Bakal Minecraft Bakal Langgeng?

Kanthi Minecraft umur pitung taun, nalika game rampung?

Wiwit wiwitan pitung taun kepungkur Minecraft , pitakonan "Apa Minecraft bakal rampung?" Wis ditampa dening akeh penggemar lan pemain. Bisa ngomong, sampeyan bisa ngomong "Ora. Mojang ora bakal melu, sengaja mungkasi game ", nanging sing bener kudu bener? Nalika Minecraft cedhak "Sepuluh Taun Club" banget, banget angel kanggo mbayangno game iki langgeng anggere wis. Nanging, akeh wong duwe views beda ing apa tembung "rampung" nggantosi.

Sawetara bisa ndeleng Mojang nggawe pernyataan resmi ngendikane dheweke wis mandheg pangembangan Minecraft utawa wis wiwit dadi sekuel game (spin-off kaya Minecraft: Mode Story ora diitung) minangka pungkasan kanggo game inti. Ing kasus iki, Minecraft, saka perspektif minangka judhul mandiri (lan ora franchise) bakal mungkasi. Saka titik kasebut, manawa Mojang mutusake nggawe Minecraft 2 utawa barang-barang, game inti mesthi wis rampung, rampung, lan disebut produk final. Apa utawa ora, pemain isih seneng karo game kasebut lan terus urip kanthi mod, Mojang resmi bakal dadi faktor penentu ing umur panjang indie game gedhe banget.

Ing "Pungkasan"

Minecraft's end poem.

Minecraft ora duwe "pungkasan". Apa sampeyan ora ngerteni teks sing werna ijo lan biru sing ngalami percakapan babagan prestasi minangka "pungkasan" iku nganti sampeyan, pamuter. Bisa ditemokake, akeh sing nimbang kabeh sawise perang Naga Ender dadi "post-game." Ing donya sing dikontrol dening pemain, ora ana dalane fisik, pesawat, utawa dictated, apa bener "post-game"?

Biasane, "post-game" dianggep minangka akibat saka prestasi sampeyan ing game sawise ngrampungake persyaratane. Nalika iku ndadekake rasa paling akeh game, Minecraft ora kaya game video mainstream. Kanthi ora ana alur cerita, ora ana karakter, lan ora ana tujuan, akeh sing dianggep minangka "kridit" mung bisa dadi bab sing paling cedhak ing Minecraft. Gumantung carane game sampeyan diputer, sampeyan bisa ngalahake Ender Dragon dhisik, banjur ngalami liyane Minecraft muter-liwat sawise.

Apa sampeyan ora nampa dialog biru lan ijo minangka "pungkasan" bisa uga ora ndhikte pendapat sampeyan babagan asil judhul Mojang. Menawa Minecraft , ing mripatmu, dianggep minangka game tradisional kanthi path tradisional lan setelan, sampeyan bisa ngrasakake yen game rampung saka wektu sampeyan ngrampungake tujuan sing wis sampeyan predetermined, alias, mateni Dragon Ender lan ndeleng "kridit" muter. Saka titik kasebut, pangembangan sabanjuré bisa dianggep, ing mripate wong tartamtu sing ndeleng Minecraft minangka judhul tradisional, soko sadawane garis DLC lan gameplay opsional.

Gagasan

Minecraft menehi dalan kanggo tuku game nalika dikembangake. Konsep iki, ing wektu iku, ora ana sing manawa. Wong-wong padha nyelehake kepercayaan, wektu, lan dhuwit menyang game kanthi potensial lan hasil sing bisa ditemokake. Kanggo dina iki, 25.000.000 wong wis nyeleh kapercayan menyang tuku Minecraft (lan nomer mung kanggo versi PC / Java saka game). Iku bakal katon yen pangarep-arep bisa uga ditemokake minangka ketemu saka perspektif saka panuku.

Nanging, apa wae proyek, ana wektu ing ngendi tim lan staf ngembang ngalami macem-macem masalah lan ngadhepi akeh tantangan. Masalah iki bisa uga ora bisa dicithak saka pamblokiran gambar. Yen Mojang ningali Minecraft minangka produk rampung utawa ndeleng cara nol sing bisa dianyari supaya bisa dianyari lan nambah integritas game tanpa ngurangi kualitas gameplay lan pengalaman, pangembangan game bisa ditampilake minangka rampung karo nyegah langsung. Apa utawa ora, faktor kasebut bisa dadi akibate, nanging nganti tumekane wong-wong sing nggarap proyek kasebut lan banjur njaluk pitakonan, "apa sing kedadeyan sawise?".

Akuisisi Microsoft

Kanthi luwih saka Microsoft akuisisi anyar Mojang, Minecraft , lan kabeh gelar liyane sing gegandhengan, kita bisa ngira yen nalika Microsoft entuk, game iki bakal tetep saksuwene minangka franchise sing ngembang. Minangka kasebut sadurunge, kanthi 25.000.000 kopi sing didol ing komputer piyambak (ora kalebu konsol, telpon, lan versi liya), kanggo mbuwang $ 2,5 Miliar ing game sing atine, Microsoft bakal nindakake kabeh kanthi kemampuan kanggo nggawe dhuwit maneh ( sing luwih dhuwur tinimbang wis).

Kesimpulane

Minecraft bisa gampang tahan anggere pemain seneng. Yen studio ngrasa yen wektu sing diinvestasikan ing judhul sing padha kanggo taun ngarep sawise taun kudu ditemtokake, penting, lan layak terus berkembang, mula sukses Minecraft bisa dadi bagian saka generasi mangsa kanthi cara sing positif banget. Ora ana franchise sing tau ngganti donya game kaya Minecraft . Mupangat kanggo njaga kreativitas para pemain ing saindhenging donya kanthi cara sing ora dingerteni minangka prestasi sing ora ana gegayutane karo akeh.

Kesuksesan Minecraft minangka sukses bebarengan ing antarané saben pemain, komunitas, lan kreator. Minecraft sing ambruk bisa dadi penurunan bareng ing antarane individu sing padha, Nanging. Apa Minecraft tetep dadi juggernaut game video sing wis lan mesthi wis wiwit rilis dhisikane rampung munggah menyang komunitas sing muter lan nuduhake pengalaman karo macem-macem pemain, pencipta, lan individu liyane. Yen Minecraft tau nutup lawang metafora (minangka judhul), bakal tetep ing papan sing paling dhuwur ing sajarah videogame kanggo akeh prestasi sing wis dimupangatake ing umur sing ora dikarepake.