Apa Kickstarter lan Apa Wong Digunakake Kanggo?

Kabeh Babagan Creative Crowdfunding Platform Sing Dijupuk Web kanthi Badai

Teknologi modern lan jaringan sosial wis mbukak akeh kemungkinan para pengusaha lan wong kreatif. Kickstarter minangka platform sing cepet berkembang ing popularitas lan nggawe kesempatan bisnis sing cukup ambisius kanggo diwiwiti.

Kickstarter ing Cakrawala

Saliyane, Kickstarter minangka platform pendanaan ing ngendi para panyipta bisa mbagi lan ngumpulake kapentingan ing proyek kreatif tartamtu sing arep diluncurake. Iku kabeh didisain dening crowdfunding, tegese wong umum (lan dhuwit) iku ngirim proyek kasebut menyang produksi. Saben proyek digawé kanthi mandiri nalika kanca, penggemar lan wong ora sengaja ngupayakake dana kanggo imbalan kasebut utawa prodhuk rampung.

Pencipta bisa nyiyapake kaca kanggo nampilake kabeh detail proyek lan prototipe sing nggunakake teks, video lan foto kanggo nerangake panemune. Pencipta proyek nyetel gol pendanaan lan tenggat waktu, uga beda dana rewarders sing bisa ditampa kanthi janji jumlah tartamtu. (Semono maneh, padha dadi ganjaran.)

Sawise cukup wong wis mbiayai proyek kasebut kanthi pledging dhuwit utawa cilik dhuwit kanggo ketemu gol panyipta dening deadline, pangembangan lan produksi proyek kasebut bisa dileksanakake. Gumantung ing kerumitan proyek, pendhukung sing njanjeni dhuwit kudu ngenteni sasi sadurunge nampa utawa entuk akses menyang produk rampung.

Miwiti Proyek Kickstarter

Senajan Kickstarter minangka platform gedhe kanggo eksposur, ora saben wong bisa ngrampungake proyek kasebut. Kanggo miwiti, saben panyedhiya kudu mriksa Pedoman Proyek sadurunge ngirim proyek. Kira-kira 75 persen proyèk nggawe liwat nalika isih 25 persen njaluk ditolak biasane amarga padha ora netepi pedoman.

Proyek ora mung kudu digandhengake ing kategori teknologi, sanajan akeh sing kerep dilakoni. Kickstarter minangka papan kanggo para pencipta saka kabeh jinis - kalebu pembuat film, seniman, musisi, perancang, panulis, ilustrator, penjelajah, kurator, pemain lan individu kreatif liyane kanthi gagasan gedhe.

Kickstarter & # 39; Kabeh utawa Ora Ana & # 39; Aturan

Nitahake mung bisa ngumpulake dana yen goal pendanaan wis dihubungi dening deadline. Yen gol durung tekan wektu, dhuwit ora bisa diganti.

Kickstarter wis ngetrapake aturan kasebut kanggo ngurangi resiko kanggo kabeh. Yen proyèk ora bisa ngasilake dana cukup lan wis nyithak nyoba kanggo ngirim dhuwit kanggo dana saiki nalika ora ana dhuwit sing diunggahake, bisa dadi angel ing saben wong, nanging para pencipta bisa tansah nyoba maneh ing wektu salajengipun.

Kabeh Dana duwe kesempatan kanggo nampa ganjaran

Kickstarter mbutuhake gawe ciptane kanggo nampilake ganjaran kanggo penggalangan dana, ora ketompo carane prasaja utawa njlimet. Nalika wong mbangun proyek, bisa milih salah sijine jumlah pendanaan sing wis ditemtokake sing wis ditemtokake dening para pencipta.

Sawise proyek wis kasil ngrampungake jumlah pendanaan, kabeh kudu nggawe survey utawa informasi liyane sing njaluk rincian funder kaya jeneng, alamat, ukuran kaos, pilihan warna utawa apa wae sing kudu dibutuhake. Saka ing kana, kreator bakal ngirim hadiah kasebut.

Kabeh kaca Kickstarter duwe bagean "Tanggal Pangiriman Estimasi" kanggo nemtokake kapan sampeyan bisa nyana nampi ganjaran sampeyan minangka backer. Sampeyan bisa njupuk sawetara sasi sadurunge apa wis dikirim yen ganjaran iku produk dhewe.

Nggawe Proyek

Nyedhiyani dhuwit kanggo proyek gampang. Sampeyan kabeh kudu klik tombol "Gawe Proyek iki" ing sembarang kaca proyek sing dipilih. Dana kasebut banjur dijaluk milih jumlah lan hadiah. Kabeh informasi sampeyan bakal kapenuhan metu liwat sistem pangecualian Amazon.

Kertu kredit ora bisa ditrapake nganti sawise deadline kanggo proyek kasebut. Yen proyek ora entuk goal pendanaan, kertu kredit sampeyan ora bakal dibebanake. Apa wae sing kasil, Kickstarter ngirim kabeh alamat email sawisé tanggal akhir proyek.

Proyek Browsing

Nelusur liwat proyek durung tau gampang. Sampeyan mung bisa milih tombol "Nggoleki" ing sisih ndhuwur kaca Kickstarter kanggo ndeleng picks, proyek sing wis populer ing minggu kepungkur, proyek anyar sing sukses, utawa proyek sing adhedhasar lokasi sampeyan.

Sampeyan uga bisa goleki liwat kategori yen ana jinis proyek tartamtu sing sampeyan deleng. Kategori kalebu seni, komik, kerajinan, tari, desain, fashion, film & video, pangan, game, jurnalisme, musik, fotografi, penerbitan, teknologi lan teater. Minangka tandha sisih, Patreon minangka situs sing padha sing diterusake khusus kanggo wong sing nggawe seni, musik, nulis, utawa jinis layanan kreatif liyane. Yen Kickstarter ora menehi sampeyan kategori kreatif sing sampeyan butuh, priksa Patreon.

Ing tingkat apa wae, go ahead lan wiwit browsing liwat kabeh proyek menarik ing platform gedhe iki. Mungkin sampeyan bakal cukup inspirasi kanggo gawe siji utawa miwiti kampanye sampeyan dhewe kanggo proyek sampeyan kudu ing pikiran!