The Calling - Wii Game Review

Gagal Budget Kurang Saka Ghosts High-Tech

Pros: Ngijini sampeyan nemu J-horor saka njero.

Cons: Mandhuwur

Manawa, bocah-bocah wadon cilik kaya bocah enom, nanging mung wong sing mati, lan dheweke dadi wadhah bebuden lan nepsu sing ora bisa dibantah. Paling ora, misale jumeneng ing Jepang, ing kana, dheweké kaget lan dadi bintang film horor. Seneng bocah wadon sing kiat uga ditampilake ing sawetara video game, nanging ora ana sing nyedhiyakake rapet kanggo tropis "J-horor" minangka game horor kelangsungan hidup The Calling .

Premis: Ghost of High Tech, Thrills Dhuwur Tech

Panggilan wiwit ing kamar chatting sing dikabarake supaya komunikasi karo wong mati. Game kasebut nderek kekayaan saka sawetara wong sing ngunjungi ruang obrolan mung kanggo metu lan tangi ing panggonan - rumah sakit, sekolah - sepi kajaba kanggo sawetara hantu duka, sing koyone piyambak wis teka menyang donya iki liwat kamar chatting .

Hantu ing masa kanak-kanak saya kudu digawe amarga ranté lan lawang sing nyenyet, nanging ing donya roh Calling wis dibangun ing teknologi, mlebu liwat Internet lan dilintasi liwat ponsel. Ponsel, ing kenyataannya, minangka komponen utama game; nelpon nomer telpon ngirim sampeyan menyang telpon, clues fotografi misterius asring dikirim menyang sampeyan (game ora tau njelasake sing dikirim) lan telpon bisa digunakake kanggo ngrekam suara misterius sing muter maneh minangka obrolan sing penting.

Nalika alat hantu iku berteknologi tinggi, scare wis sepisanan lawas, nyangkut hantu mlumpat ing ngarepe sampeyan, bayang-bayang dadakan cepet-cepet lan swara seru teka saka speaker remot Wii, sing ndadekake telpon dadi telpon. Iki minangka cheesy nanging asring efektif, lan nalika game ora tau nyedhaki tingkat intensitas film horor sing apik, dhewek nduwe thrills murah saka ajrih-ajrih anggaran murah.

Gameplay: Fight Ghosts, Golek Lampu Suluh

Nalika hantu nyerang, sampeyan ngeculake wong-wong mau kanthi goyangake remot sadurunge sampeyan mati saka wedi (meter ngandhani sampeyan carane sampeyan wedi). Sampeyan uga bisa minangka "dodge" hantu dening ngetokake tombol "A" ing wektu sing tepat, nanging aku ora bisa ngatur, sanajan nemokake tips online.

Menang perang hantu nglibatake uwal, kaslametan ing wektu sing tepat utawa, ing wekdal paling ora sithik, ndelok nomer telpon kanthi bener, kanthi cepet nalika diserang (iki pisanan aku wis tau mainake game sing dibutuhake kanggo aku tundhuk nomer telpon menyang memori).

Momen-momen aneh iki yaiku bagean cilik saka game sing utamané ditemokake kanggo eksplorasi lan pemecahan teka-teki.

Eksplorasi cukup nyenengake. Kontrol iku gampang: nunchuk digunakake kanggo gerakan lan remot kontrol Wii titik lan balok senter. Tombol Z dianakaké kanggo mlaku utawa kaping pindho diklik kanggo giliran 180 derajat. Kadhangkala, nalika aku mlaku-mlaku, aku ora sengaja nyingkirake, nanging wiwit saiki dheweke duwe pengaruh sing ora dikarepake kanggo nyedhiyakake ketaman sing entheng, aku ora kuwatir.

Game kasebut kanthi tenang asring nalika sampeyan muter instrumen ing sekolah musik ing tengah-tengah cahya utawa trail prajurit hantu liwat alas sing abu-abu, nanging kurang enthralling nalika sampeyan bola-bali retrace langkah Panjenengan, utamané ing salah siji saka cara game banget akeh senter mburu, utawa mbukak kabin kosong sawise liyane.

Teka-teki umum cukup gampang, lan luwih prayoga nemokake obyek tartamtu utawa memo tinimbang nggambar apa-apa sing metu. Pamuter mung sok-sok njaluk nggunakake otak sing sethitik.

The Unusual: A Game That Contains Its Own Sequel

Siji bab sing aneh babagan Calling yaiku dirancang kanggo bisa diputer liwat kaping pindho. Nalika sampeyan wis tekan mburi cendhak, sampeyan wis ngandhani sampeyan wis ngunci bab sing didhelikake. Iki dadi babak anyar bab-bab anyar sing sampeyan gunakake minangka Makoto Shirae, tokoh Rin meets sing mung siji sing duwe gagasan apa sing lagi arep. Game kasebut dirancang supaya sampeyan muter bab anyar ing antarane muter ulang bab asli, nanging yen sampeyan kaya aku, sampeyan bakal milih kanggo ngliwati bab sing wis sampeyan wis diputer, sing menehi sethithik ing cara saka muter maneh nilai (Aku wis krungu sampeyan ora bisa ngliwati bab ing versi asli Jepang, sing bakal dadi infuriating).

Ing idea ngeculke sampeyan muter minangka Makoto iku apik: iku becik kanggo mangerteni carane dheweke ngerti apa kang ngerti, lan kanggo ndeleng carane tumindak dovetail karo Rin lan pungkasanipun ngganti pungkasan game. Saliyane, ing istilah gameplay, Calling cukup akeh metu saka uap karo bab anyar iki, lan aku dadi ora sabar karo durung luwih nggoleki lampu senter ing panggonan aku wis digali sak tenane sepisanan sing ing kaping aku digunakake Walkthrough kanggo lulus kabeh sing ngumbara lan nggoleki.

Putusan: Film Horor Nyenengake Ditinggalake ... Pati?

Nalika bocah-bocah wadon hantu sing nganggo rambut nggunakake teknologi kanggo tujuan sing nyenengake yaiku sepuluh belas ing negara-negara Asia, Calling ndadekake akal sing luwih akeh tinimbang akeh game lan film sing padha, nyritakake latar belakang sing cukup ngyakinake sing nerangake carane bocah cilik sing enom lan seneng dadi hantu nesu lan ora kenal karo obsesi kamar obrolan. Gameplay alon-alon lan bedhekan anemik tetep Ngetokake saka dadi game gedhe, nanging isih dadi judhul horor sing nyenengake sing nyedhiyakake pengalaman nyedhaki manggon film horor Jepang saka game liyane sing wis diputer. Nalika sampeyan mung bisa lelungan menyang Jepang, ing ngendi mesthine ora bisa nyegah serangan dening bocah-bocah wadon setan, kanggo saindenging donya sing pengalaman paling gampang ditemokake ing Wii.