Asynchronous Gameplay

Definisi:

Ana rong definisi kompetisi Asynchronous Gameplay:

1) Asynchronous gameplay, kaya sing ditegesake dening Nintendo, yaiku game multiplayer sing para pemain ngalami game sing padha banget beda. Fitur utama saka konsol Wii U, ing ngendi siji pemain bisa nggunakake gamepad Wii U nalika muter karo utawa marang pemain nggunakake remot Wii. Contone, ing game mini "Luigi's Ghost Mansion" saka Nintendo Land , pemain sing nggunakake gamepad yaiku hantu sing bisa ndeleng piyambak lan pemain ing layar demek gamepad, nalika pemain remot Wii ora bisa ndeleng lokasi hantu ing Layar TV.

Gaya gameplay asynchronous iki predates Wii U. Ing game komputer multi-pemain online ing 2003 Savage: The Battle for Newerth uga ngandut asynchronicity; pemain mbentuk rong pasukan, kanthi siji pemain ing saben sisih njupuk komandan lan main game strategi game manuk-eye-view, nanging sing liyane yaiku prajurit sing main game.

2) Définisi Nintendo diprakirakaké kanthi cara sing béda-béda sing nuduhaké game ing ngendi pemain bisa ganti. Nalika iki bisa kalebu prasaja kaya dolanan, uga bisa dadi game strategi sing saben pemain ngirimake seri film lan ora ana sing kedadeyan nganti kabeh pemain wis ngunci ing game kasebut. Ing definisi iki, game asynchronous ateges sing siji pemain bisa melu ing game nalika liyane ora nggatekake kanggo nglakoni sing liya nganti entuk giliran.

Conto:

Game sing kasedhiya ing gameplay asynchronous kalebu, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , Super Mario Bros. U, lan Partai Mario 10.

Pronunciation: a-sinc-roan-us

Uga Dikenali minangka: gameplay asimetris, game asynchronous, game async