Nelpon Ing Lubuk Reimagines SUPERHYPERCUBE kanggo telpon

Saben konsol game utawa piranti debut piranti anyar, apa wae perangkat keras, pengalaman mung kaya game kasebut. Duwe line-up peluncuran sing kuat, mula, penting banget nalika ngetokake piranti. Lan ing kasus PlayStation VR, line-up peluncuran iku apik banget. Antarane gelar balung-balesan sing paling rolas utawa sing kasedhiya ing sawijining dina kanggo PlayStation VR, yaiku game teka-teki arcade sing katon ing lambang saben wong: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE ndadekake pemain ngontrol wangun. Wangun iki digawe saka kubus, lan ana ing ruang telung dimensi. Pemain bisa muter wangun ing sembarang arah, lan goal kanggo nggawe pas wangun liwat spasi loro-dimensi sing cepet teka menyang sampeyan. Iku game sing nggawe sampeyan mikir spatially; game sing mbutuhake pikiran cepet lan driji cepet, lan bisa urip nganti kabeh hype sing diduweni komunitas VR.

Supaya saiki SUPERHYPERCUBE wis dipindhah ing donya seluler ing wangun Fit In The Hole (app kanggo iOS lan Android).

Desain Game Inspirasional

Nalika turunan lan jinak ora ana sing anyar ing App Store, iku penting kanggo kaku yen Fit In The Hole ora salah. Diterbitake Ketchapp ing App Store lan Google Play sakcepete sawise ngluncurake PSVR, Fit In The Hole minangka game sing ndadekake inspirasi cetha saka SUPERHYPERCUBE, nanging pungkasane ngasilake dhewe.

Tinimbang nggarap wangun tiga dimensi, Fit In The Hole menehi para pemain sing bentuke bunder, loro-dimensi sing digawe saka kubus. Tinimbang ngowahi wangun iki supaya bisa liwat bolongan, sampeyan bakal diwenehi kotak sing bisa dipindhah menyang titik sing tepat. Nyelehake yen sampeyan salah lan sampeyan ora bakal entuk liwat bolongan, nggawa game menyang ujung sing tajem lan dumadakan.

A Preferensi kanggo Panic

Ing njaba mekanika, sing paling gedhe antarane Fit The Hole lan SUPERHYPERCUBE yaiku fokus ing kacepetan. Fit Ing Hole menehi pemain wektu banget kanggo nimbang opsi, nggawe game luwih cepet tinimbang inspirasi VR. Nalika sesi SUPERHYPERCUBE bisa telung papat utawa papat menit, sesi Fit In The Hole bisa gampang ngeculake ing 30 detik utawa kurang.

Sesi play cepet iki bisa ditandhani luwih cocog kanggo pamirsa mobile, nanging uga gejala saka metode monetisasi Ketchapp. Kaya game paling Ketchapp, Fit In The Hole ngasilake pendapatan utamané liwat iklan. Iki mung pop munggah sawise sampeyan rampung sawetara nomer tartamtu, supaya kanthi tetep sesi game, Ketchapp bisa pemicu luwih iklan tinimbang apa sing bisa kedadean yen sesi wis langgeng maneh.

Cocok ing Hole iku game sing apik, nanging kita ora bisa mbantah nanging kepenak yen luwih apik yen wis bisa nganti sawetara detik antarane bolongan kanggo mikir babagan gerakan kita.

Ngganti bisa Beboyo

Saksampunipun kita kepengin weruh SUPERHYPERCUBE mlebet, sedoyo kepengin pengin kloning. Lan nalika ndeleng saka sudut, pancen pancen pancen pancen kepéncut karo Ketchapp amarga kudu ngupayakake Fit kanggo The Hole sing unik. Nanging, akèh-akèhé kagiyatan iki bisa ditindakake kanthi cara nyuda tandha-tandha yen dibandhingake karo inspirasi sampeyan - lan sing paling akeh ing kene. Minangka luwih nyenengake minangka Fit In The Hole bisa minangka pangalihan mobile cepet, wangun loro-dimensi lan fokus ing kecepatan kurang jero lan kompleksitas sing SUPERHYPERCUBE ndadekake ing meja.

Kita isih mikir SUPERHYPERCUBE bakal nggawe game mobile sing apik banget, nanging ing babagan kasebut, apik kanggo ndeleng pangembang liyane ngidini inspirasi kanggo mbangun paralel, ora parroting. Cocok ing Lubuk ora minangka kloning SUPERHYPERCUBE, lan ora kaya pengalaman sing polesan utawa jero - nanging kita isih seneng banget percaya yen penggemar siji bakal nemokake rasa seneng ing liyane.

Fit Ing Lubuk kasedhiya ing App Store lan Google Play.