Teslagrad - Wii U Game Review

Aku Ngerti Game Iki - Ora, Ngenteni, Aku Benci Game Iki - Ora Ngenteni

Teslagrad minangka teka-teki 2D sing apik karo gagasan game lan panache visual sing ora biasa. Ana teka-teki sing pinter lan tantangan bos sing tantangan. Lan ana wektu nalika muter kaya nalika mburu produser game lan nyerang wong-wong mau.

Pros

Teka-teki pintar, jumpa tajam, gagasan game cerdas.

Cons

Pucuk gila sing angel, kendhang, ora ndhukung pro controller.

Gameplay: Magnetisme Sedheng Dadi Ngenani Panjang

Sawise nggoleki sing apik banget lan nggoleki rooftop sing nggoleki gambar visual sing apik banget, protagonis lanang Teslagrad nemokake dheweke ana ing antarane reruntuhan sepi lan piranti elektronik. Ing kana dheweke nemokake sarung tangan sing nyusun konsep gameplay dhasar Teslagrad ; polaritas magnetik.

Sarung tangan iki ngidini bocah ngganti polaritas obyek magnet. Yen kothak gedhe nguncalke dalan, ngganti polaritas lan bakal ditarik munggah menyang obyek magnetik ing ndhuwur. Ana uga robot aneh sing bakal ngganti polaritas bocah kasebut supaya bisa ngambang. Game iki ngandhut migunakake banget variasi kanggo mekanika prasaja iki nalika sampeyan nggawe kreteg lan ngganti perangane.

Iki mung kekuwatane bocah sing kapisan. Mengko dheweke bakal bisa ngganti polaritas dhewe, ngijini dheweke ngapusi antarane ombak listrik lan ngetung marang obyek, banjur teleport piyambak sawetara kaki maju kanggo nggoleki gerbang lan arus listrik mematikan.

Teka-teki sing apik sanget. Asring nglewati gerbang lan arus lan pamblokiran tartamtu katon mokal ing wiwitan, mbutuhake kabeh kapinteran pamuter. Platforme dhewe cukup angel, dadi sanajan sampeyan wis ngerti apa sing kudu sampeyan lakoni, kudu mbutuhake gerakan sing ati-ati lan wektu sing tepat.

Ana uga sawetara pimpinan bos sing apik banget. Aku seneng banget nglawan manuk sing kudu diserang saka njero.

Ing Downside: Kontrol Floaty lan Pacing Kesalahan

Jeksa pertama aku karo game ana sing cilik banget ing kontrol. Aku pisanan weruh iki yen aku kudu mlumpat ing tombol, tugas sing katon prasaja yen nggawe lompatan tiniest saka sisih nyebabake sampeyan numpak tengen.

Apa ketoke gangguan annoyance suntingan dadi utama nalika perang boss kang sampeyan kudu mlumpat ing tombol nalika dipecat. Ing wiwitan, perang saya frustrasi amarga aku ora ngrampungake aspek teka-teki, nanging yen aku nindakake, aku nemokake yen ing pungkasan perang aku kudu mencet tombol kanthi cepet, kanthi saben detik ekstra nambahake kasalahan frustrasi unsur ing perang.

Aku ngenteni jam ora bisa ngalahake boss. Aku banjur nyelehake game kasebut, teka maneh dina esuk maneh sing luwih cepet lan bisa ditindakake. Aku ora rumangsa rush kemenangan nanging, mung relief sing wis liwat.

Pendhaftaran rasa ora cilaka mandheg minangka game tindak ing cara sing apik nganti sepisan maneh bagean sing angel (sing sampeyan ngambang munggah nalika ngilangi arus listrik) digawe luwih angel kanthi kontrol ngeculke sing nyambut damel tumrap alam tantangan banget tantangan.

Sawise meh saben jam, aku kepengin weruh yen iki kabeh bakal kurang tiring yen aku pindhah menyang Pro Controller sing luwih entheng; Iku ora kaya aku pancene needed gamepad, sing ora apa-apa, nanging nuduhake mung peta mung migunani. Iku nguripake game ora menehi kula pilihan sing. Aku nemtokake manawa panggunaan gawan analog kuantum minangka kesalahan; sampeyan pancene kudu nggunakake d-pad.

Aku manawa ana wong sing mlaku liwat tantangan iki ing nyoba pisanan - bab aneh babagan video game iku babar pisan angel kanggo kula bisa gampang banget kanggo wong sing salajengipun falters ing bab ingkang saya breezed liwat. Mesthine wong sing nggawe playthrough youtube Aku digunakake kanggo ngukur carane adoh aku liwat game wis akeh kurang alangan saka aku.

Dina sabanjure aku isih ora bisa lolos lan mutusake kanggo muter kabeh, mung diganti pikiran sawetara dina mengko nalika pacare njupuk komputerku lan aku ora duwe apa-apa maneh, nanging muter maneh. Aku gawe pungkasan, banjur meh langsung ngalahake bos bos kasar liyane. Nalika aku pungkasane ngalahake sing , sawise akeh nyoba, aku panginten, Mungkin aku bakal ngatur kanggo ngrampungake bab iki sawise kabeh.

Aku ora. Ing wekdal puniku, aku nemokake koleksi koleksi hard-to-find-and-reach sing nyebar ing saindhenging game ora dadi pilihan tambahan. Iki nyerang aku minangka trik mirah, lan aku ora gelem nyuwun panjaluk supaya aku bisa ngundhuh kanthi cepet. Pungkasan, cedhak karo pungkasan, aku mandheg apik.

Putusan: Sarwa lan Aggravating

Sanadyan ana rasa frustasi karo game sing kadhangkala ora bisa ditindakake, amarga aku seneng banget, lan aku ora bisa mandheg nguberake kecemerlangan desaine. Aku nganti nem jam seneng murni lan liyane jam telu nyampur karo murka panas putih. Nalika aku ora seneng karo rasio kasebut, wong-wong sing nduweni keterampilan platform sing luwih tajem utawa luwih masokis tinimbang aku dhewe sing pengin mburu para pangembang supaya ora ngetok metu nanging ngucapke matur nuwun kanggo proyek sing apik.

Dikembangaké lan diterbitake dening : Rain Games
Genre : Puzzle-platformer
Kanggo umur : Kabeh
Platform : Wii U
Tanggal rilis : 11 September 2014