5 Alasan Sampeyan kudu Nggawe Samsung Gear VR

Samsung ngetokake kasempatan karo VR Gear.

Kanggo wektu paling dawa, VR Gear minangka solusi kasunyatan maya mobile . Saiki, iku isih kombinasi sing paling apik sajrone kasunyatan maya antara nduweni isi sing menarik lan bisa diakses dening konsumen. Nanging babagan iki bisa diganti karo kasedhiyan tambahan kasunyatan virtual konsumen ing console lan desktop, bebarengan karo solusi VR mobile anyar. Kanthi Galaxy Note 7 ngliwati 2 pengeling-eling, lan bisa uga dibuang saka rak-rak toko ing salawas-lawase, ana efek samping sing menarik: dampak bisa dideteksi ing kasunyatan virtual mobile. Iki minangka dina wiwitan abot kanggo kasunyatan virtual, kanthi headset anyar sing diumumake lan para pencipta awal ngrembag pengalaman ing toko. Kene lima alasan gedhe kenapa VR Gear ora bakal dadi masa depan VR seluler sing kudu sampeyan mangerteni:

01 saka 05

Reputasi Samsung iku mesthine bakal kena

Chesnot / Kontributor / Getty Images

Babagan karo VR Gear wis dadi platform sing digawe kanthi kemitraan karo Oculus, salah sijine jeneng utama pisanan ing kasunyatan maya, kekuwatan sing wis dibutuhake perangkat Samsung Galaxy utomo kanggo nggunakake. Dadi, premium VR seluler wis urip utawa tiwas ing kekayaan Samsung lan kepiye cara khusus bisa mlebu telpon lan Gear VR. Saiki, Samsung nggarap masalah karo telpon iku keprihatinan banget kanggo masa depan Gear VR. Yen wong ora pengin tuku telpon Samsung, dheweke ora bakal bisa mlebu ing Gear VR.

Samsung wis nyuda prediksi revenue ing mburi skandal Catatan 7. Lan kapercayan konsumen mesthi bakal dikeprangi amarga iki. Oculus lan Samsung kudu nggawe owah-owahan gedhene babagan carane ngatasi Gear VR ing mangsa ngarep. Mung bisa, kedhaftar bisa mbukak Gear VR kanggo pangguna non-Samsung, sanajan sing mbokmenawa bakal mbusak fitur lock-in Samsung. Preduli, iki nyebabake VR Gear menyang jurusan gedhe ing wektu sing cendhak.

02 saka 05

Daydream VR bakal dipotong menyang pangsa pasar Gear VR

Headset pisanan ndhukung sistem virtual reality jaman dening Google. Google

Google wis dadi pacar karo kasunyatan maya pasar massal karo Cardboard , nanging Daydream View minangka langkah gedhe banget, lan bakal dadi masalah liyane kanggo Samsung lan Gear VR. Samsung ndadekake sawetara telpon Android sing paling populer, nanging Gear VR sing disambungake menyang Samsung tegese yen sampeyan tuku telpon Android, yen sampeyan ora tuku Samsung - lan ora salah siji saka telpon premium Galaxy line - sampeyan wis dikunci metu saka pengalaman premium VR. Daydream bakal mbutuhake sawetara wektu kanggo nyekel, nanging janji iku ing setahun utawa loro, akeh telpon anyar bisa ndhukung iki. Ana ora bakal perlu kanggo pasar sing kapisah, nanging aplikasi VR bisa nyebar ing Google Play. Bisa uga, game bisa ndhukung Daydream lan Gear ing siji binar, cara game Steam VR bisa ndhukung akeh headset. Iku nduweni potensi kanggo dadi paling konsumen-loropaken kabeh opsi kasunyatan virtual.

Ora mung barang sing nyenengake kanggo Samsung lan Oculus sing wong sing kasengsem ing VR ing telpon ora perlu tuku Samsung, nanging idea sing ora dikunci ing salah sawijining platform kanggo game mangsa bakal nyenengake para pangguna. Gabung karo sapa wae sing kasengsem ing kasunyatan maya utawa ora bisa mlebu kasunyatan mlebu ing Gear VR, Daydream nduwe vektor serangan nyata kanggo mbuwang pangsa pasar saka Gear VR.

Iki ora ateges Cardboard ora bakal penting maneh .

03 saka 05

Oculus uga nduweni hubungan rocky karo developer

Palmer Luckey, pangadeg Oculus. Ramin Talaie / Getty Images

Salah sijine keprigelan sing pangembang VR Joshua Farkas nyatakake yen ana masalah karo cara nyimpen Oculus ing Gear VR lagi mlaku - Oculus bisa dadi partner istimewa lan nampilake sawetara aplikasi nalika mbantah wong liya. Dadi, iki sing nggambarake akeh yen ora kabeh toko ing titik iki, sing nampilake peran gedhene yen pangembang bisa nindakake kanthi becik utawa ora. Nanging prabédan kasebut yaiku pasar App Store, Google Play, Steam, lan konsol: kabeh iku panggenan pasar. Pangguna ana, lan pangembang kudu nyetel ing toko luwih saka apa-apa.

Nanging kasunyatan virtual isih enom banget saiki yen pangembang ora pengin nggarap nyimpen utawa platform tartamtu, banjur duwe opsi amarga ora ana solusi realitas virtual wis dadi standar. Aku wis ngobrol karo pangembang VR sing tetep pikiran mbukak ing platform beda. Ora ana wong kepengin dikunci dadi solusi sing kalah. Uga, sumbangan politik Palmer Luckey nyebabake para pangembang sosial sing progresif ngaku ninggalake Oculus. Lan maneh, kita isih ing mangsa formatif kasunyatan virtual. Apa waé sing nyedhiyakake panyedhiya konten ora apik. Lan yen padha ora pengin nggawe konten kanggo platform, sampeyan kudu nimbang yen sampeyan pengin tuku.

04 saka 05

Pangguna kudu tuku konten realitas maya

Gambar saka Wands for Gear VR. NUX Studios

Keprigelan liyane sing duwe Farkas yaiku saiki, pangguna seluler ora kudu mbuwang dhuwit ing kasunyatan virtual. Iki cocog karo game seluler sacara sakabehe, ing ngendi game gratis-kanggo-muter nduweni game sing dibayar luwih gedhe. Wedi yen maya kasunyatan maya seluler tundhuk pamisah sing padha. Bagéan saka keprihatinan iki bisa uga amarga piranti kasebut minangka telpon wong, lan ora pengin digunakake kanggo tujuan telpon sing ora suwe banget. Piranti lunak bisa nyuda masalah sing ana, mesthi - luwih gampang kanggo nanggapi pesen lan kabar nalika ing kasunyatan maya bakal mbiyantu. Nanging ngerteni manawa aspek kayata pangaturan dhewe ora bakal bisa uga ing kasunyatan maya, lan bisa uga luwih gesekan kanggo nggawe pembayaran aman kanggo pembelian ing aplikasi, iki minangka keprihatinan sing jelas yen wong ora bakal mbayar kasunyatan virtual mobile ing ngarep.

Yen sampeyan tuku headset Gear VR utawa Daydream, bakal worth ndhukung aplikasi lan game sampeyan seneng, amarga pangembang asring njupuk risiko kanthi fokus ing kasunyatan maya seluler.

05 saka 05

Mobile virtual reality bisa sawetara taun adoh saka dadi ideal

Petualangan Wektu: Game Kepala Magic Manungsa kanggo Gear VR. Jaringan Kartun

Punika flipside persamaan kanthi virtual reality lan developers. Nalika pangembang mbukak platform liyane karo kasunyatan virtual, seluler ora dadi bagian saka obrolan populèr watara kasunyatan maya. Oculus ngumumake pengontrol anyar katon luwih penting tinimbang pangumuman platform anyar kanthi potensial kanggo nggawa kasunyatan virtual kanggo kedhaftar Android kanthi potensial ing taun-taun kepungkur kanthi Daydream, ing mburi karya Google sing ana ing Cardboard.

Nanging ora kabeh anggepan financial. Ana uga pertimbangan hardware, lan nalika telpon seluler bisa ngetokake pengalaman Gear VR, Daydream, utawa Cardboard, spesifikasi PC Oculus Rift sing dhuwur banget. PlayStation VR nggunakake PlayStation 4, nanging sistem sing luwih kuat uga ing karya, utamane kanggo VR. Ing kasunyatan, telpon nduweni dalan panjang kanggo ngatasi sistem modhèrn babagan daya VR.

Sampeyan bisa njupuk sawetara taun kanggo seluler dadi ing tingkat daya sing pangembang bakal kepéngin kanggo aplikasi kasunyatan virtual. Lan samenika, yen kesempatan kanggo revenue lan fungsionalitas luwih gedhe ing konsol lan platform desktop, para pangembang uga bisa nggawe kesalahan pembunuh kanggo ngilangi kasunyatan virtual seluler. Kasunyatan maya ora njamin bakal kasil ing kabeh - utawa bakal mbutuhake wiwitan awal kanggo ngalami badai.