Apa Sawetara Sawetara Game Ponsel Aja Datang ing Android

Sebab loro alasan gedhe babagan game gedhe ora ana ing Android.

Android minangka platform gedhe kanggo nyenengake game, kanthi akeh piranti gedhe kanggo diputer, pengontrol gedhe sing ana, lan nomer game sing kasedhiya. Nanging malah karo akeh game, yen sampeyan mbandhingake iOS, ana sawetara pengaji sing penting. Sawetara game ora tau diluncurake ing Android, utawa banget ditundha. Nalika tuku piranti Android tegese sampeyan bakal entuk sawetara game gedhe ora ketompo carane sampeyan goyangake, sampeyan ora bakal bisa ngilangi sawetara permata. Dadi, ngapa akeh game sing ditunda utawa ora tau teka ing Android?

Sing pisanan, lan mbok menawa alasan utama kanggo dianggep, yaiku testing ing Android dibandhingake karo iOS iku kahanan sing beda banget amarga sifat platform. Deleng, ing iOS, pangembang mung nduweni sawetara piranti cilik sing perlu dirasakake. Apple mung ngedol sawetara variasi iPad, iPhone, lan iPod ing wektu sing padha. Lan iki kabeh nggunakake hardware internal banget padha, supaya kompatibilitas biasane dijamin sanajan pangembang ora nyoba ing piranti tartamtu Iki ora kudu bener ing laku, minangka beda cilik bisa wreak kacilakan, nanging luwih gampang kanggo pangembang kanggo trek mudhun lan nyoba masalah.

Saiki dibandhingake iki kanggo alam bébas alam bébas ing kulon. Prodhuk manufaktur bisa nggawe piranti sing nganggo Android, amarga sistem operasi mbukak sumber kanggo piranti Linux. Ana watesan tartamtu ing piranti sing nduweni Layanan Google Play, nanging isih ana apa-apa sing mungkasi pabrikan fly-by-night saka nggawe soko sing nganggo Android. Mulane ana atusan nganti atusan piranti Android, kabeh karo arsitektur prosesor sing beda, Kripik grafis, jinis RAM, lan liya-liyane. Apa artine iki kanggo program kaya cekap kaya game, kemungkinan ora ana game sing bisa mlaku kanthi bener ing saben piranti. Lan nelusuri piranti sing duwe masalah bisa angel, amarga mung bisa ana sing duwe piranti karo konfigurasi hardware kasebut.

Carane ala? Prodhusèn Animoca ndarbèni foto laboratorium uji coba Android sing bali ing 2012 , nuduhaké tabel sing kebak macem-macem piranti Android, metu saka 400 utawa dadi ing wektu kasebut.

Saiki bayangake masalah sing wis ana wiwit iku. Ana liyane lan luwih murah, ora ana jeneng Android tablet lan telpon metu ana. Pengembang nduweni piranti liyane saka tau kanggo nyoba lan nggawe manawa masalah akeh game sing wis dipungkiri. Nalika layanan kaya AWS Device Farm Amazon ana kanggo nyoba test ing piranti sing gawe ora duwe, isih akeh gaweyan.

Kanggo pangembang gedhe sing bisa mbuwang dhuwit lan tentara penguji sing gedhe-gedhe ing game-game kasebut, iku worth investasi ing upaya kanggo nyoba lan nggayuh nomer akeh wong sing duwe piranti Android. Nanging kanggo studio cilik lan akeh pengembang, bisa uga ora worth, tinimbang nandur modal kanggo ngembangake game luwih maju sajrone karya teknis kanggo ndhukung Android.

Masalah gedhe liyane sing ndhukung Android ora bisa nggawe pangertèn saka perspektif finansial. Deleng, pangguna Android asring nggawa dhuwit luwih akeh tinimbang sing nganggo iOS. Pakar industri teknologi Benedict Evans kacarita ing 2014 sing "pangguna Android Google kanthi total mbuwang kira-kira setengah saka apps ing luwih saka kaping pindho ing basis pengguna, lan kanthi mangkono app [rata-rata revenue saben kedhaftar] ing Android kira-kira seprapat iOS." Minangka uga laporan, telpon Android lan tablet asring luwih murah tinimbang piranti iOS - wong sing ngeculake barang sing kurang saka hardware perdana mbokmenawa ora bakal nglampahi dhuwit akeh ing game. Kita malah ndeleng iki nganggo game mbayar. Ustwo, pangembang Monument Valley, ngumumake yen game teka-teki smash-hit digawe dhuwit kurang akeh ing Android sanajan ngetokake mung sawetara wulan sabanjure.

Saiki, iki uga nerangake ngapa para pangembang game sing dibayar, iku ora pantes diluncurake ing Android. Kanggo free-to-play developers, bisa uga ana amarga sampeyan bisa nggawe dhuwit saka pangguna sing ora nganggo bayaran liwat iklan, utamane iklan video incentivized. Nanging kanggo pangembang game premium, ana mung siji opsi nyata: pangarep-arep para panganggo nggoleki. Lan bukti nuduhake yen dheweke ora bakal. Plus, nalika iku mbokmenawa faktor overrated, uga worth considering sing Android luwih gampang pirate game ing saka iOS.

Kabar apik kanggo pemain game Android iku sanajan ana masalah, isih ana akeh wong sing nduweni piranti Android, kayata kanggo akeh, wigathe merilis Android. Platform ora nyedhiyani keuntungan kasebut uga: pangembang bisa nerbitake game akses awal ing Android, ing ngendi dheweke ora bisa ing iOS. Game sing perlu diupdate lan dianyari luwih gampang dilakoni ing Android, ing ngendi pangowahan ora perlu liwat proses persetujuan sing dawa kaya ing iOS App Store. Nanging, teknologi lintas-platform kayata Unity lan Unreal Engine 4 nggawe akeh platform luwih gampang, lan akeh incompatibilities bisa ditanggulangi ing tingkat tèknis jero. Ditambahake, layanan kaya Apportable nawakake solusi lintas platform, lan penerbit kaya Noodlecake Games ngatasi akeh port kanggo pangembang.

Nanging, yen sampeyan tau ngerteni apa game iOS keren ora teka menyang Android, mung ngerti - ana akeh alasan sing ora bisa ditolak sebabe ora.