'Silent Hill: Kenangan Ngeri' Nightmare FAQ

A Guide to Making Through Through Silent Hill: Memories of Shattered 'Nightmare sequence

Kanggo akèh wong, bagean sing paling angel saka Silent Hill: Memorable Memories ngasilaké liwat "sekuen ngimpi" ing donya dadi beku lan diisi karo monster liar. Nalika aku entuk stuck ing game, aku lunga menyang gamefaqs.com lan nggolèki forum kanggo saran. Aku wis diputer liwat game sawetara kaping, lan iki saran sing aku ketemu mbiyantu.

Enemies
Makhluk-makhluk nyawa sing mburu sampeyan diarani guncangan mentahan. Yen sampeyan nyekel sampeyan, sampeyan bakal ilang kesehatan nganti sampeyan ngilangi dhewe. Padha mlaku luwih cepet saka sampeyan, supaya ora ana cara kanggo nyegah kabeh wong.

Carane Nglebokake Mati
Yen sampeyan nyekel sampeyan, sampeyan kudu diluncurake. Gesekan gedhe ora perlu; utamane sing perlu yaiku mindhah tangan loro. Aku nemokake iku paling gampang kanggo mbuwang guncangan mentahan ing ngarep utawa ing mburi saka aku, amarga aku mung nyedhaki tangan loro maju utawa mundur. Yen padha menyang sisih, mung pindhah tangan ing konser. Aja ndhelikake tangan sampeyan kanthi disjointedly; frenetic gestures iku ora ana guna.

Carane Slow Mudhun
Ing wekdal sampeyan bakal ngliwati obyek lan ndeleng indikator onscreen kanggo mindhah nunchuk kanggo mbuwang obyek kasebut ing lemah. Iki nyebabake guncangan mentahan mudhun, sing bakal menehi sampeyan ruang sing luwih cilik.

Cara Ngerti Tujuane
Guncangan mentahan bakal ngoyak sampeyan utawa metu saka bangunan lan mburu sampeyan. Yen sampeyan menet tombol mudhun ing pad arah, sampeyan bisa ndeleng carane akeh sing konco sampeyan lan carane cedhak. Remot bakal nyenthal nalika dituding arah geget mentahan, supaya sampeyan bakal ngerti yen ana ing sisih liya lawang. Sayange, kadhangkala sampeyan isih perlu mbukak lawang kasebut.

Cara Singidaken Saka Iku
Ing sawetara wektu, sampeyan bakal weruh soko sing bisa nyedhiyakake sampeyan bisa ndhelikake kesehatan, nanging ing pengalaman, guncangan mentah ngetokake awak supaya bisa cepet nyedhak supaya ora ana wektu kanggo nggawé regenerasi kesehatan, Aku banjur nyerah.

Mentahan Mentah lan Lampu Senter
Sawetara wong nyatakake yen sampeyan ora nguripake senter, guncangan mentahan kurang bisa ngetoke sampeyan, sing bakal tetep karo game Silent Hill sadurungé. Aku ora ngerti manawa iki nggawe akeh prabédan, lan amarga iku nggawe luwih angel kanggo ndeleng ngendi sampeyan arep, Aku biasane njaga senter ing.

Pathfinding
Ing saben urutan, sampeyan mung nyoba kanggo njupuk saka titik wiwitan menyang titik sing dituduhake ing peta. Kadhangkala kanthi mlaku liwat lawang kanthi otomatis bakal entuk dalan sampeyan menyang ngendi wae, nanging duwe strategi bisa luwih gampang.

Peta GPS

Nggawa peta kanthi meksa tombol kiwa ing pad arah ing remot. Yen sampeyan mencet tombol kiwa kaping pindho nutup peta kasebut. Yen sampeyan menet A nalika sampeyan duwe peta sing ditampilake sampeyan bakal pindhah menyang mode layar lengkap, ing ngendi titik game ngaso lan sampeyan ora bisa diserang.

Sawetara wong ngandhani yen sampeyan kudu mriksa peta sacara periodik, nalika wong liya nganggep ora ana guna lan mung menehi guncangan mentahan kanggo nyekel. Kanggo kula, peta kasebut migunani.

Sampeyan bisa nggunakake alat bantu peta kanggo nggambar dalan menyang tujuan sampeyan. Sampeyan bisa ndeleng lawang ireng cilik sing makili lawang, lan iki bisa mbantu sampeyan ngerteni cara sing paling apik kanggo pindhah. Nanging, peta ora nuduhake endi es, saengga kadhangkala lawang sing arep dibukak bakal diblokir lan sampeyan kudu ngurangi dalan sampeyan. Peta nuduhake dalan sing wis dijupuk (sing bisa sampeyan mangerteni nalika sampeyan wis ngubengi bunder) supaya sampeyan bisa ndeleng nalika sampeyan lagi diverging saka rencana lan nyoba kanggo mangerteni apa sing salah.

Flares
Kadhangkala sampeyan bakal nemokake suar; padha gampang ndeleng saka kadohan amarga padha njeblake lampu beacon sing padhang. Yen sampeyan nyorot suar, guncangan mentahan bakal tetep adoh saka sampeyan sajrone kacilakan. Nanging, sampeyan ora bakal bisa nggunakake peta kasebut. Yen sampeyan nyelehake suar, sampeyan bisa ngadeg lan mriksa peta lan guncangan mentahan bakal isih tetep adoh. Sayang, sampeyan ora bisa milih maneh.

Coba aja nggunakake flare nganti pancen kudu. Yen sampeyan bisa nyekel siji nganti sampeyan mikir sampeyan wis cedhak gol, banjur cahya lan nyelehake supaya sampeyan bisa nemtokake bates pungkasan perjalanan kanthi tentrem.

Liyane Dvice
Sawijining poster sing dijenengi Dewcrystal ngomong yen sampeyan ora tau kudu njupuk lawang pisanan sing sampeyan weruh, yen sampeyan duwe pilihan antarane lawang lan lawang luwih ing, njupuk terakhir. Iki asring kaya kasus, nanging aku ora ngetutake saran iki terus-terusan dadi ora bisa njamin iku strategi sing migunani.

Video liwat
Salah siji cara paling gampang kanggo nggoleki ngipi elek yaiku kanggo nemokake video saka wong sing kasil ngundhuh. Ing YouTube, SMacReBorn nggawe dhaptar lagu saka kabeh playthrough, lan judul saben video kanthi unsur-unsur utama saka bagean saka game kasebut (dheweke nuduhake mimpi ngilangi minangka "mungsuh"). Yen katon ing macem-macem playthroughs sampeyan bakal weruh ana macem-macem path sampeyan bisa njupuk kanggo njaluk liwat.

Saran ing ngimpi sing ala banget [SPOILER] :

1. First Nightmare
Iki minangka mimpi ngimpi sing paling gampang, supaya bisa mlaku kanthi gampang. Yen sampeyan duwe masalah, kasebut minangka playthrough.

2. Forest Nightmare
Iki mimpi ngimpi sing paling sering dijaluk ing gamefaqs.com. Iku dawa lan circuitous.

Sampeyan kudu bali liwat kabeh omah sing mung ditelusuri ing mode non-Nightmare. Nalika sampeyan ana ing alas sampeyan bakal sok dong mirsani lampu sing digantung saka wit-witan. Iki luwih-utawa-kurang nuduhake arah menyang omah sabanjure. Nalika sampeyan lagi ana ing omah, kesulitan ora diuripake lan ninggalake lawang sing padha, supaya sampeyan bisa nyegah.

3. Sekolah ngimpi
Mimpi ngimpi iki duwe rong bagéan. Iku ora koyone wong wis gadhah akeh alangan njupuk liwat bagean pisanan, supaya mlaku watara bakal mbokmenawa njaluk sampeyan pungkasan, sanadyan yen sampeyan duwe alangan sampeyan bisa nyoba playthrough iki (video iki ends, rada aneh, tengen sadurunge tekan lawang kanggo safety, nanging sing lawang sampeyan mlaku menyang).

Sawise sampeyan nemokake kamar karo wong sing beku mblokir lawang, sampeyan bakal entuk pesen teks sing kudu njupuk telung foto. Sampeyan kudu nemokake telung wilayah sing surem lan dicithak, banjur bali menyang wong sing beku. Sampeyan ora kudu njaluk kabeh telung foto bebarengan; sampeyan bisa njaluk siji lan banjur mbukak bali menyang kamar beku, kang guncang mentahan ora bakal mlebu, kanggo mulihake kesehatan lan, yen seneng, nyimpen game sampeyan. Punika minangka playthrough saka njupuk gambar.

4. Nightmare Rumah Sakit
Kanggo kula iki sing paling mbengir sing paling angel kabeh, lan aku ora mikir bisa rampung game yen ora kanggo playthrough sing wis wiwit wis mudhun. Ing wektu aku nulis iki FAQ ora ana sing wis dikirim sembarang diwenehi suggesting ana clues kang cara kanggo pindhah, supaya sampeyan mung bisa mlaku-mlaku lan ngarep-arep sing paling apik. Nanging, iki taun kepungkur, supaya ana pitunjuk ing ngendi wae, utawa sampeyan bisa nggoleki playthrough liyane.

5. Mall Nightmare
Mumun ngimpi liyane yen wong ora nduweni masalah utama, mula aku ora bisa nemokake saran apa wae kanggo nggoleki. Aku ketemu gampang banget.

6. House Nightmare
Mimpi ngimpi iki duwe rong bagean. Ing kawitan sampeyan kudu pindhah liwat lawang sing duwe lampu sing nutupi ing ndhuwur (cahya munggah dhuwur lan sawetara kaki saka lawang, supaya ora banget ketok). Ing sisih liya saka nightmare (sawise sampeyan wis mlaku liwat kamar TV kaping pirang-pirang ing saben baris) sampeyan kudu mbukak liwat lawang karo es watara wong.

Aku maca babagan iki ngipi elek sadurunge aku ketemu, lan njupuk saran aku maca, sing, nalika sampeyan lumaku liwat tembok lan dumadakan diangkut menyang ngipi elek, nguripake lan njupuk lawang langsung konco sampeyan. Iki bisa nyebabake bagéan pisanan saka ngipi elek luwih cendhek.

Thanks khusus
Mekaten. Thanks kanggo anggota game Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, kang saran ing forum gamefaqs aku ketemu utamané migunani kanggo njupuk liwat game iki.