Tampilan - Linux Command - Unix Command

Linux / Unix Command: tampilan

NAMA

tampilan - nampilake gambar ing sembarang workstation running X

SINOPSIS

nampilake [ opsi ...] file [ options ...] file

DESCRIPTION

Tampilan punika arsitektur mesin sawijining pamroses gambar lan program tampilan. Bisa nampilake gambar ing sembarang platform workstation sing nganggo server X. Tampilan bisa maca lan nulis akeh format gambar sing luwih populer (contone,, PNM , Foto CD , lan liya-liyane).

Kanthi tampilan , sampeyan bisa nindakake fungsi kasebut ing sawijining gambar:

utawa mbukak gambar saka file
utawa nampilake gambar sabanjure
utawa nampilake gambar mantan
utawa nuduhake urutan gambar minangka tampilan slide
utawa nulis gambar menyang file
o nyetak gambar menyang printer PostScript
utawa mbusak file gambar
utawa nggawe Direktori Gambar Visual
utawa milih gambar sing bakal dituduhake dening gambar cilik tinimbang jeneng
utawa batalake transformasi gambar pungkasan
utawa nyalin wilayah gambar
utawa tempel wilayah menyang gambar
o mulihake gambar kanthi ukuran asline
o refresh gambar
utawa setengah ukuran gambar
utawa pindho ukuran gambar
utawa ngowahi ukuran gambar
o crop the image
o Cut gambar
o gambar ing arah horisontal
utawa flip gambar ing arah vertikal
o Puter gambar 90 derajat jam
o Puter gambar 90 derajat counter clockwise
o Puter gambar
nggeser gambar
utawa muter gambar
utawa motong pinggiran gambar
utawa ngowahi warna gambar kasebut
o beda warna padhang
o macem-macem jenuh werna
o macem-macem gambar hue
Gamma mbenerake gambar kasebut
utawa ngasah kontras gambar
olehe kontras gambar
o nindakake histogram equalization ing gambar
o nglakoni normalisasi histogram ing gambar
utawa negate werna gambar
o ngowahi gambar menyang grayscale
o ngeset nomer maksimum werna sing unik ing gambar
o ngeculake speckles ing gambar
o ngilangi gangguan puncak saka gambar
o ndeteksi pinggiran ing gambar
ngowahi gambar
utawa babagan gambar kanthi werna
utawa nyimulasikake lukisan minyak
utawa nggambarake gambar areng
utawa nggambarake gambar nganggo teks
utawa digambar ing gambar
o ngedit werna piksel gambar
o ngowahi informasi matte gambar
o komposit gambar karo liyane
utawa nambah wates menyang gambar
gambar ing saubengé karo wates hias
o ngaplikasi teknik ngolah gambar menyang wilayah kapentingan
utawa nuduhake informasi babagan gambar
utawa nggedhekake bagean saka gambar
o nuduhake histogram gambar
o nuduhake gambar menyang latar mburi jendela
o ngeset preferensi pangguna
o nuduhake informasi babagan program iki
o Buang kabeh gambar lan program metu
o ngubah tingkat perbesaran
utawa nampilake gambar sing ditemtokake dening World Wide Web (WWW) sumber daya seragam lokator (URL)

EXAMPLES

Kanggo ngukur gambar jago jago nganti 640 piksel jembar lan 480 piksel dhuwur lan posisi jendela ing lokasi (200,200), gunakake:


tampilan -geometri 640x480 + 200 + 200! jagung

Kanggo nampilake gambar jago jago tanpa wates sing pusat ing backdrop, gunakake:


tampilan + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Kanggo ngukur tekstur slate menyang jendhela root, gunakake:


tampilan-ukuran 1280x1024 -window root slate.png

Kanggo nampilake direktori gambar visual kabeh gambar JPEG, gunakake:


tampilan 'vid: * .jpg'

Kanggo nampilake gambar MAP sing lebaré 640 piksel lan dhuwuré 480 piksel kanthi werna 256, gunakake:


display -ize 640x480 + 256 cockatoo.map

Kanggo nampilake gambar cockatoo sing ditemtokake karo locator sumber seragam (URL) , gunakake:


nampilake ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Kanggo nampilake histogram gambar, gunakake:


Ngonversi file.jpg HISTOGRAM: - | tampilan -

PILIHAN

Pilihan diproses ing urutan baris perintah. Saben pilihan sampeyan nemtokake ing baris printah tetep ing efek nganti diowahi kanthi tegas kanthi nemtokake pilihan maneh kanthi efek sing beda. Contone, kanggo nampilake telung gambar, sing pisanan nganggo 32 werna, sing nomer loro karo werna tanpa wates, lan sing katelu mung 16 werna, gunakake:


tampilan-werna 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-kolor 16 macaw.miff

Opsi tampilan bisa ditampilake ing baris perintah utawa ing file sumber daya X. Deleng X (1) . Pilihan ing baris perintah ngganti angka kasebut ing file sumber daya X.

-backdrop

nampilake gambar ing center backdrop.

-background

werna latar mburi

-bintang x

ngubengi gambar kanthi wates warna

-bordercolor

werna wewatesan

-borderwidth

jembar pinggiran

-cache

megabyte memori sing kasedhiya ing cache piksel

-colormap

netepake jinis colormap

-kolor

werna werna sing disenengi ing gambar

-colorspace

jinis werna

-comment

annotate a image with a comment

-compress

jinis gambar komprèsi

-contrast

nambah utawa ngurangi kontras gambar

-rop x {+ -} {+ -} {%}

ukuran sing disenengi lan lokasi gambar sing dipotong

-debug

mbisakake printout debug

-delay <1 / 100ths sing liya>

nampilake gambar sabanjure sawise ngaso

-densitas x

Résolusi vertikal lan horisontal ing piksel gambar

-depth

ambane gambar

-despeckle

nyuda spektrum ing gambar

-display

nemtokake server X kanggo kontak

-dispose

Cara pembuangan GIF

-dither

aplikasi difusi Floyd / Steinberg kanggo gambar

-edge

ndeteksi pinggiran ing gambar

-endian

nemtokake endianness (MSB utawa LSB) saka gambar output

- tambah

aplikasi filter digital kanggo nambah gambar sing bisu

-filter

gunakake jinis filter nalika ngatur ukuran gambar

-flip

nggawe "mirror image"

-flop

nggawe "mirror image"

-font

nggunakake font iki nalika nggandhengake gambar nganggo teks

-burung

netepake warna latar depan

-frame x + +

ngubengi gambar kanthi wates ornamental

-gamma

tingkat koreksi gamma

-geometry x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

ukuran sing disenengi lan lokasi jendela gambar.

-help

instruksi panggunaan cetak

-iconGeometry

nemtokake lambang geometri

-iconik

animasi apik

-tutut

nggawe gambar ora bisa diubah

-interlace

jinis interlacing

-abel

nemtokake label kanggo gambar

-magnify

nggedhekake gambar

-map

nuduhake gambar nganggo jinis iki.

-matte

nyimpen matte saluran yen gambar duwe siji

-mattecolor

nemtokake werna matte

-monochrome

ngowahi gambar dadi ireng lan putih

-name

jeneng gambar

-negate

ngganti saben piksel kanthi werna pelengkap sawijining

- ora

NOOP (ora ana pilihan)

-page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

ukuran lan lokasi kanvas gambar

-quality

Tingkat kompresi JPEG / MIFF / PNG

-kira x

lighten or darken edges gambar

-remote

nindakake operasi remot

-roll {+ -} {+ -}

gulung gambar vertikal utawa horisontal

-rotate {<} {>}

aplikasi rotasi gambar Paeth menyang gambar

-sample

ukuran gambar kanthi piksel sampling

-sampling_factor x

faktor sampling sing digunakake dening encoder JPEG utawa MPEG-2 lan YUV decoder / encoder.

-scenes

sawetara nomer pemandangan gambar sing diwaca

-segment x

babagan gambar

-shared_memory

nggunakake memori bareng

-sharpen x

Ngasah gambar

-size x {+ offset}

lebar lan dhuwur gambar

-text_font

font kanggo nulis tèks-tèks lèntèng

-texture

Jeneng tekstur menyang kothak ing latar mburi gambar

-title

nyetel judhul kanggo nampilake gambar [ animate, display, montage ]

-treedepth

kedalaman wit kanggo algoritma abang werna

-trim

motong gambar

-dadi anyar

Ndeteksi nalika file gambar diowahi lan redhik.

-use_pixmap

gunakake pixmap

-begina

informasi rinci print babagan gambar

-visual

gambar animasi kanthi nggunakake jinis visual X iki

-window

nggawe gambar latar mburi jendela

-window_group

nemtokake grup jendhela

-julis

nulis gambar menyang file [ tampilan ]

MOUSE BUTTONS

Efek saben pencet tombol diterangake ing ngisor iki. Telung tombol sing dibutuhake. Yen sampeyan duwe tombol loro tombol, tombol 1 lan 3 bakal bali. Pencet ALT lan tombol 3 kanggo tombol simulasi 2.

1

Pencet tombol iki kanggo peta utawa unmap widget Command. Waca bagean sabanjure kanggo informasi luwih lengkap babagan widget Command.

2

Pencet banjur seret kanggo netepake wilayah gambar supaya nggedhekake.

3

Pencet banjur seret kanggo milih saka tampilan pilih (1) print sing dipilih. Tombol iki tumindak kanthi beda yen gambar ditampilake minangka direktori gambar visual. Pilih kothak tartamtu direktori lan penet tombol iki banjur seret kanggo milih printah saka menu pop-up. Pilih saka item menu kasebut:


Mbukak
Sabanjure
Mantan
Busak
Update

Yen sampeyan milih Bukak , gambar sing diwakili dening kothak bakal katon. Kanggo bali menyang direktori gambar visual, pilih Sabanjure saka widget Command (waca Command Widget). Sabanjure lan Mantan gerakan menyang gambar sabanjure utawa mantan. Pilih Busak kanggo mbusak kothak gambar tartamtu. Pungkasan, milih Update kanggo nyinkronake kabeh kothak gambar karo gambar sing gegandhengan. Ndeleng montage lan miff kanggo rincian liyane.

COMMAND WIDGET

Widget Command ndhaptar sawetara sub-menu lan swara. Padha


Gambar


Mbukak ...
Sabanjure
Mantan
Pilih ...
Nyimpen ...
Print ...
Mbusak ...
Kanvas ...
Direktori Visual ...
Mungkasi


Sunting


Mbusak
Ngganti
Cut
Salinan
Tempel


Ndeleng


Setengah Ukuran
Ukuran Asli
Ukuran ganda
Ngowahi ukuran ...
Aplikasi
Refresh
Mulihake


Ngowahi


Potong
Cepet
Gesang
Flip
Puter tengen
Puter maneh
Puter ...
Gesekan ...
Muter ...
Trim Edges


Ngapikake


Hue ...
Saturasi ...
Padhang ...
Gamma ...
Spiff ...
Mboten
Sujud
Normalake
Negate
GRAYscale
Quantize ...


Efek


Despeckle
Emboss
Ngurangi Gangguan
Tambah Noise
Ngasah ...
Blur ...
Ambang ...
Ndeteksi Edge ...
Nyebar ...
Shade ...
Ngunggah ...
Segmen ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Gelombang ...
Cat Oil ...
Arang Gambar ...


Gambar Sunting


Annotate ...
Gambar ...
Werna ...
Matte ...
Gabungan ...
Tambah Border ...
Nambah Frame ...
Komentar ...
Bukak ...
Wilayah Minat ...


Liyane


Gambar Info
Zoom Image
Tampilake Pratinjau ...
Tampilake Histogram
Tampilake Matte
Latar mburi ...
Tampilake Slide
Preferensi ...


Bantuan


Ringkesan
Telusuri Dokumentasi
Babagan Tampilan

Item menu kanthi segitiga mlebu kudu sub-menu. Padha dituduhake ing ndhuwur minangka item sing ora diarsipna. Kanggo ngakses item sub-menu, mindhah pointer menyang menu sing cocog banjur pencet tombol 1 lan seret. Nalika sampeyan nemokake item sub-menu sing dikarepake, copot tombol lan prentah mau dileksanakake. Pindhah pointer saka sub-menu yen sampeyan milih ora nglakokne printah tartamtu.

KEYBOARD ACCELERATORS

Accelerators iku siji utawa rong tombol tombol sing ngakibatake printah tartamtu. Akselerator keyboard sing katon mangerteni yaiku:


Ctl + O Penet kanggo mbukak gambar saka file.
spasi Pencet kanggo nampilake gambar sabanjure.

Yen gambar kasebut minangka dokumen multi-paged kayata document PostScript , sampeyan bisa ngliwati sawetara kaca kanthi sadurunge perintah kasebut karo nomer. Contone, kanggo nampilake kaca kaping sekawan ngluwihi kaca saiki, pencet 4space.


backspace Tekan kanggo nampilake gambar mantan.

Yen gambar kasebut minangka dokumen multi-paged kayata document PostScript , sampeyan bisa ngliwati sawetara kaca kanthi sadurunge perintah kasebut karo nomer. Contone, kanggo nuduhake kaca papat sadurungé kaca iki, pencet 4n.


Ctl-S Tekan kanggo nyimpen gambar menyang file.
Ctl-P Pencet kanggo nyithak gambar menyang
Printer PostScript .
Ctl-D Pencet kanggo mbusak file gambar.
Ctl-N Pencet kanggo nggawe kanvas kosong.
Ctl-Q Pencet kanggo mbuang kabeh gambar lan program metu.
Ctl + Z Pencet kanggo mbatalake transformasi gambar pungkasan.
Ctl + R Pencet kanggo mbaleni transformasi gambar pungkasan.
Ctl-X Pencet kanggo ngecor wilayah
gambar.
Ctl-C Pencet kanggo nyalin wilayah
gambar.
Ctl-V Pencet kanggo tempel wilayah kanggo
gambar.
& lt; Penet kanggo ngurangi ukuran gambar.
. Pencet kanggo bali menyang ukuran gambar asli.
> Pencet kanggo nggulung ukuran gambar.
% Pencet kanggo ngowahi ukuran gambar menyang ambane lan dhuwur
sampeyan nemtokake.
Cmd-A Press kanggo nggawe transformasi gambar apa permanen.
Secara default, kabeh transformasi ukuran gambar kasebut
Applied kanggo gambar asli kanggo nggawe gambar
ditampilake ing server X.

Nanging, sing
transformasi ora permanen (yaiku asli
gambar ora ngganti ukuran mung gambar X ora).
Contone, yen sampeyan mencet ">" gambar X bakal
katon kaping pindho, nanging gambar asli
bakal nyatane tetep ukurane padha. Kanggo meksa
gambar asli pindho kanthi ukuran, pencet ">" nganti
dening "Cmd-A".
@ Tekan refresh jendhela gambar.
C Pencet kanggo motong gambar.
[Pencet kanggo nggulung gambar.
H Pencet kanggo nggulung gambar ing arah horisontal.
V Penet kanggo flip gambar ing arah vertikal.
/ Pencet kanggo muter gambar 90 derajat jam.
\ Tekan kanggo muter gambar 90 derajat
counter-clockwise.
* Pencet kanggo muter gambar
nomer derajat sampeyan nemtokake.
S Pencet kanggo mindhah gambar nomer derajat
sampeyan nemtokake.
R pencet kanggo nggulung gambar.


T Pencet kanggo motong pinggir gambar.
Shft-H Pencet kanggo werna warna.
Shft-S Pencet kanggo macem-macem jenuh werna.
Shft-L Pencet kanggo nggambarake padhang gambar.
Shft-G Pencet kanggo gamma mbenerake gambar kasebut.
Shft-C Pencet kanggo spiff munggah kontras gambar.
Shft-Z Pencet kanggo mbusak kontras gambar.
= Pencet kanggo nindakake histogram equalization on
gambar.
Shft-N Pencet kanggo nindakake normalisasi histogram ing
gambar.
Shft- ~ Pencet kanggo negate werna gambar.
. Pencet kanggo ngowahi werna gambar dadi werna abu-abu.
Shft- # Pencet kanggo nyetel nomer maksimum sing unik
werna ing gambar.
F2 Pencet kanggo nyuda spekulan ing gambar.
F2 Pencet kanggo ngrampungake gambar.
F4 Pencet kanggo ngilangi gangguan puncak saka gambar.
F5 Pencet kanggo nambah swara menyang gambar.
F6 Pencet kanggo ngasah gambar.
F7 Pencet kanggo nggambar gambar gambar.
F8 Pencet menyang ambang gambar.


F9 Pencet kanggo ndeteksi pinggiran ing gambar.
F10 Pencet kanggo ngganti piksel kanthi jumlah acak.
F11 Pencet kanggo ngasor gambar kanthi nggunakake lampu sing adoh
sumber.
F12 Pencet kanggo nglereni utawa ngencengi sisi gambar kanggo nggawe
efek 3-D.
F13 Pencet kanggo babagan gambar kanthi werna.
Meta-S Pencet kanggo nggulung piksel gambar babagan tengah.
Meta-I Pencet kanggo ngecek pixel gambar babagan pusat.
Meta-W Pencet kanggo ngowahi gambar ing gelombang sinus.
Meta-P Pencet kanggo simulasi lukisan minyak.
Meta-C Pencet kanggo simulasi drawing areng.
Alt-X Tekan kanggo komposit gambar
karo liyane.
Tekan Alt-A kanggo nggandaake gambar kanthi teks.
Alt-D Pencet kanggo nggambar baris ing gambar.
Alt-P Pencet kanggo ngedit werna piksel gambar.
Alt-M Pencet kanggo ngowahi informasi matte gambar.
Alt-X Tekan kanggo komposit gambar karo liyane.
Tekan Alt-A kanggo nambah wates menyang gambar.
Alt-F Pencet kanggo nambah pigura ornamental kanggo gambar.


Alt-Shft-! Pencet kanggo nambah komentar gambar.
Ctl-A Pencet kanggo ngaplikasikan teknik pengolah gambar menyang
wilayah kapentingan.
Shft-? Pencet kanggo nampilake informasi babagan gambar kasebut.
Shft- + Pencet kanggo map jendhela gambar zoom.
Shft-P Pencet kanggo pratinjau penambahan gambar, efek,
utawa f / x.
F1 Tekan kanggo nampilake informasi sing bermanfaat babagan
ing "tampilan" sarana.
Golek Pencet kanggo nggoleki dokumentasi babagan ImageMagick.
1-9 Pencet kanggo ngganti tingkat perbesaran.

Gunakake tombol panah kanggo mindhah gambar siji piksel munggah, mudhun, kiwa, utawa tengen ing jendhela magnify. Pesthekake dhisik map pisanan jendhela ageng kanthi mencet tombol 2.

Pencet ALT lan salah sijine tombol panah kanggo motong mateni siji piksel saka sisih endi gambar.

X SUMBER

Opsi tampilan bisa katon ing baris perintah utawa ing file sumber X. Pilihan ing baris perintah ngganti angka kasebut ing file sumber X. Deleng X (1) kanggo informasi luwih lengkap babagan sumber daya X.

Paling opsi tampilan duwe sumber X sing cocog. Kajaba iku, tampilan nggunakake sumber daya X ing ngisor iki:

latar mburi ( latar mburi kelas)

Nemtokake werna pilihan sing dipilih kanggo latar mburi jendhela Gambar. Default yaiku #ccc.

borderColor (kelas BorderColor)

Nemtokake warna pilihan sing dipilih kanggo watesan jendhela Gambar. Default yaiku #ccc.

borderWidth (kelas BorderWidth)

Nemtokake jembaré piksel ing bates jendhela gambar. Default yaiku 2.

browsingCommand (class browseCommand)

Nemtokake jeneng browser sing disenengi nalika nampilake dokumentasi ImageMagick. Default is netscape% s.

confirmExit (kelas ConfirmExit)

Tampilan nampilake kotak dialog kanggo ngonfirmasi exiting program nalika metu program kasebut. Setel sumber iki menyang Palsu kanggo metu tanpa konfirmasi.

displayGamma (kelas DisplayGamma)

Nemtokake gamma server X. Sampeyan bisa nggunakake nilai gamma kapisah menyang saluran abang, ijo, lan biru gambar kanthi dhaptar nilai gamma dituduhake karo slashes (ie 1.7 / 2.3 / 1.2). Default punika 2,2.

displayWarnings (DisplayWarnings kelas)

Tampilan nampilake kotak dialog nalika pesen bebaya kedadeyan. Sunting sumber iki menyang Palsu kanggo nglirwakake pesen bebaya.

(kelas FontList)

Nemtokake jeneng hurup sing disenengi digunakake ing teks sing diformat normal. Default punika 14 titik Helvetica.

font [1-9] (kelas Font [1-9])

Nemtokake jeneng hurup sing disenengi kanggo nggunakake nalika ngototake jendela gambar nganggo teks. Font standar ditanggapi, maneko rupo, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, lan 12x24.

foreground (kelas Foreground)

Nemtokake warna pilihan sing disenengi kanggo teks ing jendela gambar. Default minangka ireng.

gammaCorrect (kelas gammaCorrect)

Sumber daya iki, yen bener, bakal nglarasake utawa ngresiki gambar gamma sing dikenal kanggo cocog karo gamma tampilan (ndeleng tampilan resourceGamma). Default iku asli.

geometri (kelas géometri )

Nemtokake ukuran lan posisi gambar sing disenengi. Sampeyan ora kudu manut marang kabeh manajer jendhela.

Offset, yen saiki, ditangani ing X (1) gaya. A x negatif ngimbang diukur saka pinggir tengen layar menyang pojok tengen lambang, lan negatif offset y diukur saka pinggir ngisor layar menyang pinggir ngisor lambang.

iconGeometry (kelas IconGeometry)

Nemtokake ukuran lan posisi aplikasi sing disenengi nalika digawé. Sampeyan ora kudu manut marang kabeh manajer jendhela.

Offset, yen saiki, ditangani kanthi cara sing padha kaya ing kelas Geometry.

apik (kelas ikon )

Sumber kasebut nuduhake yen sampeyan luwih seneng yen jendhela aplikasi ing awalé ora katon kaya yen jendhela wis langsung disaring dening sampeyan. Manajer jendela bisa milih kanggo ora ngurmati panyuwunan aplikasi.

nggedhekake (kelas Magnify)

nemtokaken faktor integral kanthi gambar kasebut kudu ditambahi. Default yaiku 3. Nilai iki mung ndarbeni jendhela pembesaran sing dipesen karo nomer tombol 3 sawise gambar ditampilake.

matteColor (kelas MatteColor)

Nemtokake warna jendhela. Iki digunakake kanggo latar mburi windows, menu, lan bewara. Efek 3D digayuh kanthi nggunakake sorot lan werna ireng sing ditemokake saka werna iki. Default value: # 697B8F.

jeneng ( jeneng kelas)

Sumber iki nemtokake jeneng ing ngendi sumber daya kanggo aplikasi kasebut kudu ditemokake. Sumber iki migunani ing jeneng alias shell kanggo mbedakake antarane invocations saka aplikasi, tanpa resorting kanggo nggawe pranala kanggo ngowahi jeneng file eksekusi. Default yaiku jeneng aplikasi.

pen [1-9] (Pen kelas [1-9])

Nemtokake warna font sing disenengi kanggo nggunakake nalika ngototake jendela gambar nganggo teks. Werna werna ireng, biru, ijo, cyan, abu-abu, abang, magenta, kuning, lan putih.

printCommand (kelas PrintCommand)

Printah iki dileksanakake kapan Print diterbitake. Umumé, perintah kanggo nyetak PostScript menyang printer sampeyan. Nilai default: lp -c -s% i.

sharedMemory (kelas SharedMemory)

Sumber daya iki nemtokake manawa tampilan kudu nyoba nggunakake memori bareng kanggo pixmaps. ImageMagick kudu disusun karo dhukungan memori sing dituduhake, lan tampilan kudu ndhukung extension MIT-SHM. Yen ora, sumber iki ora digoleki. Default iku asli.

textFont (class textFont)

Nemtokake jeneng hurup sing disenengi kanggo nggunakake ing teks sing diformat (typewriter style) sing tetep. Default punika 14 titik Courier.

judhul ( judul kelas)

Sumber iki nemtokake judhul sing bakal digunakake kanggo jendela gambar. Informasi iki kadhangkala dipigunakaké déning pangurus jendhela kanggo nyedhiyani header sing ngenali jendhela. Default yaiku jeneng berkas gambar.

undoCache (kelas UndoCache)

Nemtokake, ing mega-byte, jumlah memori ing boso owar ngowahi. Saben wektu sampeyan ngowahi gambar kasebut disimpen ing cache owahi boso manawa memori kasedhiya. Sampeyan bisa mbatalake siji utawa luwih saka transformasi kasebut. Default punika 16 Megabyte.

usePixmap (kelas UsePixmap)

Gambar disimpen minangka XImage minangka standar. Setel sumber iki menyang Sejati kanggo nggunakke Pixmap server wae. Opsi iki migunani yen gambar sampeyan ngluwihi dimensi layar server lan sampeyan arep ngobahake gambar kasebut. Panning luwih cepet karo Pixmaps tinimbang karo XImage. Pixmaps dianggep minangka sumber sing larang regane, digunakake kanthi kabeneran.

Kanggo nyetel geometri saka Magnify utawa Pan utawa jendhela, gunakake sumber geometri. Contone, kanggo nyetel géometri jendhela Pan menyang 256x256, gunakake:


tampilan.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Kanggo milih gambar kanggo nampilake, milih Bukak File sub-menu saka widget Command. Browser file ditampilake. Kanggo milih file gambar tartamtu, mindhah pointer menyang jeneng file banjur pencet tombol apa wae. Jeneng berkas disalin menyang jendela teks. Sabanjure, penet Buka utawa pencet tombol RETURN . Utawa, sampeyan bisa ngetik jeneng berkas gambar langsung menyang jendela teks. Kanggo nggoleki direktori, pilih jeneng direktori banjur pencet tombol kaping pindho kanthi cepet. Garis bunder ngidini dhaftar gedhe jeneng file bakal dipindhah liwat area tliti yen ngluwihi ukuran area dhaftar.

Sampeyan bisa motong dhaptar jeneng berkas kanthi nggunakake aksara shell. Contone, ketik * .jpg kanggo dhaptar mung file sing diakhiri karo .jpg.

Kanggo milih gambar saka layar server X tinimbang saka file, Pilih Grab saka widget Bukak .

VISUAL IMAGE DIRECTORY

Kanggo nggawe Direktori Gambar Visual, pilih Direktori Visual saka sub-menu Gambar saka widget Command. Browser file ditampilake. Kanggo nggawe Direktori Gambar Visual saka kabeh gambar ing direktori saiki, penet Direktori utawa pencet tombol RETURN . Utawa, sampeyan bisa milih set jeneng gambar kanthi nggunakake karakter shell abang. Umpamane, ketik * .jpg ngemot mung file sing diakhiri karo .jpg. Kanggo nggoleki direktori, pilih jeneng direktori banjur pencet tombol kaping pindho kanthi cepet. Garis bunder ngidini dhaftar gedhe jeneng file bakal dipindhah liwat area tliti yen ngluwihi ukuran area dhaftar.

Sawise sampeyan milih sakumpulan file, gambar kasebut diowahi dadi gambar cilik lan dikelilingi karo gambar siji. Saiki pindhah pointer menyang gambar cilik tartamtu lan penet tombol 3 lan seret. Akhire, pilih Bukak. Gambar sing diwakili dening gambar cilik ditampilake kanthi ukuran sakabehe. Pilih Sabanjure saka sub-menu File of Command Command kanggo bali menyang Direktori Visual Image.

IMAGE CUTTING

Elinga yen informasi potong kanggo jendela gambar ora disimpen kanggo visual server X colormapped (eg StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Prilaku motong sing bener bisa mbutuhake visual TrueColor utawa DirectColor utawa Standard Colormap .

Kanggo miwiti, pencet pilih Cut sub-menu Cut saka widget Command. Utawa, penet F3 ing jendela gambar.

Jendhela cilik katon nuduhake lokasi kursor ing jendela gambar. Sampeyan saiki ing mode potong. Ing mode potong, widget Command nduweni opsi kasebut:


Bantuan
Tolak

Kanggo netepake wilayah potong, pencet tombol 1 banjur seret. Wilayah pamisahan ditemtokake dening persegi dowo sing ditonjolake sing ngembangake utawa kontrak kaya sing ngarahake pointer. Yen sampeyan kepenak karo wilayah potong, uculake tombol kasebut. Sampeyan saiki mbenerake mode. Ing mode mbenerake, widget Command duwe opsi iki:


Cut
Bantuan
Tolak

Sampeyan bisa nggawe pangaturan kanthi ngobah pointer menyang salah sijine sudhut dobel gulung, mencet tombol, lan nyeret. Akhire, pencet Cut kanggo tundhuk wilayah salinan sampeyan. Kanggo metu tanpa motong, pencet.

IMAGE COPYING

Kanggo miwiti, pencet milih Salinan sub-menu Edit saka widget Command. Utawa, penet F4 ing jendela gambar.

Jendhela cilik katon nuduhake lokasi kursor ing jendela gambar. Sampeyan saiki ing mode fotokopi. Ing mode nyalin, widget Command nduweni opsi kasebut:


Bantuan
Tolak

Kanggo netepake wilayah salinan, pencet tombol 1 banjur seret. Wilayah salinan ditemtokake dening persegi panjang sing disorot sing ngembang utawa kontrak kaya sing ngarahake pointer. Yen sampeyan kepenak karo wilayah salinan, uculake tombol kasebut. Sampeyan saiki mbenerake mode. Ing mode mbenerake, widget Command duwe opsi iki:


Salinan
Bantuan
Tolak

Sampeyan bisa nggawe pangaturan kanthi ngalih pointer menyang salah sijine sudhut dobel salinan, menet tombol, lan nyeret. Akhire, pencet Salin kanggo tiron wilayah sampeyan. Kanggo metu tanpa nyalin gambar, pencet.

IMAGE PASTING

Kanggo miwiti, pencet milih Tempel sub-menu saka widget Command. Utawa, penet F5 ing jendela gambar.

Jendhela cilik katon nuduhake lokasi kursor ing jendela gambar. Sampeyan saiki ing mode Tempel. Kanggo metu langsung, pencet Nolak. Ing mode Tempel, widget Command nduweni opsi kasebut:


Operator


liwat
ing
metu
ning
xor
plus
minus
nambah
nyuda
prabédan
Multiply
bumpmap
ganti


Bantuan
Tolak

Pilih operasi komposit saka sub-menu Operators saka widget Command. Carane saben operator tumindak diterangake ing ngisor iki. Jendhela gambar minangka gambar sing saiki ditampilake ing server X lan gambar iku gambar sing diduweni karo widget Browser Browser.

liwat

Asilé yaiku panggabungan saka rong wangun gambar, kanthi gambar obscuring window gambar ing wilayah tumpang tindih.

ing

Asilé mung dipotong gambar kanthi wujud gambar jendhela . Ora ana data gambar saka jendhela gambar ing asil.

metu

Gambar sing diasilake yaiku gambar kanthi wujud gambar jendhela sing metu.

ning

Asilé dadi wangun sing padha karo jendhela gambar , kanthi gambar sing nggambar ing gambar jroning gambar sing digawé tumpang tindih. Cathetan iki ora bisa ditemokake amarga bagian gambar gambar metu saka jendhela gambar ora katon ing asil.

xor

Asilé iku data gambar saka jendhela gambar lan gambar sing ana ing sanjabane wilayah tumpang tindih. Wilayah tumpang tindih kosong.

plus

Asilé mung jumlah data gambar. Nilai output bakal dipotong nganti 255 (ora kebanjiran). Operasi iki bebas saka saluran matte.

minus

Asil gambar - gambar jendhela , kanthi underflow dipotong dadi nol. Saluran matte diabaikan (disetel dadi 255, jangkoan lengkap).

nambah

Asil gambar + gambar jendhela , kanthi overflow wrapping sekitar (mod 256).

nyuda

Asil gambar - gambar jendhela , kanthi underflow wrapping sekitar (mod 256). Operator nambah lan nyuda bisa digunakake kanggo nindakake transformasi sing bisa dibatalake.

prabédan

Asil abs ( gambar - gambar jendhela ). Iki migunani kanggo mbandingake loro gambar sing meh padha.

Multiply

Asil gambar * gambar jendhela . Iki migunani kanggo nggawe bayangan.

bumpmap

Asil jendhela gambar diwadhahi jendela .

ganti

Gambar sing diasilake yaiku jendela gambar diganti karo gambar . Kene informasi matte diabaikan.

Komposer gambar mbutuhake matte, utawa saluran alfa ing gambar kanggo sawetara operasi. Saluran ekstra iki biasane netepake topeng sing nggambarake sawijining cookie-cutter kanggo gambar kasebut. Iki minangka matte nalika 255 (full coverage) kanggo piksel ing wangun, nol njaba, lan antarane nol lan 255 ing wates. Yen gambar ora nduweni saluran matte, wis diinisialisasi kanthi 0 kanggo sembarang piksel sing cocog karo warna menyang lokasi piksel (0,0), utawa 255. Deleng Matte Editing kanggo metode penentuan saluran matte.

Elinga yen informasi matte kanggo jendela gambar ora disimpen kanggo visual server X colormapped (contone StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Prilaku komposit sing bener bisa mbutuhake visual TrueColor utawa DirectColor utawa Standard Colormap .

Milih operator gabungan opsional. Operator gawan ngganti. Nanging, sampeyan kudu milih lokasi kanggo komposit gambar lan tombol pencet 1. Pencet terus tombol sadurunge ngeculake lan garis gambar sing metu bakal mbantu kanggo ngenali lokasi sampeyan.

Werna warna gambar sing disisipi disimpen. Nanging, werna sing katon ing jendhela gambar bisa beda. Contone, ing jendhela gambar layar monochrome bakal katon ireng utawa putih, sanajan gambar sing disalin bisa uga akeh werna. Yen gambar disimpen menyang file kasebut ditulis nganggo werna sing bener. Kanggo njamin warna sing bener disimpen ing gambar pungkasan, sembarang gambar PseudoClass dipromosekake dadi DirectClass . Kanggo meksa gambar PseudoClass kanggo tetep PseudoClass , gunakake- werna .

IMAGE CROPPING

Kanggo miwiti, pencet pilih submenu submenu saka widget Command. Utawa, pencet [ing jendela gambar.

Jendhela cilik katon nuduhake lokasi kursor ing jendela gambar. Sampeyan saiki ing mode potong. Ing mode potong, widget Command nduweni opsi kasebut:


Bantuan
Tolak

Kanggo netepake wilayah cropping, pencet tombol 1 banjur seret. Wilayah panenan ditemtokake dening persegi dowo sing ditonjolake sing ngembang utawa kontrak kaya sing ana ing pointer. Yen sampeyan kepenak karo wilayah panen, uculake tombol kasebut. Sampeyan saiki mbenerake mode. Ing mode mbenerake, widget Command duwe opsi iki:


Potong
Bantuan
Tolak

Sampeyan bisa nggawe pangaturan kanthi ngobah pointer menyang salah siji saka sudhut kios sudhut, mencet tombol, lan nyeret. Pungkasan, pencet Crop kanggo tundhuk wilayah panen. Kanggo metu tanpa cropping gambar, pencet Nolak.

IMAGE CHOPPING

Gambar dipotong kanthi interaktif. Ora ana argumen baris perintah kanggo numpes gambar. Kanggo miwiti, milih Sunting sub-menu saka widget Command. Utawa, pencet] ing Jendhela gambar.

Sampeyan saiki ing mode Nyilikake . Kanggo metu langsung, pencet Nolak . Ing mode Chop, widget Command nduweni opsi kasebut:


Arah


horisontal
vertikal


Bantuan
Tolak

Yen sampeyan milih arah horisontal (iki minangka standar), area gambar antarane rong titik horisontal garis ikal bakal dibusak. Yen ora, area gambar antarane rong titik vertikal garis ikal bakal dibusak.

Pilih lokasi ing jendela gambar kanggo miwiti chop sampeyan, penet terus tombol apa wae. Sabanjure, pindhah pointer menyang lokasi liya ing gambar. Nalika sampeyan mindhah baris, bakal nyambung lokasi awal lan pitunjuk. Nalika sampeyan ngeculake tombol kasebut, area sing ana ing gambar kanggo nyetel ditemtokake dening arah sing dipilih saka widget Command.

Kanggo mbatalake potongan gambar, mindhah pointer kasebut bali menyang titik wiwitan baris lan uculake tombol kasebut.

IMAGE ROTATION

Pencet / tombol kanggo muter gambar 90 derajat utawa \ rotate -90 derajat. Kanggo interaksi milih tingkat rotasi, pilih Puter ... submenu Transform saka Command Widget. Utawa, pencet * ing jendela gambar.

Garis horizontal cilik digambar ing jejere pointer. Sampeyan saiki ing mode putar. Kanggo metu langsung, pencet Nolak. Ing mode puter, widget Command duwe opsi iki:


Warna Piksel


ireng
biru
cyan
ijo
abu-abu
abang
magenta
kuning
putih
Browser ...


Arah


horisontal
vertikal


Potong


palsu
bener


Ngasah


palsu
bener


Bantuan
Tolak

Pilih werna latar mburi saka sub-menu Pixel Color. Warna latar mburi tambahan bisa ditemtokake karo browser werna. Sampeyan bisa ngganti werna menu kanthi nyetel penis sumber X liwat pen9.

Yen sampeyan milih browser werna banjur pencet Grab , sampeyan bisa milih werna latar mburi kanthi ngobah pointer menyang werna sing dikarepake ing layar banjur pencet tombol apa wae.

Pilih titik ing jendela gambar lan pencet tombol iki terus. Sabanjure, pindhah pointer menyang lokasi liya ing gambar. Nalika sampeyan mindhah baris nyambungake lokasi awal lan pitunjuk. Nalika sampeyan ngeculake tombol, tingkat rotasi gambar ditemtokake dening slope saka garis sing mung ditarik. Slope punika relatif marang arah sing sampeyan pilih saka sub-menu Direction widget Command.

Kanggo mbatalake rotasi gambar, mindhah pointer kasebut bali menyang titik wiwitan baris lan lepasake tombol kasebut.

SEGMENTASI IMAGE

Pilih Efek-> Segmen kanggo masang gambar kanthi nganalisa histogram komponen warna lan ngenali unit sing homogen karo teknik c-means kabur. Filter ruang-ruang nganalisa histograms saka komponen werna telu saka gambar lan ngenali sawijining set kelas. Saben kelas dipigunakaké kanggo nggambarake gambar kanthi watesan. Werna sing digandhengake karo saben kelas ditemtokake dening werna tegese kabeh piksel ing antarane kelas tartamtu. Pungkasane, piksel sing ora dikelasake ditugasake ing kelas sing paling cedhak karo teknik c-means kabur. Algoritma c-Means fuzzy bisa diringkes kaya ing ngisor iki:


Mbangun histogram, siji kanggo saben komponèn werna saka gambar.
Kanggo saben histogram, kanthi terus-terusan diterapake filter ruang-ruang lan mbangun wit interval nontar silang ing turunan nomer loro ing saben ukuran. Analyze "fingerprint" spasi-skala iki kanggo nemtokake puncak utawa lembah ing histogram sing paling gedhé.
Fingerprint nemtokake interval ing sumbu histogram kasebut. Saben interval ngandhut sing paling minima utawa maksimal ing sinyal asli. Yen saben komponèn werna dumunung ing interval maksimum, piksel kasebut dianggep "diklasifikasikaké" lan dianggep minangka nomer kelas sing unik.
Saben piksel sing ora bisa diklasifikasikake ing pass thresholding ndhuwur diklasifikasikake nggunakake teknik c-Me tegese. Iki ditugasake kanggo salah sawijining kelas sing ditemokake ing tahap analisis histogram.

Teknik fuzzy c-Means ngupaya klaster piksel kanthi nemokake minima lokal sing digeneralisasikake ing jumlah klompok saka fungsi objektif kesalahan kuadrat. A piksel ditugasake menyang kelas sing paling cedhak sing anggota fuzzy duwe nilai maksimal.

Kanggo informasi tambahan ndeleng: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Ing Algoritma Segmentasi Gambar Warna Miturut Thresholding lan Teknik C-Meaning Fuzzy ", Pola Pengakuan, Volume 23, Nomor 9, kaca 935-952, 1990.

IMAGE ANNOTATION

Gambar dilambangaken sacara interaktif. Ora ana argumen baris perintah kanggo nggambarake gambar. Kanggo miwiti, pilih Annotate sub-menu Edit Image saka widget Command. Utawa, penet ing jendela gambar.

Jendhela cilik katon nuduhake lokasi kursor ing jendela gambar. Sampeyan saiki ing mode annotate. Kanggo metu langsung, pencet Nolak. Ing mode annotate, widget Command nduweni opsi kasebut:


Jeneng Font


tetep
variabel
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Browser ...


Warna Font


ireng
biru
cyan
ijo
abu-abu
abang
magenta
kuning
putih
transparent
Browser ...


Kothak Box


ireng
biru
cyan
ijo
abu-abu
abang
magenta
kuning
putih
transparent
Browser ...


Puter Teks


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialog ...


Bantuan
Tolak

Pilih jeneng font saka sub-menu Jeneng Font . Jeneng font tambahan bisa kasebut nganggo browser font. Sampeyan bisa ngganti jeneng menu kanthi ngatur fonts sumber daya X1 liwat font9.

Pilih werna font saka sub-menu Warna Font . Warna font tambahan bisa ditemtokake karo browser warna. Sampeyan bisa ngganti werna menu kanthi nyetel penis sumber X liwat pen9.

Yen sampeyan milih browser warna banjur pencet Grab , sampeyan bisa milih werna font kanthi ngobah pointer menyang werna sing dikarepake ing layar banjur pencet tombol apa wae.

Yen sampeyan milih kanggo muter teks, pilih Puter Teks saka menu banjur pilih sudut. Biasane sampeyan mung pengin muter baris siji teks sekaligus. Gumantung saka sudut sing dipilih, baris sakteruse bisa uga tundhuk siji.

Milih font lan warnane opsional. Font standar wis diatasi lan werna gawan ireng. Nanging, sampeyan kudu milih lokasi kanggo miwiti ngetik teks banjur pencet tombol. Karakter garis underscore bakal katon ing lokasi pointer. Kursor diganti karo potlot kanggo nuduhake sampeyan ana ing mode teks. Kanggo metu langsung, pencet Nolak.

Ing mode teks, sembarang tombol bakal nampilake karakter ing lokasi underscore lan advance kursor underscore. Ketik tèks lan sapisan rampung pencet. Apply kanggo ngrampungake gambar anotasi. Kanggo mbenerake kasalahan, penet BACK SPACE . Kanggo mbusak baris kabeh teks, pencet DELETE . Saben teks sing ngluwihi watesan saka jendela gambar otomatis dilanjutake ing baris sabanjure.

Werna warna sing dikarepake kanggo font kasebut disimpen ing gambar. Nanging, werna sing katon ing jendhela Gambar bisa beda. Contone, ing layar monochrome teks bakal katon ireng utawa putih sanajan sampeyan milih warna abang minangka werna font. Nanging, gambar disimpen menyang file mawa -write ditulis nganggo aksara abang. Kanggo njamin teks werna sing bener ing gambar pungkasan, sembarang gambar PseudoClass dipromosekake dadi DirectClass (pirsani miff (5)). Kanggo meksa gambar PseudoClass kanggo tetep PseudoClass , gunakake- werna .

IMAGE COMPOSITING

Komposit gambar digawe sacara interaktif. Ora ana argumen baris perintah kanggo komposit gambar . Kanggo miwiti, milih Gabungan Gambar Sunting saka widget Command. Utawa, pencet x ing jendela Gambar.

Pisanan jendhela nyembul ditampilake njaluk sampeyan ngetik jeneng gambar. Pencet Gabungan , Ngetok utawa ketik jeneng file. Pencet Cancel yen sampeyan milih ora nggawe gambar komposit. Yen sampeyan milih Grab , pindhah pointer menyang jendela sing dipengini banjur pencet tombol apa wae.

Yen gambar gabungan ora duwe informasi matte, sampeyan bakal dilaporake lan browser berkas bakal ditampilake maneh. Ketik jeneng gambar topeng. Gambar iki asring ireng lan ukurane padha karo gambar komposit. Yen gambar ora grayscale, diowahi dadi grayscale lan intensitas sing diasilake digunakake minangka informasi matte.

Jendhela cilik katon nuduhake lokasi kursor ing jendela gambar. Sampeyan saiki ing mode komposit. Kanggo metu langsung, pencet Nolak. Ing mode komposit, widget Command nduweni opsi kasebut:


Operator


liwat
ing
metu
ning
xor
plus
minus
nambah
nyuda
prabédan
bumpmap
ganti


Blend
Ngilangi
Bantuan
Tolak

Pilih operasi komposit saka sub-menu Operators saka widget Command. Carane saben operator tumindak diterangake ing ngisor iki. Gambar jendhela yaiku gambar sing saiki ditampilake ing server X lan gambar iku gambar sing diduweni

liwat

Asilé yaiku panggabungan saka rong wangun gambar, kanthi gambar obscuring window gambar ing wilayah tumpang tindih.

ing

Asilé mung dipotong gambar kanthi wujud gambar jendhela . Ora ana data gambar saka jendhela gambar ing asil.

metu

Gambar sing diasilake yaiku gambar kanthi wujud gambar jendhela sing metu.

ning

Asilé dadi wangun sing padha karo jendhela gambar , kanthi gambar sing nggambar ing gambar jroning gambar sing digawé tumpang tindih. Cathetan iki ora bisa ditemokake amarga bagian gambar gambar metu saka jendhela gambar ora katon ing asil.

xor

Asilé iku data gambar saka jendhela gambar lan gambar sing ana ing sanjabane wilayah tumpang tindih. Wilayah tumpang tindih kosong.

plus

Asilé mung jumlah data gambar. Nilai output bakal dipotong nganti 255 (ora kebanjiran). Operasi iki bebas saka saluran matte.

minus

Asil gambar - gambar jendhela , kanthi underflow dipotong dadi nol. Saluran matte diabaikan (disetel dadi 255, jangkoan lengkap).

nambah

Asil gambar + gambar jendhela , kanthi overflow wrapping sekitar (mod 256).

nyuda

Asil gambar - gambar jendhela , kanthi underflow wrapping sekitar (mod 256). Operator nambah lan nyuda bisa digunakake kanggo nindakake transformasi sing bisa dibatalake.

prabédan

Asil abs ( gambar - gambar jendhela ). Iki migunani kanggo mbandingake loro gambar sing meh padha.

bumpmap

Asil jendhela gambar diwadhahi jendela .

ganti

Gambar sing diasilake yaiku jendela gambar diganti karo gambar . Kene informasi matte diabaikan.

Komposer gambar mbutuhake matte, utawa saluran alfa ing gambar kanggo sawetara operasi. Saluran ekstra iki biasane netepake topeng sing nggambarake sawijining cookie-cutter kanggo gambar kasebut. Iki minangka matte nalika 255 (full coverage) kanggo piksel ing wangun, nol njaba, lan antarane nol lan 255 ing wates. Yen gambar ora nduweni saluran matte, wis diinisialisasi kanthi 0 kanggo sembarang piksel sing cocog karo warna menyang lokasi piksel (0,0), utawa 255. Deleng Matte Editing kanggo metode penentuan saluran matte.

Yen sampeyan milih campuran , operator komposit dadi luwih . Saluran matte gambar persen transparansi diinisialisasi dadi faktor. Jendhela gambar diinisialisasi kanggo (100-faktor). Pundi faktor punika nilai sampeyan nemtokake ing widget Dialog.

Displace nggeser piksel gambar kaya sing ditemtokake dening peta pamindahan. Kanthi opsi iki, gambar digunakake minangka peta pamindahan. Ireng, ing peta pamindahan, iku pamindahan positif maksimum. Putih minangka pamindahan negatif maksimum lan tengah werna abu-abu iku netral. Kaping pindho dipirsani kanggo nemtokake shift pixel. Secara default, pamindhahan ditrapake ing arah horisontal lan vertikal. Nanging, yen sampeyan nemtokake topeng , gambar yaiku pamindahan X horisontal lan topeng vertikal Y perpindahan.

Elinga yen informasi matte kanggo jendela gambar ora disimpen kanggo visual server X colormapped (contone StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Prilaku komposit sing bener bisa mbutuhake visual TrueColor utawa DirectColor utawa Standard Colormap .

Milih operator gabungan opsional. Operator gawan ngganti. Nanging, sampeyan kudu milih lokasi kanggo komposit gambar lan tombol pencet 1. Pencet terus tombol sadurunge ngeculake lan garis gambar sing metu bakal mbantu kanggo ngenali lokasi sampeyan.

Warna nyata saka gambar komposit disimpen. Nanging, werna sing katon ing jendhela gambar bisa beda. Contone, ing layar monochrome Jendhela gambar bakal katon ireng utawa putih, senadyan gambar gabungan bisa uga nduweni akeh werna. Yen gambar disimpen menyang file kasebut ditulis nganggo werna sing bener. Kanggo njamin warna sing bener disimpen ing gambar pungkasan, sembarang gambar PseudoClass dipromosekake dadi DirectClass (ndeleng miff). Kanggo meksa gambar PseudoClass kanggo tetep PseudoClass , gunakake- werna .

EDITING WARNA

Ngganti warna set piksel dilakokake kanthi interaktif. Ora ana argumen baris perintah kanggo ngowahi piksel. Kanggo miwiti, pilih Werna saka submenu Gambar Pangaturan widget Command. Utawa, pencet c ing jendela gambar.

Jendhela cilik katon nuduhake lokasi kursor ing jendela gambar. Sampeyan saiki ana ing mode owahi warna. Kanggo metu langsung, pencet Nolak . Ing mode edit werna, widget Command nduweni opsi kasebut:


Cara


titik
ganti
floodfill
reset


Warna Piksel


ireng
biru
cyan
ijo
abu-abu
abang
magenta
kuning
putih
Browser ...


Warna Watesan


ireng
biru
cyan
ijo
abu-abu
abang
magenta
kuning
putih
Browser ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Mbusak
Bantuan
Tolak

Pilih cara nyunting werna saka sub-menu Metode widget Command. Cara titik ngelingi piksel sing dipilih karo pointer kejaba tombol kasebut dirilis. Cara ngganti recolors sembarang piksel sing cocog karo werna saka piksel sampeyan milih karo penet tombol. Banjir ngiseni sembarang piksel sing cocog karo werna piksel sing sampeyan pilih kanthi tombol pencet lan dadi pepadhamu. Déné filltoborder ngganti nilai matte piksel sembarang tetangga sing ora werna wewatesan. Pungkasané ngowahi owah-owahan kabeh gambar menyang werna sing ditemtokake.

Sabanjure, milih werna piksel saka sub-menu Pixel Color . Tambahan werna piksel bisa ditemtokake karo browser werna. Sampeyan bisa ngganti werna menu kanthi nyetel penis sumber X liwat pen9.

Saiki pencet tombol 1 kanggo milih piksel ing Jendhela gambar kanggo ngganti werna. Tambahan piksel bisa uga ditrapake minangka diwènèhaké miturut metode sing sampeyan pilih. piksel tambahan kanthi nambahake nilai Delta.

Yen sampeyan nggedhekake widget Magnify , bisa dadi pitulung ing posisi pointer ing gambar kasebut (deleng tombol 2). Utawa sampeyan bisa milih piksel kanggo recolor saka ing widget Magnify . Pindhah pointer menyang widget Magnify lan posisi piksel kanthi tombol kontrol kursor. Akhire, pencet tombol kanggo recolor piksel sing dipilih (utawa piksel).

Werna warna sing dikarepake kanggo piksel disimpen ing gambar. Nanging, werna sing katon ing jendhela Gambar bisa beda. Contone, ing layar monochrome piksel bakal katon ireng utawa putih sanajan sampeyan milih warna abang minangka werna piksel. Nanging, gambar disimpen menyang file kanthi -write ditulis nganggo piksel abang. Kanggo njamin teks werna sing bener ing gambar pungkasan, sembarang gambar PseudoClass dipromosekake menyang DirectClass Kanggo meksa gambar PseudoClass kanggo tetep PseudoClass , nganggo- werna .

EDITING MATTE

Informasi matte ing gambar migunani kanggo sawetara operasi kayata komposit gambar. Saluran ekstra iki biasane netepake topeng sing nggambarake sawijining cookie-cutter kanggo gambar kasebut. Iki minangka matte nalika 255 (full coverage) kanggo piksel ing wangun, nol njaba, lan antarane nol lan 255 ing wates.

Ngatur informasi matte ing gambar wis rampung interaktif. Ora ana argumen baris perintah kanggo ngowahi piksel. Kanggo miwiti, banjur pilih Matte sub-menu Edit Gambar saka widget Command.

Utawa, pencet m ing jendela gambar.

Jendhela cilik katon nuduhake lokasi kursor ing jendela gambar. Sampeyan saiki ing mode edit matte. Kanggo metu langsung, pencet Nolak. Ing mode edit matte, widget Command duwe opsi iki:


Cara


titik
ganti
floodfill
reset


Warna Watesan


ireng
biru
cyan
ijo
abu-abu
abang
magenta
kuning
putih
Browser ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Matte
Mbusak
Bantuan
Tolak

Pilih cara nyunting matte saka sub-menu Metode widget Command. Cara titik ngganti nilai matte piksel sing dipilih kanthi pointer nganti tombol dirilis. Cara ngganti ngganti nilai matte piksel sing cocog karo werna piksel sing dipilih karo tombol pencet. Floodfill ngganti nilai matte piksel sing cocog karo werna piksel sing dipilih kanthi tombol pencet lan dadi pepadhamu. Déné filltoborder ngreksa sembarang pixel pepadhamu sing ora ana werna wewatesan. Pungkasané ngowahi owah-owahan kabeh gambar menyang nilai matte sing ditetepake. Pilih Value Matte lan dialog katon nampilake nilai matte. Ketik angka antarane 0 lan 255 . Nilai iki dituduhake minangka nilai matte piksel utawa piksel sing dipilih. Saiki, pencet tombol apa wae kanggo milih piksel ing jendela Gambar kanggo ngganti nilai matte. Sampeyan bisa ngganti nilai matte piksel tambahan kanthi nambahake nilai Delta. Nilai Delta pisanan ditambahake banjur dikurangi saka werna abang, ijo, lan biru.

Sembarang piksel ing jangkoan uga duwe nilai matte sing dianyari. Yen sampeyan nggedhekake widget Magnify , bisa dadi pitulung ing posisi pointer ing gambar kasebut (deleng tombol 2). Utawa sampeyan bisa milih piksel kanggo ngganti nilai matte saka ing widget Magnify . Pindhah pointer menyang widget Magnify lan posisi piksel kanthi tombol kontrol kursor. Pungkasan, penet tombol kanggo ngganti nilai matte piksel sing dipilih (utawa piksel). Informasi Matte mung bener ing gambar DirectClass . Mulane, sembarang gambar PseudoClass dipromosekake dadi DirectClass . Elinga yen informasi matte kanggo PseudoClass ora dipesthekake kanggo visual server X dicolot (contone StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) kajaba sampeyan langsung nyimpen gambar menyang file (waca Tulis). Prilaku manufaktur sing bener bisa mbutuhake visual TrueColor utawa DirectColor utawa Standard Colormap .

IMAGE DRAWING

Gambar ditarik liwat interaktif. Ora ana argumen baris perintah kanggo nggambar sawijining gambar . Kanggo miwiti, pilih Draw sub-menu Edit Gambar saka widget Command. Utawa, pencet d ing jendela gambar.

Kursor diganti karo crosshair kanggo nuduhake sampeyan ana ing mode tarik. Kanggo metu langsung, pencet Nolak. Ing mode tarik, widget Command nduweni opsi kasebut:


Primitif


titik
baris
persegi panjang
isi persegi panjang
bunder
isi bunder
ellipse
isi ellipse
poligon
isi poligon


Werna


ireng
biru
cyan
ijo
abu-abu
abang
magenta
kuning
putih
transparent
Browser ...


Stipple


Bata
Diagonal
Timbangan
Vertikal
Wavy
Translucent
Opaque
Mbukak ...


Jembar


1
2
4
8
16
Dialog ...


Mbusak
Bantuan
Tolak

Pilih gambar primitif saka sub-menu Primitif .

Sabanjure, milih werna saka sub-menu Warna . Warna tambahan bisa ditemtokake karo browser werna. Sampeyan bisa ngganti werna menu kanthi nyetel penis sumber X liwat pen9. Warna transparan nganyari saluran matte gambar lan migunake kanggo kompositing gambar.

Yen sampeyan milih browser werna banjur pencet Grab , sampeyan bisa milih werna primitif kanthi ngobah pointer menyang werna sing dikarepake ing layar banjur pencet tombol apa wae. Warna transparan nganyari saluran matte gambar lan migunake kanggo kompositing gambar.

Pilih stipple, yen cocok, saka sub-menu Stipple . Tambahan stipples bisa kasebut karo browser berkas. Stipples sing ditampa saka browser berkas kudu diset ing format bitmap X11.

Pilih garis lebar, yen cocok, saka sub-menu Width . Kanggo milih ambane tartamtu, pilih widget Dialog .

Pilih titik ing jendela gambar lan pencet tombol 1 terus. Sabanjure, pindhah pointer menyang lokasi liya ing gambar. Nalika sampeyan pindhah, baris nyambungake lokasi awal lan pointer. Nalika sampeyan ngeculake tombol, gambar kasebut dianyari karo primitif sing mung ditarik. Kanggo poligon, gambar kasebut dianyari nalika sampeyan mencet lan ngeculake tombol tanpa mindhah pointer kasebut.

Kanggo mbatalake gambar gambar, pindhah pointer bali menyang titik wiwitan baris lan lepasake tombol kasebut.

REGION OF INTEREST

Kanggo miwiti, pencet milih Wilayah Kapentingan sub-menu Pixel Transform saka widget Command. Utawa, pencet R ing jendela gambar.

Jendhela cilik katon nuduhake lokasi kursor ing jendela gambar. Saiki sampeyan ana ing mode kapentingan. Ing mode kapentingan, widget Command nduweni opsi kasebut:


Bantuan
Tolak

Kanggo netepake wilayah kapentingan, pencet tombol 1 banjur seret. Wilayah kapentingan kasebut ditegesake kanthi persegi panjang sing ditonjolake sing ngembangake utawa kontrak kaya sing ana ing pointer. Yen sampeyan kepenak karo wilayah kapentingan, copot tombol. Sampeyan saiki ing mode aplikasi. Ing mode aplikasi, widget Command nduweni opsi kasebut:


Gambar


Nyimpen ...
Print ...


Sunting


Mbusak
Ngganti


Ngowahi


Flip
Gesang
Puter tengen
Puter maneh


Ngapikake


Hue ...
Saturasi ...
Padhang ...
Gamma ...
Slamet
Mboten
Sujud
Normalake
Negate
GRAYscale
Quantize ...


Efek


Despeckle
Emboss
Ngurangi Gangguan
Tambah Noise
Ngasah ...
Blur ...
Ambang ...
Ndeteksi Edge ...
Nyebar ...
Shade ...
Ngunggah ...
Segmen ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Gelombang ...
Cat Oil
Arang Gambar ...


Liyane


Gambar Info
Zoom Image
Tampilake Pratinjau ...
Tampilake Histogram
Tampilake Matte


Bantuan
Tolak

Sampeyan bisa nggawe pangaturan menyang wilayah kapentingan kanthi ngobah pointer menyang salah siji sudhut dasawarsa, ndet tombol, lan nyeret. Pungkasan, pilih teknik pengolah gambar saka widget Command. Sampeyan bisa milih luwih saka siji technique processing image kanggo aplikasi menyang area. Utawa, sampeyan bisa mindhah wilayah kapentingan sadurunge nglamar teknik pangolahan gambar liyane. Kanggo metu, pencet Nolak.

IMAGE PANNING

Nalika gambar ngluwihi lebar utawa dhuwur saka layar server X, nampilake peta lambang panning cilik. Dasamuka ing lambang panning nuduhake wilayah sing saiki ditampilake ing jendela gambar. Kanggo nggeser babagan gambar, pencet sembarang tombol banjur seret pointer ing lambang panning. Sisi persegi panjang panci karo pointer lan jendela gambar dianyari kanggo nggambarake lokasi persegi panjang ing lambang panning. Yen sampeyan milih wilayah gambar sing pengin dideleng, uculake tombol kasebut.

Gunakake tombol panah kanggo nggeser gambar siji piksel munggah, mudhun, kiwa, utawa tengen ing jendela gambar.

Ikon panning ditarik balik yen gambar dadi luwih cilik tinimbang dimensi layar server X.

KEUNGGULAN USER

Preferensi mengaruhi prilaku standar tampilan (1) . Preferensi iku bener utawa salah lan disimpen ing direktori ngarep minangka .displayrc:

gambar gambar pusat ing latar mburi "

Backdrop iki nyakup kabeh layar workstation lan migunani kanggo ndhelikake kegiatan jendela X liyane nalika ndeleng gambar kasebut. Werna latar mburi ditemtokake minangka werna latar mburi. Deleng X Resources kanggo rincian. konfirmasi ing program metu "

Nyuwun konfirmasi sadurunge metu program (1) . gambar sing bener kanggo nampilake gamma "

Yen gambar nduweni gamma sing dikenal, gamma dikoreksi kanggo cocog karo server X (ndeleng X Resource displayGamma ). aplikasi difusi Floyd / Steinberg kanggo gambar "

Strategi dhasar dithering kanggo dagang resolusi intensitas kanggo resolusi spasial kanthi rata-rata intensitas piksel tetangga. Gambar sing nandhang contouring abot nalika ngurangi werna bisa ditambah karo pilihan iki. gunakake colormap bareng kanggo visualisasi visual X "

Pilihan iki mung ditrapake nalika tampilan server default X yaiku PseudoColor utawa GRAYScale . Deleng -visual kanggo rincian liyane. Sacara default, colormap sing dienggo dialokasikan. Gambar nuduhake warna karo klien X liyane. Sawetara werna gambar bisa diarani, mula gambarmu katon beda banget tinimbang sing dimaksud. Yen ora werna gambar katon persis kaya sing wis ditetepake. Nanging, klien liya bisa gawe technicolor nalika image colormap dipasang. nampilake gambar minangka pixmap server X "

Gambar disimpen minangka XImage minangka standar. Setel sumber iki menyang Sejati kanggo nggunakke Pixmap server wae . Opsi iki migunani yen gambar sampeyan ngluwihi dimensi layar server lan sampeyan arep ngobahake gambar kasebut. Panning luwih cepet karo Pixmaps tinimbang karo XImage. Pixmaps dianggep minangka sumber sing larang regane, digunakake kanthi kabeneran.