3D Komputer Displays

Apa Banget Iku Bakal Becik Migunani Kanggo Pangguna PC?

3D HDTV ora bisa sukses banget karo konsumen, nanging uga luwih apik karo konsumen. Monitor sing nampilake video 3D iku ora anyar kanggo komputer pribadi nanging teknologi iki kudu dadi barang apik kanggo para konsumen? Artikel iki ndelok ing negara teknologi tampilan 3D lan ngapa paling mungkin mung teknologi kemewahan kanggo sawetara pengguna sing dipilih.

Tampilan 3D vs. 3D Graphics

Grafik 3D ora ana sing anyar kanggo jagad komputer pribadi. Game lan program virtual reality wis ngasilake grafis iki luwih saka rong puluh taun. Penting kanggo dicathet yen grafis 3D minangka donya telung dimensi ing tampilan loro dimensi. Pamirso saka grafis bakal entuk pangrasa jero antarane obyek nanging pemahaman sing nyata ora ana. Ora beda karo ndeleng program televisi utawa film standar sing wis ditembak ing rong dimensi. Bentenipun punika pangguna bisa ngowahi posisi kamera lan komputer bakal ngowahi tampilan kasebut.

Tampilan 3D ing tangan liyane dirancang kanggo nyoba lan simulasi pemahaman sing nyata saka kedalaman kanthi nggunakake sesanti stereoscopic. Iki rampung kanthi nyoba nuduhake loro views beda kanggo saben pamirso mata supaya otak bakal banjur kokwaca gambar 3D nyata kaya yen padha looking ing ing gesang nyata. Layar kasebut isih loro dimensi, nanging otak nginterpretasikake minangka telu.

Jinis tampilan 3D

Wangun paling umum tampilan 3D adhedhasar teknologi rana. Iki minangka wujud saka gambar gantian dening layar sing disinkronake karo sawetara kaca LCD kanggo ngganti rong gambar antarane mata perspektif. Teknologi iki adoh saka anyar lan wis digunakake ing komputer nganti pirang-pirang taun liwat perangkat keras khusus. Bentenipun punika kanthi cepet monitor LCD lan bidhang, sampeyan bisa gawé gambar kasebut ing resolusi sing luwih dhuwur kanthi tingkat refresh luwih.

Wangun paling anyar tampilan ora mbutuhake kaca mata. Nanging padha nggunakake panyaring khusus sing disebut parallax barrier sing dibangun ing film LCD. Yen aktif, iki nyebabake cahya saka LCD kanggo lelungan kanthi beda ing macem-macem sudut. Iki ndadekake gambar bisa mindhah rada antarane saben mripat lan kanthi mangkono ngasilake rasa kedalaman tanpa kudu duwe kaca mata sing ngobahake saben mata ing antarane rong gambar gantian. Masalah iki umumé mung cocog kanggo tampilan cilik.

Teknologi pungkasan wis dikembangake kanggo sawetara wektu lan ora bakal nggawe produk konsumen kanggo sawetara wektu. Tampilan volumetrik nggunakake seri laser utawa rotating LED kanggo ngampil gambar ing cahya sing bener ngiseni papan telu dimensi. Ana watesan utama kanggo teknologi iki kalebu perlu kanggo papan sing luwih gedhe kanggo tampilan, kurang warna lan biaya sing dhuwur. Kathah karya ingkang kedah dipunlampahi ing saderengipun saderengipun piyambakipun sedaya badhe nyebabaken kathah panggunaan donya nyata.

Realitas maya googles minangka tren paling gedhé saiki thanks kanggo proyèk kaya Oculus Rift lan Valve VR. Iki ora minangka sistem sing durung kasedhiya kanggo para konsumen sing isih ana ing pembangunan nanging uga bakal dirilis ing taun 2016. Wong-wong iki beda karo layar tradisional amarga digunakaké dening pangguna lan ana tampilan sing béda kanggo saben mata kanggo ngasilake Gambar 3D. Punika sanget efektif amargi saged nimbulaken panyakit gerak lan nasuea saking lack of feedback. Undhuh-undhuh iki bakal padha banget larang lan mbutuhake piranti lunak khusus kanggo bisa mlaku kanthi bener.

Sapa Ngasilake Saka Tampilan 3D

Efesus paling gedhe kanggo teknologi 3D yaiku hiburan lan èlmu. 3D wis dadi wangun populer kanggo film sing dirilis ing bioskop. Mesthi, akeh studi film ndeleng iki minangka cara kanggo narik wong-wong menyang pengalaman téater tinimbang omah. Kajaba iku, padha bisa ngisi daya sing luwih potensial nambah revenue. Game komputer uga wis diprodhuksi nganggo grafis 3D kanggo akehe taun. Iki menehi game kasempatan kanggo dadi luwih immersive saka padha duwe ing sasi.

Panggunaan utama liya yaiku ing èlmu-èlmu. Imaging medis ing tartamtu bakal entuk manfaat saka tampilan 3D. Pemindai medis wis ngasilake gambar 3D awak manungsa kanggo diagnosa. Layar 3D ngidini teknisi maca scan supaya bisa ndeleng luwih lengkap babagan mindai. Wilayah liyane sing bisa diuntungake yaiku teknik. Rancangan 3D bangunan lan obyek bisa dilakoni kanggo nyedhiyani tampilan insinyur kanthi rancangan sing luwih lengkap.

Masalah Kanthi Tampilan 3D

Malah kanthi kabeh teknologi 3D, ana segmen populasi sing ora nduweni kemampuan fisik kanggo ndeleng gambar kanthi bener. Kanggo sawetara iki tegese, dheweke isih bakal bisa ndeleng gambar rong dimensi nalika bisa nyebabake ngelu utawa disorientasi ing wong liya. Ing kasunyatan, sawetara manufaktur saka layar 3D nglebokake bebasan ing produk kanggo menehi saran kanggo nggunakake akeh amarga efek kasebut.

Masalah sabanjuré yaiku kasunyatan sing sampeyan kudu nduwe hardware tartamtu kanggo nggunakake. Ing kasus teknologi kacamata, sampeyan kudu duwe tampilan lan pasangan kacamata sing cocog kanggo nggunakake. Iki ora masalah banget ing lingkungan pangguna siji wae kaya komputer nanging luwih bermasalah karo TV standar ing ngendi pirang-pirang pangguna kudu saben pasangan kacamata kompatibel. Masalah liyane yaiku kacamata sing digunakne karo siji monitor bisa divert saka salah sijine gambar sing salah menyang mata sing salah.

Pungkasan, ana kasunyatan manawa ing pirang-pirang kasus nalika interaksi karo komputer sing pangguna ora butuh wujud tampilan 3D. Apa teknologi iki bisa migunani nalika maca artikel ing web utawa nggarap spreadsheet. Ana uga sawetara kasus nanging mayoritas interaksi sing diwenehake wong bakal komputer mung ora mbutuhake teknologi kasebut.

Kesimpulan

Nalika teknologi 3D bisa dadi titik jual gedhe kanggo lingkungan teater ngarep, teknologi iki isih duwe segmen niche paling apik ing donya komputer. Ngluwihi aplikasi game lan èlmu, ana kabutuhan cilik kanggo gambar ing 3D. Biaya ekstra hardware sing cocog liwat layar tradisional uga bakal nyedhiyakake akeh konsumen teknologi kasebut. Mung sapisan tekan biaya pameran tradisional lan fitur liyane bisa ditemokake kanggo nggunakake bakal konsumen tenan ndeleng entuk manfaat.

Penafian: Aku rumangsa dadi penting supaya para pamaca ngerti yen aku wuta kanthi siji mata. Akibaté, aku ora bisa ndeleng kanthi bener apa wae teknologi 3D amarga ora ana persepsi jero. Aku wis nyoba njaga bias pribadhi saka artikel iki nanging ngelingi sing maca bisa ngerti informasi iki.