Understanding Vector and Bitmap Images

Iku meh mokal kanggo ngrembug piranti lunak grafis tanpa mbuktekake pangerten beda antarane rong jinis grafis 2D utama: gambar bitmap lan vektor .

Facts About Bitmap Images

Gambar bitmap (uga dikenal minangka gambar raster) digawe saka piksel ing kothak. Piksel ana unsur gambar: kuadrat cilik werna sing nggawe apa sing katon ing layar. Kabeh kuadrat cilik saka werna iki teka bebarengan kanggo mbentuk gambar sing sampeyan tingali. Monitor komputer nampilake piksel, lan nomer nyata gumantung setelan monitor lan layar. Smartphone ing kanthong sampeyan bisa nampilake nganti pirang-pirang piksel minangka komputer.

Contone, ikon ing desktop sampeyan biasane 32 32 piksel, tegese ana 32 titik warna sing arep dienggo ing saben arah. Nalika digabung, titik-titik cilik iki mbentuk sawijining gambar.

Ikon sing ditampilake ing pojok sisih ndhuwur gambar ing ndhuwur yaiku ikon desktop khas ing resolusi layar. Nalika sampeyan nggedhekake lambang, sampeyan bisa miwiti kanthi jelas ndeleng saben titik titik cilik werna. Elinga yen wilayah putih ing latar mburi isih piksel saben, sanajan katon minangka werna sing padhet.

Resolusi Bitmap

Gambar bitmap gumantung kana resolusi. Resolusi nuduhake nomer piksel ing gambar lan biasane ditulis minangka dpi (titik-titik per inci) utawa ppi (piksel saben inch) . Gambar bitmap ditampilake ing layar komputer ing resolusi layar: kira-kira 100 ppi.

Nanging, nalika ngimpor bitmaps, printer sampeyan butuh luwih akeh data gambar saka monitor. Kanggo nggawe gambar bitmap sacara akurat, printer desktop khas perlu 150-300 ppi. Yen sampeyan kepingin weruh kok gambar pindho 300 dpi katon luwih gedhe ing monitor, iki kok.

Ngowahi ukurane Gambar lan Resolusi

Amarga bitmaps gumantung saka resolusi, ora mungkin nambah utawa ngilangi ukurane tanpa nguripake sarjana kualitas gambar. Nalika sampeyan ngurangi ukuran gambar bitmap liwat resample piranti utawa resize piranti lunak, piksel kudu dibuwak.

Nalika sampeyan nambah ukuran gambar bitmap liwat resample piranti lunak utawa ngowahi ukuran, piranti lunak kudu nggawe piksel anyar. Nalika nggawe piksel, piranti lunak kudu ngira nilai-nilai warna pixel anyar adhedhasar piksel lingkungan. Proses iki diarani interpolasi.

Understanding Interpolation

Yen sampeyan pindhah resolusi gambar sampeyan nambah piksel. Ayo nganggep sampeyan duwe piksel lan piksel biru sithik. Yen sampeyan pindho resolusi sampeyan bakal nambah loro piksel ing antarane. Warna apa sing bakal piksel sing anyar? Interpolasi yaiku proses keputusane sing nemtokake warna sing piksel sing ditambahake; komputer nambah apa sing dikira dadi warna sing tepat.

Ngukur Gambar

Nggedhekake gambar ora langsung ngalami gambar. Ing tembung liyane, ora ngganti angka piksel ing gambar. Apa iku nggawe luwih gedhe. Nanging, yen ukuran gambar bitmap ukuran luwih gedhe ing piranti lunak tata letak kaca, sampeyan bakal nemokake penampilan jagged sing jelas. Sanajan sampeyan ora ndeleng ing layar, bakal katon ing gambar dicithak.

Ngukur gambar bitmap menyang ukuran sing luwih cilik ora nduweni efek; Ing kasunyatan, nalika nindakake iki, sampeyan bakal nambah ppi gambar kanthi efektif supaya bisa nyetak luwih cetha. Kepiye carane? Iku isih duwe piksel sing padha ing wilayah sing luwih cilik.

Program editing bitmap populer yaiku:

Kabeh gambar sing dipindai iku bitmaps, lan kabeh gambar saka kamera digital minangka bitmaps.

Jinis format Bitmap

Format bitmap umum kalebu:

Konversi antarane format bitmap umum kaya prasaja minangka mbukak gambar sing bakal dikonversi lan nggunakake piranti lunak Save As perintah kanggo nyimpen ing sembarang format bitmap liyane didhukung dening piranti lunak.

Bitmaps lan Transparan

Gambar bitmap, secara umum, ora mesthi ndhukung transparansi. Sawetara format tartamtu - yaiku GIF lan PNG - ndhukung transparansi.

Kajaba iku, paling program editing gambar ndhukung transparansi, nanging mung nalika gambar disimpen ing format asli program piranti lunak.

Kesalahan umum yaiku yen wilayah transparan ing gambar bakal tetep transparan nalika gambar disimpen menyang format liya, utawa disalin lan disisipake menyang program liyane. Sing ora bisa mlaku; Nanging, ana teknik kanggo nutup utawa mblokir wilayah ing bitmap sing arep digunakake ing piranti lunak liyane.

Werna Werna

Ambane werna nuduhake nomer warna sing bisa ditampilake ing gambar kasebut. Contone, gambar GIF yaiku gambar 8-bit, sing artine ana 256 werna sing bisa digunakake.

Werna werna liyane ana 16-bit, sing kira-kira ana 66,000 werna; lan 24-bit, sing kira-kira ana 16 juta warna sing kasedhiya. Ngurangi utawa nambah jerone warna nambah informasi warna luwih utawa kurang karo gambar kanthi suda utawa nambah ukuran file lan kualitas gambar.

Facts About Images Vector

Senajan ora umum dianggo minangka grafit bitmap, grafis vektor nduweni akeh kebajikan. Gambar vektor diisi saka akeh individu, obyek sing bisa diukur.

Objek kasebut ditemtokake dening persamaan matematika, sing diarani Bezier Curves, tinimbang piksel, supaya padha tansah nampilake kualitas sing paling dhuwur amarga piranti kasebut independen. Obyek bisa dumadi saka garis, kurva, lan wujud kanthi atribut sing bisa diedit kayata werna, isi, lan outline.

Ngganti atribut obyek vektor ora nyedhaki obyek kasebut dhewe. Sampeyan bisa kanthi bebas ngganti sembarang atribut obyek tanpa ngancurake obyek dhasar. Objek bisa diowahi ora mung kanthi ngubah atribut-obyek kasebut, nanging uga kanthi mbentuk lan ngowahi kanthi nggunakake simpul lan kontrol. Kanggo conto manipulasi obah kasebut, waca tutorial CorelDRAW kanggo narik ati.

Kaluwihan Vektor Images

Amarga padha bisa diukur, gambar berbasis vektor minangka resolusi bebas. Sampeyan bisa ningkatake lan ngurangi ukuran gambar vektor ing jurusan apa wae lan garismu tetep garing lan landhep, ing layar lan ing print.

Huruf kasebut minangka jinis obyek vektor.

Kauntungan liyane saka gambar vektor iku ora diwatesi menyang wangun persegi dowo kaya bitmaps. Objek vektor bisa dilebokake liwat obyek liya, lan obyek ing ngisor iki bakal ditampilake. Bunder vektor lan bunder bitmap katon kaya mangkono nalika ditemokake ing latar putih, nanging nalika sampeyan ngisi bingkai bitmap liwat werna liyane, kothak segiempat kasebut watara saka piksel putih ing gambar.

Kekurangan saka Vector Images

Gambar vektor duwe akeh kaluwihan, nanging kerugian utamane yaiku ora cocok kanggo ngasilake citra realistis foto. Gambar vektor biasane digawe saka warna sing padet utawa robahan, nanging ora bisa nggambar nada halus sing kontinu. Mulane meh kabeh gambar vektor sing sampeyan tingali cenderung duwe tampilan sing kaya kartun.

Sanajan mangkono, grafis vektor terus-terusan dadi luwih canggih, lan kita bisa nindakake luwih akeh nganggo gambar vektor saiki luwih saka sepuluh taun kepungkur. Piranti vektor ing dina iki ngidini sampeyan kanggo aplikasi tekstur bitmapped menyang obyek sing menehi tampilan foto-realistis, lan sampeyan saiki bisa nggawe campuran alus, transparan, lan shading sing sepisan angel digayuh ing program gambar vektor.

Gambar Vector Rasterizing

Gambar vektor utamane asal saka perangkat lunak. Sampeyan ora bisa mindai gambar lan disimpen minangka file vektor tanpa nggunakake piranti lunak konversi khusus. Ing sisih liyane, gambar vektor bisa gampang diowahi dadi bitmaps. Proses iki disebut rasterizing.

Nalika sampeyan ngowahi gambar vektor menyang bitmap, sampeyan bisa nemtokake resolusi output bitmap final kanggo ukuran apa wae sing sampeyan butuhake. Iku tansah penting kanggo nyimpen salinan karya seni vektor asli ing format asli sadurunge ngowahi menyang bitmap; yen wis diowahi dadi bitmap, gambar bakal ngilangi kabeh sifat apik sing ana ing sawijining negara vektor.

Yen sampeyan ngowahi vektor menyang bitmap 100 kanthi 100 piksel banjur sampeyan kudu nggawe gambar luwih gedhe, sampeyan kudu bali menyang file vektor asli lan ngekspor gambar maneh. Uga, mènèhi pikiran yen mbukak gambar vektor ing program editing bitmap biasane ngancurake kualitas vektor gambar lan ngowahi data raster.

Alasan paling umum kanggo ngowahi vektor menyang bitmap bakal digunakake ing web. Format sing paling umum lan ditampa kanggo gambar vektor ing web yaiku SVG utawa Scalable Vector Graphics.

Amarga sipat gambar vektor, sing paling apik diowahi kanggo format GIF utawa PNG sing digunakake ing web. Iki owah-owahan alon amarga akeh browser modern bisa menehi gambar SVG.

Format vektor umum kalebu:

Program gambar vektor populer yaiku:

Metafiles minangka grafis sing ngemot data raster lan vektor. Contone, gambar vektor sing ngandhut obyek sing nduweni pola bitmap sing ditrapake minangka isi bakal dadi metafile. Objek isih minangka vektor, nanging atribut isi kalebu data bitmap.

Format metafile umum kalebu: