. Sayange kandhane gamblang kertu-kertu lan kirang gunane kanggo gambling mundhak lan game kertu anyar nampi respon entheng , nganti entrepreneur muda, Fusajiro Yamauchi , teka ing adegan.

Nalika Wis Ditjen Nintendo?

Ing taun 1889 Fusajiro Yamauchi, 29 tahun, mbukak lawang marang perusahaane Nintendo Koppai, sing nggawe kartu Hanafuda digawe saka lukisan ing kartu saka kulit wit mulberry. Fusajiro didol ing toko loro Nintendo Koppai. Kualitas seni lan desain nggawa popularitas Hanafuda gedhe lan ngedegake Nintendo minangka perusahaan game ndhuwur ing Jepang.

Taun sing padha Fusajiro diwiwiti Nintendo Koppai, pamaréntahan Jepang nglakokaké pemilihan umum pisanan kanggo Déwan Perwakilan Jepang lan ngusulaké Konstitusi Kekaisaran Jepang, sing disebut Konstitusi Meiji. Owah-owahan pamaréntahan iki mimpin kanggo révisi saka sawetara hukum sing kalebu santai larangan ing jinis akeh kertu playing. Minangka Nintendo minangka perusahaan kartu paling populer, dheweke bisa ngembangake luwih cepet tinimbang kompetisi.

Evolusi Video Games Gawé Detour

Sakwéné 40 taun sabanjuré, ing sangisoré bimbingan Fusajiro Yamauchi, Nintendo Koppai tetep dadi perusahaan kartu paling dhuwur ing Jepang amarga terus nambah game sing paling populer uga nyiptakno sawetara dhasar. Nalika umur 70 taun, Fusajiro pensiun lan putrané Sekiryo Kaneda (sing jenengé Sekiryo Yamauchi ganti jenenge) njupuk alih bisnis ing taun 1929.

Sawise terus dadi perusahaan kertu Jepang, Sekiryo kepengin ngembangake perusahaan lan ngetokake perusahaan patungan kang jenenge perusahaan Yamauchi Nintendo & Company ing taun 1933, lan mbentuk distributor game kartu sing diarani Marufuku Company, Ltd. Iki perusahaan loro terus berkembang bisnis dadi perusahaan raksasa. Sasampunipun dumugi 20 taun, Sekiryo ngalami stroke nalika taun 1949 ingkang meksa kedah pensiun. Sekiryo nyuwun marang putu lanang, Hiroshi Yamauchi, sing ana ing sekolah hukum nalika iku, lan njaluk dheweke njupuk alih bisnis kulawarga.

Dadi présidhèn anyar Yamauchi Nintendo & Company minangka wektu paling horek kanggo Hiroshi, sing kudu ngeculake sekolah ing umur 21 kanggo njupuk bisnis kulawarga. Kekurangan pengalaman nyebabake kekerasan antarane karyawan Nintendo, diikuti dening serangan pabrik. Hiroshi nggegirisi saben wong kanthi mlayu kabeh karyawan sing nyabrangake lan mbangun kawicaksanan anyar sing mbutuhake kabeh potensial produk lan usaha supaya bisa diilangake dhewe. Dheweke ngganti jeneng perusahaan kasebut karo Nintendo Karuta lan banjur bali menyang Nintendo Company Ltd.. Padha kalebu:

Pungkasan, Hiroshi mutusake perusahaan kasebut dadi pasar non-game sing kalebu layanan taksi, hotel, lan uga industri makanan. Iki dikombinasikake karo kacilakan ing pasar kertu game sing nate nyebabake keuntungan Nintendo. Tanpa reinvent utama perusahaan Nintendo meksa bangkrut.

Tangan Ultra Nggawe Nintendo Perusahaan Dolanan

Sawise ngunjungi pagelaran manufaktur game kartu Nintendo, Hiroshi nemuake insinyur perawatan tingkat rendah sing jenenge Gunpei Yokoi main kanthi lengen sing wis dirancang lan dibangun. Hiroshi kaget kanthi tangan sing cepet lan kanthi cepet mrintahake dadi prodhuksi massal kanthi nyebutake Urutora Hando aka Ultra Hand.

The Ultra Hand minangka sukses cepet lan kaputusan kanggo transisi Nintendo dadi pabrikan mainan. Yokoi dipindhah saka pangopènan menyang kepala Game lan Setup kang njaga pangembangan produk. Kemitraan Yokoi lan Hiroshi bakal nyiptakake Nintendo dadi maneh dadi raksasa industri, sing bakal nguripake Hiroshi dadi wong sugih ing Jepang, nanging pungkasane tragis kanggo Yokoi.

Nalika pasar dolanan Jepang wis didominasi dening perusahaan sing diadegaké kayata Tomy Co. lan Bandi, gelar rekayasa Gunpei Yokoi mimpin Nintendo menyang donya dolanan elektronik . Iki dolanan elektronik, kabeh disusun dening Yokoi, arang banget populer lan diijini Nintendo kanggo ngukir niche dhewe ing pasar dolanan. Sakwisé Nintendo mbentuk usaha gabungan karo Sony Corporation kanggo ngembangake game elektronik, sing pisanan diarani Nintendo Beam Gun Game, versi saka game gun arcade light populer.

Riwayat Video Video Nintendo

Ing taun 1972 proyèk uji militer AS, proyek Brown Box kasedhiya ing publik Amerika minangka konsol game video ngarep pisanan sing disebut Magnavox Odyssey . Delengen potensial kanggo langkah-langkah sabanjure ing game elektronik, Nintendo nggawe peretelan pisanan ing donya game video ing taun 1975 kanthi entuk hak distribusi Odyssey kanggo Jepang. Pasar anyar lan macem iki akeh populer lan kanthi sukses Moderate Nintendo mulai ngembangake game lan nyenengake dhewe karo sistem TV Game Warna .

Werna TV Game Warna saka konsol ngarep diwiwiti ing taun 1977 kanthi Game TV Warna 6, konsol sing diduweni nemtokake game sing wis diprogram sadurunge ing pori sing padha karo Pong mega-hit . Dikembangaké kanthi rentang cilik, sistem iki nampilake tandha janji lan ing taun 1978 Nintendo nyusul karo Game TV Warna 15, konsol liyane sing darmabakti, iki kanthi desain luwih nyaman lan sembilan game tambahan (kabeh variasi Pong). Ing taun sing padha Nintendo ngetokake game video pisanan sing dirancang kanggo Arcades sing diarani Computer Othello. Sanajan sukses, Computer Othello tau dirilis ing njaba Jepang.

Uga ing taun 1977, Shigeru Miyamoto , mahasiswa seni sing mentas lulus, kanthi rencanane karo Presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi, dipasarke dadi seniman kanggo departemen perencanaan Nintendo. Miyamoto bakal diwenehake dening Gunpei Yokoi lan pungkasane dadi salah sijine pemain sing paling penting ing video game, nyiptakake sifat sing paling populer Nintendo lan bakal didambakake minangka "Bapak Video Game Modern."

Game Nintendo ing AS

Wiwit taun 80-an bisnis tansaya ningkat ing tingkat sing narik kawigaten kanggo Nintendo domestik lan internasional. Sistem Game TV Warna minangka penjual tetep minangka katalog arsip koin-op. Bisnis berkembang menyang titik ngendi padha wiwit mbukak kantor ing pasar paling gedhe nomer loro, Amerika Serikat, nyebataken Nintendo of America (NOA).

Salah sijine game arcade duweke Nintendo sing luwih misuwur ing Jepang sing ditudhuhake Radar Scope, nuduhaké prasetya ing Amerika Serikat sing adhedhasar pamriksaan pra-prajurit, saéngga ana pirang-pirang unit sing diprodhuksi kanggo Nintendo of America. Nalika game kanthi cepet dirilis iku salah siji sing gedhe-gedhe, meksa mundhakaken unit sing ora dikepengini lan kélangan potensial ing biaya persediaan.

Nekat kanggo mbuktikake bakat kanggo desain game, Miyamoto diwenehi tugas kanggo ngembangake game nggunakake mesin lan teknologi Radar sing bisa gampang diowahi saka unit-unit sing luwih akeh tinimbang biaya tambahan. Kanthi anggaran ingkang ageng, Miyamoto nyipta Donkey Kong . Unit kasebut cepet-cepet dipindhah menyang Kong lan dadi sukses sajarah cepet. Miyamoto diputer dadi produser game Nintendo lan gaya dominan ing pasar arsip koin.

Game Nintendo Genggam First

Minangka protégé Miyamoto narik Nintendo dadi sukses ing arcade, Gunpei Yokoi ngupaya nyiptakno pasar video game ing ngarep. Sawise nemtokake sawijining wong bisnis sing ngetung karo kalkulator kanggo nyenengake awake ing sepur komuter, Yoko diilhami nggunakake teknologi kalkulator sing padha kanggo nggawe garis video game genggam sing dadi dikenal minangka Nintendo Game & Watch (iki bakal dadi jarak relatif marang GameBoy , sing bakal teka ing pungkasan).

Game LCD iki nduweni fitur teknologi tampilan sing padha karo kalkulator, mung kanthi karakter grafis lan obyek tinimbang angka. Kanthi latar mburi lan latar mburi sing wis dicithak, grafik grafis sing winates bisa dipindhah dening pamuter liwat tombol controller ing sisih tengen layar. Desain tombol gerakan pungkasanipun bakal berkembang dadi Emmy Award winning D-Pad (sing bisa sampeyan ngerti minangka controller game ). Nalika berkembang ing popularitas, desain Game & Watch ngembangake dadi layar ganda, kaya saiki Nintendo DS .

Game & Watch minangka hit lan akeh perusahaan dolanan ngeculake game genggam LCD dhewe. Malah ing klub-klub Uni Soviet saka judhul Game & Watch muncul, utamane amarga Nintendo ora diijini kanggo ngedol barang-barang ing wates USSR. Ironisipun game genggaman Nintendo sing paling populer Tetris, bakal digawe dening engineer komputer Soviet Alexey Pajitnov.

Super Mario Bros Games

Sawisé ndeleng kasuksesan lan potensial sistem konsol karo kartrid sing bisa ditransfer, Nintendo ngembangake sistem game multi-cartridge sing pisanan ing taun 1983, Famicom 8-bit (kanggo komputer Keluarga), sing nyedhiyakake game kualitas arek-arek sing luwih gedhe lan memori tinimbang console sadurunge ing pasar.

Awalé, sistem iki dirilis ing Jepang kanthi asil sing gagal, nanging kanthi cepet mlebu nalika Miyamoto mrodhuksi game njupuk Mario Bros. populer menyang gaya anyar multi-level petualangan: Super Mario Bros. Game kasebut minangka kasuksesan gedhe banget sing Nintendo cepet ngrampungake karo sistem Famicom, kang ndadekake dodolan konsol minangka konsumen tuku mung kanggo muter game. Iki uga miwiti sajarah Nintendo babagan kemasan game paling populer bebarengan karo konsèp game paling anyar.

Nintendo ndeleng obrolan ing pasar video game ing Jepang, nanging pasar game AS ana ing bentuk bilai. Minangka Atari ora bisa nyegah judhul sing ora dilisensi saka sing dirancang kanggo sistem, Atari 2600 , pasar AS secara harfiah ditinggal dening game kualitas apik. Sing nyebabake kabeh industri nandhang reputasi miskin.

Ing awalé Nintendo nyedhaki Atari supaya ndhistribusèkaké Famicom ing AS, nanging getih sing ora becik ditekak sajrone taun kompetitif saéngga Nintendo diuripake kanggo Sears sing asale mbantu Atari 2600 ngedegaké dhasar ing pasar. Kanthi slumping penjualan game video lan stok cadangan saka Atari 2600 unit, Sears uga liwati. Ing pungkasan taun 1983, pasar video game ing AS ambruk amarga akeh pemain utama metu saka bisnis.

Rise of the Nintendo Entertainment System

Ngadeg manawa sistem sing isih bisa dicithak ing pasaran AS, Nintendo nggawe persiapan kanggo ngeculake Famicom menyang AS dhewe, kanthi ngurus khusus kanggo sinau saka gagal Atari. Nalika konsumen AS dipateni kanthi konotasi sistem game video, mikir babagan judhul kualitas sing wis dirilis sadurunge, Nintendo diarani Famicom minangka Nintendo Entertainment System (NES), lan dirancang maneh dadi komponen hiburan hiburan.

Kanggo nyegah perusahaan liyane saka ngurangi game kualitas sing ora sah lan kurang, Nintendo ngembangake chip lockout 10NES sing nyegah game sing ora dilakonake kanggo nggarap sistem kasebut. Dheweke uga nyipta Nintendo Seal of Quality kanggo nunjukake game sing sah lan resmi minangka tandha kualitas.

Ing taun 1985, tes pertama Nintendo dipasarake ing NES ing New York, banjur ditambahake ing Los Angeles, Chicago lan San Francisco. Peluncuran wiwitan kasebut sukses lan Nintendo ngembangake versi nasional ing kabeh Amerika Serikat. Gerakan iki langsung nyerahake pasar game video ing Amerika Serikat lan kanthi cepet nyedhiyakake Nintendo minangka jeneng merek paling gedhe ing bisnis kasebut.

Langkah Sabanjure: Gameboy

Sakliyane 80-an, Nintendo terus nyekel pasar game video kanthi ora mung ngetokake game sing diterbitake kanthi kualitas, kayata stream sajrone gelar inovatif sing digawe dening Shigeru Miyamoto , nanging uga kanthi ndarbeni gelar pihak katelu kanggo entuk persetujuan sing kuat proses sadurunge ngijini release ing NES.

Iki nuduhake prasetya Nintendo umum kanggo kualitas liwat jumlah. Minangka reputasi lan pangenalan merek tansaya nambah Nintendo dadi terintegrasi ing pikirane masyarakat sing pungkasane nerbitake majalah dhewe-dhewe ing taun 1988, Nintendo Power, sing wis dadi podcast.

Ing taun 1989 Nintendo ngetokake sistem game genggam sing paling apik lan paling penting. Digawé dening Gunpei Yokoi, Game Boy njupuk pasar kanthi badai. Kanthi game video Game Boy mandheg dipirsani mung minangka bocah nalika wong diwasa wiwit nggunakake sistem kasebut kanggo ngahibur piyambak ing bus, sepur, lan subway sajrone ngobrol kanthi cepet.

Perang Video Game

Saliyane sukses genggem iki amarga kemasan Nintendo karo game tetris ketagihan adhedhasar Tetris, uga njaga keseimbangan gelar kanggo para gamers kaseh lan hardcore, malah nggawe gaya game sing unik kanggo sistem. Game Boy tetep dadi lengen sing paling dawa ing sistem game video, lan model paling anyar, Game Boy Advance SP, isih muter kabeh judhul klasik Game Boy asli.

Bagéan saka sukses konsisten Nintendo ing ngalahake kompetisi iki yaiku amarga sawetara tawaran sing bisa ditindakake kanthi mbisakake kanggo penetapan rega, eksklusif pihak katelu lan pilih kasih retail. Sawetara tuntutan hukum mulai mabur saka konsumen (fixing price) lan SEGA (kompetisi paling gedhe) sing nyalahake Nintendo saka meksa konsol, SEGA Master System, ngilangi rak toko liwat bengkong sing gegayutan karo pengecer.

Pengadilan ditemokake dening Nintendo lan kudu dibalekake kanggo nyebarake dhuwit akeh maneh marang konsumen lan ngilangi tawaran eksklusif karo pihak katelu lan pengecer, nanging Nintendo banjur ngowahi mundhut menyang kamenangan liyane. Padha nyebarake pemukiman rega ing wangun ribuan cek $ 5, supaya olahraga konsumen kudu tuku luwih akeh produk Nintendo.

Ing taun 1990, kompetisi konsol diwiwiti dadi perang penuh. Kanthi popularitas komputer ngarep PC sing terjangkau, introduksi 16-bit nyenengake, SEGA Genesis lan TurboGrafx-16 . Nintendo bisa nahan kompetisi kanthi ngetokake Miyamoto's Super Mario Bros 3 , sing paling laris ing NES judhul ing sejarah sistem, sade luwih saka 18 juta kopi lan nyopir tambahan penjualan konsol NES 8-bit.

Ngerti iki mung minangka solusi sementara, Nintendo wis wiwit ngrancang sistem 16-bit dhewe, lan ing taun sing padha nglirwakake Super Famicon ing Jepang. Sistem anyar minangka sukses monster sing laris ing 300.000 unit ing sawetara jam. Setunggal taun sabanjure Super Famicom dirilis ing Amerika Serikat minangka Super Nintendo (SNES), nanging debuté dawa sakwisé kompetisi wis mapan ing pasar. Pungkasane SNES bakal pungkasane ngatasi industri kasebut, kanthi SEGA Genesis kebangkrutan ing slot # 2.

Integrasi Teknologi PC

Miturut nyenengake pertengahan 90-an game mulai ngintegrasikan teknologi PC dadi konsol pembangunan kanggo generasi anyar sistem game unggulan, utamane cakram CD-ROM anyar . Disk iki bisa nyedhiyakake informasi luwih akeh ing cakram cilik, mrodhuksi grafis sing unggul, gameplay sing luwih jero lan pengalaman sing luwih wiyar.

Sak durunge kompetisi wiwit ngeculake konsol berbasis disk nganggo teknologi 64-bit . Senajan Nintendo nliti kemungkinan ngeculake sistem basis disk dhewe, dheweke milih metu lan milih kanggo tetep nganggo kartrid game kanthi ngeculake Nintendo 64 (N64) nalika taun 1996.

Senadyan kartrid N64 luwih adoh tinimbang disk CD-ROM, kaping pamindhahan bisa dikurangi sacara dramatik amarga cartage bisa ngirim informasi kanthi cepet. Cakram mbutuhake sistem kanggo mindhah maca laser ing sekitar disk kanggo nemokake lan alon ngemot informasi game. N64 uga minangka konsol ngarep pisanan ing baris Nintendo kanggo ngatonake tongkat analog (utawa jempol) ing kontroler.

Rilis N64 minangka salah siji saka ganjil. Nalika didol banget ing Amerika Utara, kanthi 500.000 unit ing patang sasi kapisan, iku dadi konsol Nintendo sing pisanan kanggo njaluk resepsi ing Jepang. Senajan N64 ngluwihi console SEGA sing adhedhasar disk, Sega Saturn, pasangan video pra-video karo Nintendo, Sony, wis ngetokake sistem game video dhewe, Sony PlayStation (aka PSOne). Kanthi murah biaya manufaktur, tag rega murah lan perpustakaan game luwih gedhe, PSOne metu N64 kurang saka 10 yuta unit, nggawe PSOne dadi juara nganggo irung. Kanggo pisanan ing sajarah perusahaan sistem konsol Nintendo ngeculake dadi # 2.

3D - Konsol Nintendo Sadurunge Wektu

Taun sing padha N64 dirilis ing Jepang, Nintendo nandhang mundhut liyane karo Boy Virtual. Kanggo nyoba lan ngupaya cita-cita Reality Maya, nitahake Gunpei Yokoi diwasa Virtual Boy dadi sistem game pisanan kanggo ngirim pengalaman 3-D sing bener liwat kacamata kacepetan lan sistem pangilon sing obah. Wiwit diluncurake Boy Maya ana masalah. Nintendo dipeksa Yokoi kanggo nyepetake sistem, nyebabake akeh pojok sing bakal dipotong. Nalika dipasarake minangka pengalaman kasunyatan maya sing luwes, iku adoh saka salah sijine lan nyebabake akeh pemain bisa ngatasi. Gagal Boy Boy narik kawigaten dhengkul ing antarane Yokoi lan Presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi, minangka salah sijine kanggo sistem tanking.

Yokoi manggon karo Nintendo liwat 1996 kanggo ndeleng peluncuran Game Boy Pocket, versi cilik saka sistem Game Boy Yokoi. Sawise Game Boy Pocket rampung, wong sing nganggep Thomas Edison saka game video, ngilangi hubungan 30 taun karo Nintendo.

Pokemon: Reigniting Sukses Nintendo

Ing taun 1996, dodolan slumping Game Boy wis diwenehake dening pendekatan anyar sing inovatif kanggo gameplay. Desainer game Nintendo Satoshi Tajiri nggawe game anyar Pocket Monsters (ake Pokémon) . Pokémon sing cepet ningkataké dodolan lan dadi waralaba utama kanggo dhèwèké, pamindhahan video game, game kartu, dolanan, seri televisi lan film fitur.

Reigned karo sukses Pokémon, nanging diancemake dening sistem genggam kompetitif ing pasar, Nintendo ngeculake Game Boy Color (GBC) ing taun 1998. Senajan akeh nganggep GBC minangka luwih saka versi colorized Game Boy iku bener banget sistem inovatif lan groundbreaking. Ora mung kuwi, game genggam sing sepisanan dadi kompatibel, nggunakake konektivitas nirkabel liwat sensor infra merah, lan sing pertama nggunakake kartrid gerak kontrol sing pungkasane bakal ngidhentifikasi console Next-Gen Nintendo. Nintendo Wii .

Sawise nyusup lan mudhun ing console lan front genggaman, 2001 minangka taun utama kanggo perusahaan, nalika ngeculake loro sistem anyar sing nganyari kabeh tradhisi sing wis ana. Ing tanggal 21 Maret 2001 Game Boy Advance dirilis ing Jepang, lan ing tanggal 14 September 2001, console disk sing pertama, Nintendo GameCube debut.

Kompatibilitas karo Nintendo Classic Games

Dirilis rong taun sawisé GBC, Game Boy Advance nggawa kualitas konsol SNES menyang genggam. Sistem final kanggo ngasilake kabeh game 2D ing gaya klasik uga kompatibel karo kabeh game klasik saka Game Boy asli. GBA uga dadi pandhuan liyane saka game Nintendo klasik tinimbang sistem liyane. Port game gumantung saka game Nintendo & Watch lan NES, kanggo SNES lan game arcade koin. GBA ngeculake sistem game liyane lan isih ana.

Sajrone nalika Microsoft ngetokake Xbox lan Sony ngeculake Generasi II saka PlayStation, yaiku PlayStation 2, sing uga disebut-sebut minangka sistem hiburan kabeh inklusif sing dirancang kanggo main game, DVD, lan CD.

Nintendo mutusake kanggo njupuk pendekatan ngelawan lan ngeculake GameCube minangka konsol game "gen saiki" sing dirancang khusus kanggo dolanan video, lan didol ing biaya sing luwih murah tinimbang kompetisi. Sayange pendekatan iki ora ditampa lan GameCube nurunake Nintendo menyang nomer telu ing perang console, karo PlayStation 2 minangka # 1 lan Microsoft Xbox teka ing # 2.

Tinimbang ngalahake kekalahan Nintendo bali menyang papan gambar lan miwiti ngembangake rencana kanggo "Generasi Sabanjure" anyar lan unik konsol game omah. Ing taun 2001 Revolusi Nintendo diarani kanthi cara anyar berinteraksi karo game video, kontrol gerakan lengkap.

Ing 32 Mei 2002, sawise 53 taun nylametake Nintendo lan ngarahake ing posisi ngarep industri game, Hiroshi Yamauchi pensiun saka jabatane minangka Presiden, lan dadi ketua dewan direksi Nintendo. Penerusnya, Satoru Iwata, ketua Divisi Perencanaan Korporat Nintendo, diangkat minangka penerusnya dan menjadi Nintendo Present pertama di luar kulawarga Yamauchi.

Isih Leading Dina iki kanthi NES Classic lan Nintendo Switch

Ing mangsa kepresidenan anyar, Nintendo mulai nggoleki pendekatan sing luwih cedhak menyang pasar, ora mung kanthi nambah kualitas game, nanging babagan game sing dimainake. Pisanan nate ngalahake Nintendo DS ing taun 2004, sistem game ngarep pisanan kanthi layar sensitif tutul, lan genggaman Nintendo pisanan kanggo ora nggunakake Game Boy moniker wiwit Nintendo Game & Watch.

Nintendo ngetokake DS ing kompetisi langsung karo genggam Sony Sony PSP lan Nokia N-Gage. Pendekatan anyar kanggo gameplay ana hit lan ndudhuk DS menyang # 1 jual genggam, malah ngalahake rekaman dodolan Game Boy Advance ing bagian cilik wektu.

Sawise 5 taun planning Nintendo Revolution diganti jenenge Nintendo Wii lan diluncurake ing Amerika Utara tanggal 19 November 2006, nggawe Wii konsol Nintendo pertama kanggo dikirim ing Amerika Serikat sadurunge Jepang. Wii nampilake pirang-pirang inovasi saka kontrol gerakan unik, kompatibel karo disk GameCube, lan Wii Virtual Console sing kalebu akeh fitur interaktif, kalebu Wii Shop Channel's Virtual Console, ngendi pemain bisa tuku lan ngundhuh game NES, SNES lan N64 klasik uga game saka pesaing kayata SEGA Master System lan Purwaning Dumadi, TurboGrafx-16 lan TurboGrafx-CD, lan Neo Geo lan Neo Geo CD. Ing Eropa akeh Commodore 64 irah - irahan uga kasedhiya, uga ing game Jepang saka sistem komputer MSX klasik. Kabeh fitur kasebut dikombinasikake ing sistem siji sing larang karo biaya sing luwih murah tinimbang console Sabanjure Gen liyane ing pasar.

Nggawe sikap sing luwih penting babagan kualitas grafis super HD, Wii didol mung sawetara jam nalika peluncuran lan meh rong taun mengko, isih angel ditelusuri kanthi permintaan tambah luwih cepet tinimbang Nintendo bisa ngasilake. Sukses saka Nintendo DS lan Wii wis ditembak Nintendo bali menyang ndhuwur pasar konsol lan ngaku minangka pemenang perang konsol. Akibaté, Nintendo kepengin popularitas ing Nintendo NES Classic Edition, lan kanthi release saka Nintendo Switch sing populer, game genggam isih kuat.

Kanthi garis keturunan 117 taun Nintendo wis ndeleng kabeh babagan sajarah game video lan mung produsen console kanggo terus-terusan nerbitake sistem kanggo saben generasi konsol game. Padha terus ing posisi paling dhuwur, saiki kanthi cara anyar kanggo ngirim game klasik menyang pamirsa massal.