Warna Persepsi Ing Dunia Nyata lan TV Sampeyan
Mbalik ing 2015, pratelan sing prasaja babagan werna apa sing nganggo tartamtu ngagetake kapinatan ing babagan carane ngerteni werna. Kasunyatane, kemampuan kanggo ndelok werna iku kompleks, lan ora tepat.
Apa Kita Deleng
Mata kita ora weruh obyek sing bener, apa sing bener bisa dideleng yaiku cahya sing dicermine obyek. Werna mripatmu minangka asil saka apa dawane gelombang cahya diwiwiti utawa diseret dening obyek kasebut. Nanging, ora ana werna sing sampeyan tingali bener.
Faktor-faktor sing Ngartekno Persepsi Warna
Pangertosan warna donya kanthi nyata dipengaruhi dening sawetara faktor:
- Sifat Fisik saka Obyek: Dawane gelombang cahaya obyek sing nuduhake utawa nyerep sacara alamiah amarga dandanan fisik.
- Wektu: Objek ditemokake ing wayah esuk, siang, utawa sore.
- Lokasi: Obyek iki katon ing cahya luar ruangan (dina sing cerah utawa mendhung) utawa cahya njero ruangan buatan (lan jinis cahya njero ruangan).
- Persepsi Warna: Variasi alami babagan saben pasangan mata manungsa ngerteni wolung dawa.
- Werna Warna: Variasi ora wajar yen sawetara wong ndeleng dawane gelombang warna.
Saliyane ing persepsi warna donya, ing foto, printing, lan video ana faktor tambahan sing bisa dianggep:
- Instrumen Digunakna Ing Njupuk Gambar: Kapabilitas kamera kanggo ndeteksi gelombang dawa kanthi kombinasi wektu lan lokasi.
- Piranti Tampilan Digunakna Kanggo Reproduksi Gambar: TV, Proyektor Video, Print ngasilake gambar nganggo cara sing beda-beda.
- Tampilan utawa Printer Kalibrasi: Yen ndeleng gambar ing print utawa piranti tampilan video, standar sing digunakake kanggo ngramal piranti kasebut kanggo reproduksi warna mengaruhi apa sing sampeyan ndeleng.
Sanajan ana persamaan lan beda ing persepsi warna babagan foto, aplikasi cetak, lan video, ayo nol ing sisih video saka persamaan.
Njupuk werna
- Pisanan, sampeyan kudu "dijupuk" gambar. Kamera video kudu ndelok obyek sing nggambarake cahya lan teka liwat lensa. Lampu ngleboke kasusun saka kabeh werna sing dipirsani saka obyek target. Lampu kasebut lumebu ing lensa lan ndhelikake chip (ing jaman kepungkur, sadurunge chip, lampu kudu liwat tabung vakum sing digawe khusus).
- Sawise lemah ing chip, ana proses sing dipigunakaké déning chip, lan sirkuit sing ndhukung, sing ngowahi cahya dadi pulsa electrical analog, utawa kodhe digital (1's, 0's). Iki sinyal sing diowahi banjur dikirim menyang piranti panampa (ing kasus iki proyektor utawa proyektor video) sing bakal ngowahi pulsa listrik (analog) utawa kodhe digital bali menyang gambar sing ditampilake utawa diproyeksikan menyang layar. Nanging, ing ngendi dadi angel. Minangka kamera nu ditampa cahya nyantolake obyek ing titik tartamtu ing wektu lan piranti tampilan kudu ngatonake warna asil sing dijupuk kanthi akurat.
Awit sanadyan perangkat panangkapan utawa tampilan bisa ngasilake kabeh werna sing dicermakake saka obyek-obyek jagad sing sejatine, piranti loro-lorone kudu "guess" adhedhasar standar warna "buatan" spesifik, sing duwe dhasar, telung werna utama model. Ing aplikasi video, model telung werna diwakili dening Red, Green, and Blue. Kombinasi werna-werna saka telung werna utama ing macem-macem rasio digunakake kanggo ngresepake werna abrit lan kabeh warna sing katon ing alam.
Nampilake werna liwat TV utawa Video Proyektor
Awit ora ana bukti sing bener babagan carane manungsa ndelok werna ing alam donya, lan ana watesan sing njupuk warna sing akurat nganggo kamera. Kepiye cara iki dirayakake ing lingkungan omah nalika nonton TV utawa proyektor video?
Jawaban iki loro-lorone, jenis teknologi sing digunakake kanggo mbisakake proyektor TV / video kanggo nampilake gambar lan warna, lan nggoleki kemampuan kanggo nampilake werna kanthi akurat sajrone standar warna sing wis ditemtokake.
Punika ringkesan singkat teknologi tampilan video sing digunakake kanggo nampilake B & W lan gambar werna.
Emissive Technologies
- CRT - Beam elektron sing asalé saka gulu tabung gambar ngetokake larik-larik phosphors kanthi basis line-by-line kanggo ngasilake gambar. Minangka sinar kasebut ndeteksi saben fosfor, fosfor seneng lan ngasilake gambar kasebut. Werna diprodhuksi dening phosphors abang, ijo, lan biru sing nyenengake ing kombinasi sing tepat kanggo ngasilake werna tartamtu.
- Plasma - Phosphors disajikake dening gas sing diperlokake panas (kaya lampu Fluoresensi). Kombinasi saka phosphors abang, ijo, lan biru (disebut minangka piksel lan sub-piksel) gawé werna ditunjuk.
- Teknologi OLED - OLED bisa diimplementasikake kanthi rong cara kanggo TV. Salah siji pilihan yaiku WRGB, sing nggabungake subpixel OLED kanthi putih karo saringan warna Red, Green, lan Blue, dene Pilihan liyane yaiku nggunakake sub-piksel Red, Green, lan Blue kanthi ora ana saringan warna sing ditambahake.
Transmissive Technologies
- LCD - piksel LCD ora ngasilake cahya dhewe. Supaya TV LCD bisa nampilake gambar ing layar TV, piksel kudu "backlit". Apa sing kedadeyan ing proses iki yaiku cahya sing mlaku liwat pixel kanthi cepet dimmed utawa padhang, gumantung marang syarat gambar kasebut. Yen piksel dimmed cukup, cahya sing sithik banget entek, nggawe layar katon luwih peteng. Werna ditambahake minangka cahya sing lumaku liwat chip LCD lan banjur liwat saringan werna abang, ijo, lan biru.
- 3LCD - Digunakna ing proyeksi video, kerjane kanthi cara sing padha karo TV LCD, nanging chip sing kasebar liwat sumber kabeh layar, cahya putih dilewati liwat tiga chip LCD lan Prisma banjur diproyeksikan menyang layar.
Kombinasi Transceive / Emissive - LCD kanthi Quantum Dots
Kanggo aplikasi pameran TV lan video, Quantum Dot minangka nanocrystal buatan manungsa kanthi sifat-sifat emiten khusus sing bisa digunakake kanggo nambah kinerja kecerahan lan warna sing ditampilake ing gambar lan video ing layar LCD.
Titik Kuantum minangka nanopartikel kanthi sipat emisif sing bisa nyerep cahya energi sing luwih dhuwur saka siji werna lan ngetokake cahya ngisor saka werna liya (kaya phosphors ing TV Plasma), nanging, ing kasus iki, nalika kacetha karo foton saka cahya njaba sumber (ing kasus TV LCD kanthi lampu LED Biru), saben titik kuantum bakal ngetokake werna gelombang dawa tartamtu, sing ditemtokake kanthi ukurane.
Quantum Dots bisa digabung dadi TV LCD kanthi telung cara:
- Dilapisi ing jero tabung kaca tipis (diarani minangka Optik Edge) ing sangisore struktur sumber cahya TV antarane sumber cahya pinggiran LED biru lan Piranti Lampu Cahya (struktur sing nyebar ing saindhenging layar) kanggo LED / LCD TV .
- Ing "lapisan enhancement film" diselehake ing antarane sumber cahya LED Biru lan saringan LCD lan saringan warna (kanggo Array Lengkap utawa Langsung-Lit LED / LCD TV).
- Ing chip, ing endi titik-titik kuantum disambung langsung ing LED biru sing digunakna ing salah siji pinggiran utawa konfigurasi langsung.
Kanggo saben opsi, cahya LED Biru cocog karo Titik Kuantum, sing banjur dadi bungah supaya bisa ngetokake cahya abang lan ijo (sing uga digabungake karo Biru sing teka saka sumber cahya LED). Lampu berwarna banjur ngliwati chip LCD, saringan warna, lan menyang layar kanggo tampilan gambar. Lapisan emisif Kuantum Dot sing ditambahake bakal ndadekake TV LCD nampilake gamut werna luwih jenuh lan luwih akeh tinimbang LCD TV tanpa ditambah Quantum Dot layer.
Teknologi reflektif
- LCOS (uga disebut D-ILA lan SXRD) LCOS yaiku varian saka 3LCD lan digunakake ing proyeksi video. Tinimbang nglewati cahya liwat saben telung chip LCD lan banjur liwat saringan warna lan lensa, chip LCD ana ing sisih ndhuwur, dadi nalika sumber cahya berwarna liwat chip otomatis dibayangake maneh lan dikirim liwat lensa kanggo layar proyeksi.
- DLP (3-Chip) - Digunakake ing Video Proyektor - Tombol kanggo DLP yaiku DMD (Digital Mirror-Device Device), ing ngendi saben chip digawe saka miring miring miring. Iki tegese saben piksel ing chip DMD minangka mirror reflektif. Gambar video ditampilake ing chip DMD. Mikrofon ing chip (saben micromirror nggambarake piksel) banjur ngiringake banget kanthi cepet nalika gambar kasebut owah. Iki nggawe dhasar grayscale kanggo gambar.
- Ing proyektor video DLP 3-Chip, telung sumber cahya dipigunakaké (utawa lampu putih ngliwati telung prisma). Cahya warna kasebut banjur dadi reflektif saka telung chip DLP (kabeh iku grayscale, nanging saben nampa cahya warna sing beda-beda). Gelar miring saben micromirror sajrone sumber cahya werna ing wektu tartamtu nemtokake werna ing gambar. Lampu sing dipirsani banjur dilewati liwat lensa proyektor menyang layar.
Kombinasi Reflective / Transmissive
- DLP (1-Chip) - Digunakake ing Video Proyektor - Ing pengaturan iki, ana siji sumber cahya putih sing dicermakake saka chip DLP DMD tunggal. Banjur, werna ditambahake minangka lampu sing dibayangke liwat roda werna kanthi kecepatan tinggi, liwat lensa, banjur menyang layar.
Kanggo penjelasan teknis liyane babagan DLP, priksa artikel pendamping kita: Dasar-Dasar Proyektor DLP Video.
Nampilake werna - Standar Kalibrasi
Dadi, saiki yen elektronika lan mekanika wis diajarke babagan carane gambar warna kanggo layar TV utawa layar proyeksi, langkah sabanjure kanggo nemtokake cara piranti kasebut bisa ngasilake warna kanthi akurat sabisa, sanajan ana watesan teknis.
Iki ngendi aplikasi standar warna ing Space Color katon dadi penting.
Sawetara standar kalibrasi warna kanggo TV lan Video Proyektor sing dianggo saiki yaiku:
- NTSC - Standar dasar kanggo warna analog (US).
- Rec.601 - Peningkatan standar NTSC dhasar.
- Rec.709 - Kanggo nggunakake HDTV lan Proyektor HD Video.
- Rec.2020 - Ditrapake kanggo nggunakake 4K Ultra HD TVs lan Video Proyektor.
- sRGB - Kanggo Gunakake Senajan ing PC Monitor kanggo nampilake grafis.
Nggunakake kombinasi perangkat keras (colorimeter) lan piranti lunak (biasane nganggo laptop), wong bisa ngowahi kemampuan reproduksi warna TV utawa video menyang salah sijine standar ndhuwur (gumantung saka spesifikasi warna TV) liwat pangaturan sing kasedhiya ing video kasebut / tampilan setelan, utawa menu layanan saka proyektor TV utawa video.
Conto alat kalibrasi video dasar (werna) sing bisa digunakake, tanpa perlu teknisi, kalebu disk test, kayata Digital Video Essentials, Disney WOW (World of Wonder) DVD lan Blu-ray Disc Disc, the Spears and Munsil HD Benchmark , Disc THX Calibrator, lan THX Home Theater Tune-up App kanggo iOS lan Android / tablet kompatibel.
Conto jinis alat kalibrasi dhasar sing nganggo perangkat Colorimeter lan PC, yaiku Sistem Kalibrasi Warna Datacolor Spyder.
Conto alat kalibrasi sing luwih jembar yaiku Calman dening SpectraCal.
Alesan utama ing ndhuwur iku penting, kaya kondisi cahya njero ruangan lan njaba kemampuan kanggo ndeleng werna ing donya nyata, faktor sing padha uga bisa diputer kaya warna sing bakal katon kaya TV utawa Layar projection video, kanthi pertimbangan carane bisa nyetel proyektor TV utawa video.
Pangaturan kalibrasi ora mung nyakup barang-barang kayata padhang, kontras, jenuh werna, lan kontrol werna, nanging uga pangaturan sing perlu, kayata Suhu Warna, Putih Balance , lan Gamma.
Ing ngisor garis
Persepsi warna ing donya nyata lan lingkungan ndeleng TV nyakup proses rumit, uga faktor eksternal liyane. Pangertosan warna luwih saka game guessing tinimbang ilmu sing tepat. Mata manungsa minangka alat sing paling apik, lan sanajan, ing fotografi, film, lan video, werna akurat bisa diwenehi tag kanthi warna sing spesifik, werna sing dideleng ing foto foto, TV, utawa layar proyeksi video, sanajan padha ketemu 100% spesifikasi standar werna tartamtu, isih ora bisa katon persis kaya carane bisa katon ing kondisi donya nyata.