Botol Flip 2k16 Tip, Trik lan Strategi

Amarga Skill Botol Flip 2k15 sampeyan ora bakal bisa nyirep

Flip 2k16 Botol nggabungake gameplay kanthi gampang-cepet, kanthi kepenak muter karo sampah. iOS pemain dunya wis nemokake yen ngeculake botol banyu saklawasé kosong ing udhara bola-bali malah luwih nyenengake yen sampeyan ora kudu nguber ing saubenging kamar wae nalika nggulung meja.

Kurang nguber, nanging ora kurang tantangan.

Kita Botol Flip 2k16 tips, trik lan Strategi bakal mbantu sampeyan master versi virtual iki hajat post-lunch. Utawa, yen ora bisa ngalahake, paling ora mbuwang telpon ing tembok ing frustasi tanpa kasalahan.

Dasar-dasar

Aidan Sabourin

Nalika sampeyan miwiti dhisik Flip 2k16, sampeyan diwenehi meja, botol banyu 2D, lan liya-liyane. Pemain sing ngundhuh game kanthi sesambungan utawa ora maca deskripsi App Store bisa uga ngerti babagan apa sing kudu dilakoni. Yen sampeyan gesek munggah ing botol banyu kasebut bakal mabur ing udhara, ngetung sakdurunge ngetokake gravitasi lan botol kasebut bakal tetep mudhun.

Tujuan Flip 2k16 Botol mung kanggo nutupi botol lan njaluk supaya bisa didol ing meja kayata: ngadeg munggah. Yen sampeyan nindakake iki, sampeyan bakal entuk titik. Yen sampeyan nindakake iki luwih saka sapisan, sampeyan bakal terus entuk nilai. Saben flip sukses sing terus-terusan bakal nambah menyang poin counter. Yen botol bantala ing sisi utawa ndhuwur, counter bakal ngreset menyang nol. Secara mekanis, kabeh iku ana.

Flip It Good

Aidan Sabourin

Mesthi wae, yen sampeyan mung ngusapake ora duwe strategi apa wae, sampeyan bakal nemokake dhewe kanthi landasan acak sing ora nambah apa-apa marang skor sampeyan. Ana titik manis sing sampeyan pengin tumuju kanggo sing ngidini botol cukup wektu kanggo muter sapisan banjur banjur langsung munggah maneh. Titik kasebut bener counter counter dhewe.

Sadurunge ngusap, teks "Saiki Terbaik" kanthi nomer gedhe bakal katon ing ndhuwur botol sampeyan. Yen sampeyan entuk botol sing cukup dhuwur kanggo nggayuh angka kasebut, kudu ndhelikake sisih tengen. Dhuwur sampurna yaiku dhasar botol sing puteran liwat tengah nomer kasebut. Yen ngisor ndhuwur ndhuwur nomer, bakal muter banget adoh lan tanah ing sisih. Yen ora dhuwur minangka nomer, ora bakal muter cukup. Nalika sampeyan lagi nggarap swipes sampeyan, ngarahake nomer kasebut.

On Panjenengan Mark

Aidan Sabourin

Ana rong jinis sing bisa dikontrol nalika ngarahake dhuwur emas: kecepatan lan dawa geser panjenengan. Saka jumlah kasebut, kacepetan minangka faktor kritis. Yen sampeyan gesek cepet banget, botol bakal munggah lan mateni layar, kanthi cara luwih cepet ing proses kasebut. Yen sampeyan gesek alon-alon, bakal ora bakal ninggalake meja, ngetokake sadurunge bisa nggawe rotasi parsial. Sanajan kecepatan sampurna iku mung bisa ditindakake kanthi nyoba lan kesalahan, kita umumake kanthi cepet ing kecepatan sing padha kanggo narik Control Center saka dhasar piranti kita.

Dawa swipe sampeyan luwih akeh digunakake kanggo mbantu sampeyan njaga kacepetan sing sampurna yen sampeyan wis metu. Apa sampeyan gesek mung ing sadawane botol utawa kabeh cara menyang ndhuwur layar iku nganti sampeyan lan apa wae sing paling nyaman. Kanggo mbantu kita ngelingi yen skor counter minangka gol, kita seneng ngusap menyang nomer kasebut lan banjur lunga. Ndhukung dawa geser padha bisa mbantu sampeyan njaga irama lan nggawe swipe sing padha kanggo titik sing padha.

Sampeyan kudu irama

Aidan Sabourin

Ngucapake irama, entuk alur bakal bantuan nalika sampeyan ngarahake skor sing luwih dhuwur. Aja ngaso kanthi cepet antarane flips sukses; terus ngusap kanthi kecepatan lan kekuwatan sing padha saben wektu, kanthi wektu mung kanggo botol kanggo tutul maneh ing antarane. Gunakake efek swara sing "sukses" kanggo mbantu sampeyan njaga irama sing padha, nggeser sakcepete sawise sampeyan krungu nada. Ngrangkepi kaya meh sampeyan gulung cepet liwat kaca web sing dawa: gesek, ngenteni, geser, ngenteni, geser.

Poin-poin kanthi urutan mudhun kanggo memori otot kaya apa wae: sampeyan ora ngaso kanggo tujuan utawa baris apa-apa, sampeyan mung kudu tetep gerakan sing padha liwat lan liwat.

Mati

Aidan Sabourin

Nanging aspek memori otot iki salah sawijining alesan sing sampeyan ora kudu frustrasi amarga gagal. Nganti sampeyan nemtokake kacepetan sing tepat sampeyan kudu gesek lan tindakake maneh nganti meh meh otomatis, sampeyan bakal entuk kurang utawa ora ana skor, asring. Botol Flip 2k16 iku Flappy Bird botol sing dibuang: bakal angel banget lan mesthine mokal kanggo njaluk luwih saka sawetara poin, lan banjur kabeh dadakan bakal mung klik lan sampeyan bakal ana ing digit kaping pindho.

Gambar App Store dhewe nuduhake mung "skor paling apik" siji lan "skor saiki" loro. Lan njupuk skor sepuluh dianggep minangka prestasi, kayadene nalika nglakoni, sampeyan bakal nampa medali lan werna botol sampeyan bakal ganti saka banyu biru kelangan nganti coklat cola alus. Jelas pangembang Aidan Sabourin ora antisipasi pemain sing bisa mencapai skor telung digit sak durunge.

Cukup Salah Coba

Aidan Sabourin

Susah utawa ora, kita ngerti "mung sepisan maneh" botol Botol Flip 2k16 lan akeh sing bisa ditindakake replays ngenteni pemain darmabakti. Yen sampeyan isih looking for cara kanggo nyalinake loncat, sampeyan ana pikirane final:

Nyetel gol dhewe. Nglirwakake leaderboard Game Center (sing disusupi, oke). Yen sampeyan ora entuk luwih saka limang poin, banjur ora nyetel pandelengan ing 20. Puas yen sampeyan entuk pitu ing randha kasebut, banjur tujuake sangang sabanjuré, lan liya-liyane. Game kasebut minangka skor dhuwur sing bisa ditemokake kanthi skor dhuwur sing mung sampeyan (lan werna botol). Kita kabeh mung ngarahake botol sing coklat lan ngluwihi, ing jangkah kita dhewe.