Tutorial Tutorial Maya - Basic Render Settings

01 saka 05

Njupuk Setelan Maya saka Setelan Maya

Setelan render default Maya.

Sadurunge kita pindhah menyang proses texturing kolom Yunani, kita kudu njupuk sawetara wektu lan nggawe sawetara owahan dhasar kanggo setelan render Maya / Mental Ray.

Ayo katon ing ngendi kita saiki ngadeg:

Monggo dipun lajengaken lan klik tombol nerjemahake (disorot ing ndhuwur), lan sampeyan bakal weruh yen setelan render standar ing Maya cantik banget. Asil ora katon, kurang resik, lan ujung-ujungnya alias (jagged) kaya sampeyan ndeleng ing gambar kayata.

Miturut konfigurasi setelan ranah Maya ing tahap awal iki, nalika kita ngliwati proses kasebut, kita bakal bisa ngasilake pratinjau sing prasaja supaya bisa ngukur pangembangan kita.

02 saka 05

Ngaktifake Ray Renderer Mental

Ngaktifake Ray Mental ing Maya.

Nggawe kualitas produksi sajrone bener mbutuhake solusi cahya lan teknik shading sing cetha ngluwihi ruang lingkup tutorial iki, nanging kanthi ngalih saka penyaji Maya minangka Maya menyang plugin Mental Ray Maya kita njupuk langkah ing arah sing bener.

Kanggo ngaktifake Mental Ray, kita kudu mbukak setelan render Maya.

Pindhah menyang Window → Rendering Editors → Render Settings kanggo ngakses global render.

Gunakake menu gulung mudhun ing gambar ndhuwur kanggo ngakses Mental Ray.

MR teka nganggo Maya, nanging ora tansah diundhuh kanthi standar.

Yen sampeyan ora ndeleng Mental Ray minangka opsi ing dhaptar gulung, pindhah menyang Window → Setelan / Preferensi → Plugin Manager . Gulung mudhun dhaptar nganti sampeyan nemokake Mayatomr.mll lan klik kothak "Dimuat". Nutup manager plug-in.

03 saka 05

Resolusi setelan lan Kamera

Priksa manawa sampeyan ana ing tab Umum (isih ing jendhela setelan render) lan gulung mudhun nganti sampeyan ndeleng kamera Renderable lan Ukuran Gambar .

Tab Renderable Kamera ngidini kita milih kamera sing arep kita arupi . Iki berguna yen kita lagi nggarap proyek animasi lan duwe sawetara kamera ing adegan, nanging kanggo saiki, kita bakal mung ninggalake kasebut disetel menyang kamera perspektif standar.

Opsi ing tab Image Size ngijini kita ngganti ukuran, rasio aspek, lan resolusi gambar kita.

Sampeyan bisa ngeset ukuran gambar kanthi manual ing kothak sing disorot ing ndhuwur, utawa sampeyan bisa nggunakake Garis preset kanggo milih saka dhaptar ukuran gambar sing umum. Sampeyan uga bisa nambah Resolusi saka 72 kanggo kaya 150 utawa 300 yen sampeyan lagi nggarap gambar cetak.

Salah siji bab sing penting ing tab umum yaiku tab File Output , sing bisa ditemokake kanthi nggulung bali menyang ndhuwur jendhela.

Ing tab output file sampeyan bakal nemokake dropdown sing diarani Format gambar ing ngendi sampeyan bisa milih antarane akeh jinis file umum (.jpeg, .png, .tga, .tiff, lan sapiturute).

04 saka 05

Nguripake Anti-Aliasing

Gunakake setelan produksi ing tab kualitas MR luwih apik kanggo anti-aliasing.

Yen sampeyan ngelingi maneh sawetara langkah, sing diwenehake dhisik ing ngarep (nggunakake setelan gawan Maya) nduweni kualitas jagged sing apik banget. Iki biasane amergo nyatane yen anti-aliasing dipateni.

Ngalih menyang tab kualitas ing global sing nerjemahake, lan sampeyan bakal bisa ndeleng yen piranti lunak saiki nggunakake prasetel kasebut .

Saiki, sing paling sumelang yaiku dropdown Quality Presets , lan kothak input Sampel Min lan Max .

Sampel Min lan Max ngontrol kualitas anti-aliasing render kita. Tambah angka kasebut bakal mbantu Mental Ray ngasilake render kanthi tajem, cendhela.

Pindhah menyang menu Prasetel Quality lan pilih prasetel Produksi saka menu gulung mudhun.

Antarane liyane, prasetel produksi ngasilake kualitas anti-aliasing render sampeyan supaya saben piksel disalin paling sethithik 1 wektu lan nganti 16 kali yen perlu. Setelan prodhuksi uga dadi sinetron lan ningkatake setelan kualitas kanggo bayangan lan bayangan, sanajan iki ora bakal diputer nganti kita miwiti proses pencahayaan ing pawulangan salajengipun.

Ana cacat kanggo nggunakake produksi prasetel-sakabèhé iku kurang efisien tinimbang ngatur angka kanthi manual amarga nggunakake setelan kualitas apik sanajan ora perlu.

Nanging, senadyan, adegan kita cukup prasaja yen manawa ana sing bakal ngetrapake efisiensi marang render-time.

05 saka 05

Rubah Rampung Dadi Pengaturan Anyar

Rampung diubah, kanthi setelan kualitas sing luwih dhuwur.

Alright, sadurunge kita pindhah menyang pawulangan sabanjure, go ahead lan nggawe nerjemahake anyar kolom Yunani. Kanthi setelan kualitas apik, kudu katon kaya ing ndhuwur.

Sanajan asil iki adoh saka sampurna, dandan gedhe saka ngendi kita mulai, lan mung bakal luwih apik nalika nambah tekstur lan cahya.

Yen sampeyan ngalami alangan ngowahi gambar, sampeyan bisa pindhah menyang Deleng> Setelan kamera> Gerbang Resolusi kanggo nguripake lapisan pigura supaya sampeyan ngerti endi pérangan sampeyan bakal.

Ndeleng sampeyan ing pawulangan sabanjure!