PlayStation VR: A Look at Virtual Reality Headset Sony

PlayStation VR (PSVR) minangka headset kasunyatan virtual Sony sing mbutuhake PS4. Saliyane headset, ekosistem VR Sony nggunakake PlayStation Move kanggo skema kontrol lan ngrampungake head tracking karo PlayStation Camera. Senadyan Pindah lan Kamera padha dicathet dawa sadurungé PlayStation VR, padha dikembangaké kanthi kasunyatan virtual.

Carane PlayStation VR Work?

PlayStation VR enggo bareng akeh sing padha karo sistem VR berbasis PC kaya HTC Vive lan Oculus Rift, nanging nggunakake konsol PS4 tinimbang komputer larang . Wiwit PS4 kurang kuat tinimbang PC sing duwe VR, PSVR uga kalebu unit prosesor kanggo nangani pangolahan audio 3D lan sawetara liyane ing layar tugas. Unit iki lenggah ing antarane headset headset PlayStation VR lan televisi, sing ngidini para pemain ninggalake PlayStation VR sing disambungake nalika muter game non-VR.

Salah sawijining perkara paling penting babagan realita maya yaiku pelacakan kepala, sing ngijini game kanggo nanggapi nalika pamuter mlayu. PlayStation VR ngrampungake iki kanthi nggunakake kamera PlayStation, sing bisa nglacak LED sing dibangun ing permukaan headset.

Controller PlayStation Move uga dilacak dening kamera sing padha, sing ndadekake dheweke gampang cocog karo tujuan ngontrol game VR. Nanging, sampeyan uga duwe pilihan nggunakake controller PS4 biasa nalika game ndhukung kuwi.

Apa Sampeyan Benakno Kamera PlayStation Gunakake PSVR?

Inggih, ora, sampeyan ora perlu teken PlayStation Camera kanggo nggunakake PSVR. Nanging (lan gedhe nanging) PlayStation VR ora dienggo minangka headset kasunyatan virtual sejatine tanpa Peripheral Kamera PlayStation . Ora ana cara kanggo njelajah sirah bisa tanpa Kamera PlayStation, supaya tampilan sampeyan bakal tetep, kanthi ora bisa dipindhah.

Yen sampeyan tuku PlayStation VR, lan sampeyan ora duwe peripheral kamera, sampeyan mung bisa nggunakake mode teater virtual. Mode iki ndadekake layar gedhe ing ngarep sampeyan ana ing ruang maya, kanthi simulasi televisi layar lebar, nanging ora beda karo nonton film ing layar reguler.

Fitur PlayStation VR

Update paling anyar saka PSVR kalebu unit pangolahan sing bisa ngliwati video HDR menyang televisi 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Produsen: Sony
Resolusi: 1920x1080 (960x1080 saben mripat)
Refresh rate: 90-120 Hz
Bidang pandang nominal: 100 derajat
Bobot: 600 gram
Console: PS4
Kamera: None
Status pabrik: Dirilis November 2017.

CUH-ZVR2 minangka versi kaloro saka lomba produk PlayStation VR, lan mung nggawe owah-owahan sing minimal ing piranti keras asli. Paling owah-owahan yaiku kosmetik, lan ora ana owah-owahan marang faktor-faktor penting kaya lapangan tampilan, resolusi, utawa tingkat refresh.

Owah-owahan sing paling cetha yaiku CUH-ZVR2 nggunakake kabel sing didesain ulang sing luwih abot lan nyambungake headset sing beda. Iki bakal nyebabake galur gajih sing kurang sethithik lan tug tug nalika muter kanggo wektu sing suwe.

Ing babagan fitur lan kinerja, pangowahan paling gedhe yaiku unit prosesor. Unit anyar saged nangani data warna HDR , sing asli ora bisa. Sing ora duwe impact ing VR, nanging tegese pamilik televisi 4K ora kudu nyabut PSVR kanggo game non-VR lan film Ultra High Def (UHD) Blu-Ray kanggo nggoleki sing paling apik.

Headset sing dianyari uga nyakup jack headphone sing dilengkapi kontrol volume, daya lan tombol fokus sing direlokasi, lan bobot kurang.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Produsen: Sony
Resolusi: 1920x1080 (960x1080 saben mripat)
Refresh rate: 90-120 Hz
Bidang pandang nominal: 100 derajat
Bobot: 610 gram
Console: PS4
Kamera: None
Status pabrik: Ora ana maneh sing digawe. CUH-ZVR1 kasedhiya saka Oktober 2016 nganti November 2017.

CUH-ZVR1 yaiku versi pisanan PlayStation VR, lan iku identik karo versi kaping loro saka segi spesifikasi paling penting. Iku bobot sing luwih cilik, duweni kabel bulkier, lan ora bisa ngliwati data warna HDR menyang televisi 4K.

Sony Visortron, Glasstron lan HMZ

Glasstron minangka conto awal saka Sony ngembangake layar head mounted. Sony

PlayStation VR dudu tampilan pisanan saka Sony dadi tampilan dipasang sirah utawa realitas virtual. Senajan Project Morpheus, sing dadi PSVR, ora wiwit nganti 2011, Sony bener-bener kasengsem ing kasunyatan maya luwih dhisik saka iku.

Ing kasunyatan, PlayStation Move wis dirancang karo VR ing atine sanajan dibebasake telung taun sadurunge Morpheus malah diwiwiti.

Sony Visortron
Salah siji upaya Sony pisanan ing tampilan kepala yaiku Visortron, sing dikembangake ing antarane taun 1992 lan 1995. Iki ora tau didol, nanging Sony ngumumake tampilan kepala sing dipasang ing Glasstron, ing taun 1996.

Sony Glasstron
Glasstron minangka tampilan kepala sing katon kaya headband sing disambung karo kacamata kacamata futuristik. Desain dasar dimanfaatkan rong layar LCD, lan beberapa model perangkat keras bisa nyiptakne efek 3D kanthi nampilake gambar sing beda-beda secara subtly di tiap layar.

Perangkat keras tindak liwat setengah setengah revisi antarane 1995 lan 1998, yaiku nalika versi final dirilis. Sawetara versi hardware kalebu shutters sing ngidini pangguna kanggo ndeleng liwat tampilan.

Headset Viewer Sony Personal 3D
HMZ-T1 lan HMZ-T2 yaiku usaha akhir Sony ing piranti 3D sirah sadurunge pengembangane Project Morpheus lan PlayStation VR. Piranti kasebut kalebu unit kepala kanthi siji tampilan OLED per mripat, headphone stereo, lan unit prosesor eksternal sing nganggo sambungan HDMI.