Oculus Rift Features

Teknologi Highly Anticipated May Revolutionize Gaming

Oculus Rift wis narik kawigaten saka game lan komunitas teknologi luwih akeh, lan dadi subjek populer lan antisipasi. Teknologi kasebut wiwit urip ing Kickstarter . Nanging nalika wis suwe, prodhuk wis wiwit wiwit dadi lapangan pendhapat sing nyenengake kanggo kasunyatan, lan antisipasi saka komunitas teknologi wis gedhe banget.

Apa kemungkinan prodhuk iki sing nyebabake supaya dadi banget diantisipasi, lan minangka hype sing diadegaké? Bakal Oculus Rift nduwe pengaruh gedhe ing donya game? Punika dipikirake fitur-fitur penting saka Oculus Rift, lan carane bakal menehi tandha ing donya tech.

Bidang Visi lan Latihan

Ing inti, Oculus Rift minangka headset kasunyatan virtual (VR), lan iki ora minangka konsep anyar kanggo donya teknologi game. Dhukungan dhisikane diwenehake kanggo game PC , senadyan support console mangsa wis diiseni. Konsep headset maya realita virtual ora anyar utawa misuwur dhewe; headset game wis ana nanging ora tau diakses utawa nyenengake kanggo konsumen rata-rata. Fitur loro saka Oculus Rift sing ngowahi kanggo ngganti iki yaiku lapangan visi lan latensi.

Rift duweni visi lapangan diagonal 100 derajat, sing luwih akeh tinimbang sing biasa ditemokake ing headset VR tradisional. Iki penting amarga bakal ngatasi efek visi "terowongan" sing kerep dialami karo produk VR tradisional, ngasilake pengalaman game luwih immersif. Fitur kapindho yaiku latensi, Rift kasebut dipunsebat-sebar supados ndhukung latensi ingkang langkung alit tinimbang produk saingan, sahengga pengalaman ingkang nglacak pergerakan kepala kanthi cara alami.

Fitur kasebut diarani minangka asil saka biaya dhuwure résolusi dhuwur lan accelerometers, sing didhiskusi dening popularitas ponsel cerdas seluler. Yen Rift Oculus bener ndhukung wiyar bidang panglihatan lan latensi sing kurang ing versi konsumen final, bisa nyebabake pengalaman game sing nambah drastis babagan produk VR sadurungé.

Game Support

Tim ing Oculus Rift wis pinter nalika dadi agresif kanggo mbangun support game ing awal, utamane karo genre-game shooter pisanan sing bakal paling apik dilayani dening produk game VR. Salah siji pendhukung Oculus Rift saka komunitas game yaiku John Carmack of Id Software , pembuat game Doom lan Quake seri game. Doom III bakal dadi salah sawijine pertandhingan pisanan sing didhukung dening Oculus Rift.

Kamenangan liyane dikalahake dening tim Oculus Rift kanthi ngumumake menawa Valve game raksasa bakal ndhukung Oculus Rift kanthi Team Fortress II sing populer. Duwe dhukungan saka platform Valve amba, amarga perusahaan iki ana ing sangisore pemanah pribadi sing paling populer, kalebu Half Life, Left to Mine, lan Counterstrike.

Dhukungan Engine

Oculus Rift uga kerja keras kanggo nguatake dhukungan dening mesin game utama. Unity3D wis ngumumake support ekstensif kanggo Oculus Rift, lan uga luwih penting, Oculus Rift bakal didhukung dening Unreal Engine 3, yaiku mesin ing antarane para penembak orang pisanan sing populer. Kurang katrangan babagan dhukungan Rift ing Unreal Engine 4, senadyan iki bakal dadi kritis kanggo sukses jangka panjang produk, amarga mesin sing paling diantisipasi bakal dadi standar de facto kanggo game FPS sing canggih ing mangsa ngarep.

Ora Vaporware

Salah siji fitur sing paling penting saka Oculus Rift yaiku yen wis bener tindak menyang pasar. Kathah proyèk Kickstarter ingkang kagungan antisipasi kagem narik kawigatosan dodolan-perhatian, nanging ngrembaka wonten ing implementasi lan bade dipasarake. Ing 2013, laporan awal nuduhake Rift ngirimake fitur sing dijanjeni. Bodes iki banget kanggo perusahaan.

Apa utawa ora Oculus Rift bakal menehi dampak gedhe ing donya game, utawa dadi produk niche ing pasar sing rusak tetep bakal katon. Nanging, pratondho dhisikan cetha nyatake yen iki minangka produk sing pantes dialami, lan penambahan pangontrol Touch Oculus katon kaya kasebut.