VR Kudu Ponsel kanggo Sukses

Yen VR minangka masa depan game, mobile kudu muter peran.

Sapa wae sing ngupayakake salah sawijining cara akeh VR mangerteni yen dheweke nduweni potensi gedhe kanggo masa depan. Bisa ngatur kanggo nindakake samubarang tampilan loro-dimensi wis gagal diwenehake kanthi bener. Nanging ana siji masalah, miturut Stephen Totilo situs web game Kotaku: ora ana sing peduli babagan realitas virtual. Namung, crita VR Kotaku sing paling sethithik, duwe kapentingan maca minimal. Iki mesthine kanggo masa depan VR yen panggung hype sing penting ora ngeklik. Sampeyan bakal nguciwani soko supaya dadi kuat minangka hype Internet. Nanging mbok menawa ana alasan kanggo iki.

Scaled Down

Pengembang ing game studio Pemberontakan ngandika yen kudu ngetung game VRane nganti kira-kira 7/10 ing ukuran sensori amarga realita virtual dhewe ngepung pengalaman kasebut nganti 11/10. Coba tandhingake manawa sawetara band ing rekaman ora gedhe, nanging nalika lagi muter urip, musik kasebut njupuk kualitas anyar nalika sampeyan lagi ana. Koncoan alam iku sawetara band sing gedhe ing rekaman ora bisa niru sulap urip. Iku padha karo realita maya. Soko sing katon kerep liwat sarana tradisional bisa uga nggumunake kanggo awak dhewe.

Masalah iki njupuk wong kanggo mangerteni manawa ana kesenjangan lan nyetel persepsi. Cara sing paling apik kanggo ngalami kasunyatan maya kanggo awake dhewe. Mbokmenawa ngundhuh demo kanggo para konsumen bakal dadi solusi - Samsung wis nglakoni iki kanthi Vive ing taun 2015 - nanging isih bakal nggambar wong-wong mau. Elinga yen persepsi konsumen media 3D mbok menawa kurang sawise TV 3D ambruk warata, malah ESPN ora bisa entuk program TV 3D saka lemah. 3D isih ana ing bioskop, nanging ora ana kasenengan nyata kanggo film sing bakal diluncurake ing 3D. Nanging VR lan 3D iku rong fénoména sing béda-béda, lan jurang sing paling apik nyalip kanthi ngalami.

On Go

Punika ing ngendi ponsel teka. Ora, aku, penggemar game game mati, bakal ngakeni yen Google Cardboard luwih apik tinimbang Vive utawa Oculus. Iku nduweni kekurangan gedhe, ora paling sing dadi cara mung kanggo sesambungan karo konten ing layar yaiku nggunakake pemicu kastor sing ora apik. Nanging luwih becik kanggo aplikasi VR dhasar. Tur eksplorasi kota virtual Google ing aplikasi Karton utama cukup kuat kanggo ngatasi kekurangane. Sampeyan nempatno sampeyan ing kutha sing pengin ditliti, nyedhaki aspèk rodok olo saka Cardboard. Game 3D menehi perasaan sing jero lan ngarsane, sanajan interaksi karo wong-wong mau diwatesi, lan sampeyan kudu nyekel panampil kardus kanthi telpon nganti sirahmu. Iku bakal titik VR tengen.

Gunakake Headset

Lan ing kene: piranti dengar VR minangka cara wong bakal sesambungan karo VR kanggo dina wiwitan. Ana luwih saka 5 yuta headset kardus, lan kapentingan sing nyenengake Google kanggo ndorong API luwih kanggo nyakup swara spasial 3D lan bisa ngembangake headset sing luwih dhuwur. Lan aja lali yen Samsung minangka asu sing paling dhuwur ing antarane telpon high-end Android, lan duwe Gear VR. Iku headset Oculus VR sing sah, lan akeh wong bakal duwe program preorder Galaxy S7. Wong wis ngrayakake peluncuran resmi Oculus minangka sawetara tonggak sejarah nalika tonggak sejarah asli Gear VR.

Lan cukup cetha yen pangembang kudu nyasarake ing sawetara cara. Saiki, kapan aku ngomong karo pengembang, dheweke tetep dadi platform-agnostik. Contone, aku muter Final Pendekatan ing PAX South, lan para pangembang nduweni pikiran sing mbukak kanggo game sing ngetokake apa wae platform VR sing dipikirake. Padha demo game ing Oculus lan Vive, sawise kabeh. Game mesthi apik banget karo pengontrol 3D, nanging ora ana alesan kenapa kontrol sing padha ora bisa digarap karo piranti VR seluler. Iku sikap sing saben wong kudu duwe seluler VR: ora kaya diwasa amarga paling R & D wis dadi platform kaya Oculus lan Vive, nanging ora bisa dilalekake.

Mobile VR

Mobile kudu muter peran ing adopsi utama VR. Bisa dadi gampang kaya VR seluler minangka cara kanggo nyedhiyakake pengalaman level entri kasual. Nanging uga bisa dadi cara kanggo dolanan sing ngetokake apa sing bisa digunakake dening game VR. Malah mung nyedhiyakake cara sing gampang kanggo ngetungake trailer kanggo game VR liyane sing bisa nyedhaki dalane adoh karo kasunyatan virtual. YouTube ngenalake video 3D bakal dadi tonggak kunci ing sajarah VR.

Kanggo kritikus sing ngilangake lan ora nglirwakake VR seluler, mesthine kudu nyata babagan 3 platform VR mainstream lan kemungkinan sing sukses. Oculus mbutuhake komputer kuat lan headset sing larang. Vive mbutuhake persiyapan kamar tartamtu karo sensor (senadyan Tur demo tenda ruangan ing IndieCade 2015 makarya kaget uga) bebarengan karo hardware sing prayoga. PlayStation VR punika solusi paling murah, nanging ing $ 400 kanggo headset lan $ 500 kanggo bundle kalebu kamera sing dibutuhake, iku ora persis cara super-mirah kanggo mlebu. Lan Sajarah lengkap karo sistem tambahan sing ora kasil, lan ora persis kaya PlayStation VR dadi murah sing kudu dituku. PlayStation VR bisa dadi 32X sabanjure. Iku luwih terjangkau lan bisa diakses amarga PlayStation 4 minangka console sing menang generasi iki. Nalika sampeyan bisa ngomong yen Galaxy S7 karo Gear VR bisa uga ora murah, éling yen iku uga telpon, ora mung set spesifik hardware. Lan iku potensial saka mobile VR - layar ing telpon modern cukup apik kanggo dadi headset VR.

Elinga Cathetan 3 ana layar kanggo kit pangembang 2014 Oculus. Wong bakal luwih seneng nyelametake VR yen mung kudu mbayar dhuwit cilik kanggo aksesori sing dienggo ing piranti keras sing diduweni, tinimbang karo konsol utawa desktop sing ora duwe.

Masa Depan Game

Malah nganggep manawa komputer lan nyenengake ora duwe masa depan sing padhang. Apple ing taun 2016 intine ing Maret 2016 ngandhani babagan pirang-pirang komputer sing dienggo luwih saka 5 taun. Konsumen pasar massa ora ngupgrade komputer. Piranti sing uga ora bisa dienggo ing piranti ora cukup apik amarga dasar-dasar sing ora perlu ditingkatake. Malah akeh game PC indie sing bisa ditampilake! Ana pasar sehat para gamer PC sing tuku paling dhuwur ing babagan hardware, nanging sing wis diadhepi, wong-wong sing peduli karo VR isih ora dhuwur. Lan dodolan konsol wis nyuda saka jaman saiki nalika industri game mundhak, didhukung dening platform seluler. Mungkin kasunyatan virtual perlu sawetara taun kanggo njaluk pancing menyang konsumen. Nanging nalika iku, apa platform VR saiki nyoba njupuk maneh dadi relevan?

Nanging, rame kaya pengembang nggawe game VR saiki ora nglirwakake VR seluler kanthi tujuan. Sebagean iki amarga Apple ora duwe solusi VR nyata ing wektu iki minangka faktor sing kuwatir. Seneng utawa ora, dheweke isih pimpinan pikirane ing game seluler. Nanging isih ana akeh perangkat Android sing metu, Cardboard kerjane karo iOS, lan Apple duwe dhuwit cukup kanggo nggoleki wiwitan pangguna VR. Saliyane, pangembang uga duwe rasa wedi marang game seluler amarga angel banget kanggo ngedol game premium ing platform saiki. Nanging mbok menawa VR minangka bagéan saka apa sing bakal ninggalke pengalaman premium lan wong-wong sing luwih kebiasa-kebayar kanggo mbayar ngarep kanggo game kanggo seluler. Sing, utawa wong nggawe karya free-to-play ing virtual reality. Salah sijine keprihatinan, sing dipikirake dening Ryan Langley PikPok sajrone wawancara karo aku, yaiku fitur kaya penyesuaian sing luwih angel ditarik ing VR nalika akeh game ana ing wong pisanan. Uga, pemain interfacing karo VR isih dadi pitakonan mbukak, mungsuh gampang tuku pembelian ing aplikasi ing seluler, utamane karo otentikasi sidik jari.

Isi kudu ana, lan sapunika, amargi punapa alesan, para pangembang mboten nggatosaken potensial VR mobile nalika kathah tiyang sampun ngraosaken solusi VR seluler, malah dados dhasar. Apike, versi Cardboard free-falling game AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA wis didol 10,000-50.000 eksemplar ing $ 1.99 saben. Ora bakal bali maneh, nanging ngelingi carane Cardboard ing dina-dina, iku tandha potensial kanggo platform VR lampu sing disebut.

Ora Cetha Wektu Nanging

Sampeyan ora bisa mikir yen potensial VR seluler bakal mateng ing wit anggur amarga ora ana konten amarga akeh sumber daya lan usaha sing dilebokake ing panggon sing ora bisa ditemokake. Lan cukup yen VR minangka platform niche. Umumé ditolak TV 3D. Penyakit migrasi kuwi masalah, lan bisa uga wanita ora seneng VR amarga wanita ngolah citra 3D kanthi cara sing beda tinimbang wong. Wanita minangka bagean penting saka lanskap game, minangka platform sing nganjurake kanggo wong-wong mau wis becik. Malah kegagalan saiki Boy Maya, lan gagasan kabeh wong sing nggoleki ing headset VR bisa dadi masalah. Mungkin wong seneng karo tampilan 2D. VR mung bisa dadi footnote liya.

Dadi, iki ora minangka risalah sing kudu ditindakake dening developer sing kudu ninggalake Oculus, PlayStation VR, lan Vive. Nanging manawa misale jek kepenginan mikir kanggo nggayuh platform kasebut nalika ora nggatekake VR seluler mung kaya potensial - lan bisa dadi bab sing nggawe VR fenomena budaya bisa.