5 Alesan UMD Format Sony Ora Ngrambah

Apa Disc Media Universal Bakal Gagal

Temenan, wong-wong ing Sony panginten cakram optik cilik iku format sempurna kanggo PlayStation portabel. Pemain lan kritikus ora seneng banget, lan mbok menawa Sony uga wis ngeling-eling nasib musik sing padha karo MiniDisc (utamane CD cilik). Pungkasane, kemungkinan akeh alasan UMD ora tau menang liwat pembuangan amarga ana penggemar, nanging ing antarane limang pemain utama.

UMD minangka Format Optis

UMD.

Ing sawetara cara, cakram optik sajatine minangka media panyimpenan sing becik kanggo dolanan video, lan ora ana prakara properti sing ana ing pikirane para perancang PSP nalika padha teka karo UMD. Cakram optik wis (utawa paling ora nalika iku) kapasitas sing luwih gedhé tinimbang kartrid sing cocog. Kapasitas sing luwih gedhe tegese game PSP bisa luwih apik grafis tinimbang kompetisi . Ana alesan sing apik, sawise kabeh, saben konsol hook-up-to-your-TV kanthi ukuran gedhe nggunakake sawetara wangun disk.

Nanging kanggo piranti genggam, ana uga akeh alasan yen cakram optik adoh saka ideal. Elingi carane pemain CD digunakake kanggo skip yen sampeyan njupuk wong jogging lan mencet trotoar banget hard? Para panuduh kepingin weruh yen bab sing padha bisa kedadeyan nalika bus sing diantemi liwat bump kacepetan utawa mandheg kanthi cepet ing lalu lintas (kanggo rekaman, aku ora ngelingake yen ana sing bener). Masalah paling gedhe, yaiku, nalika mbukak. Game PSP sing misuwur banget-loading, lan akeh yen wis apa karo maca disk. Ing nyenengake amba, wektu ngundhuh bisa dikurangi kanthi nginstall bagian saka game kasebut ing memori kang onboard, nanging PSP ora duwe pilihan kasebut.

Pangritik saka UMD ora mangu-mangu yen PSP penerus, PS Vita, nggunakake kartrid tinimbang cakram optik.

UMDs Ora Kuwat

Wiwit nalika PSP anyar, sawetara pemain bisa mbayangake portofolio menyang portofolio UMD - utawa mungkin beda-beda kanggo tujuan beda ing UMD sing kapisah - lan nuduhake menyang editor lan profesor lan wong seni ing PSP. Sampeyan bisa nindakake kaya iki karo memori, nanging kapasitas sing luwih dhuwur saka UMD bakal ngidini kanggo gambar sing luwih résolusi sing luwih dhuwur, supaya akeh ngimpi nalika Sony bakal ngeculake pembakar UMD.

Mesthi, sing ora tau kedadeyan. PSP tansah dadi target utama pembajakan, lan Sony uga luwih sensitif babagan pembajakan game maneh sistem kasebut metu. A burner UMD, padha bisa ngomong, bakal mbukak banjir.

UMDs sing alus

Nalika cakrilee cukup angel, kaya sepupu CD sing luwih gedhe, padha rawan kanggo scratching, lan kanggo nyegah scratching kaya, tetep jari kanggo minimal , lan supaya luwih gampang kanggo masang PSP menyang cara tengen, Sony encased UMDs ing shell plastik. Awal, akeh pemain sing nemokake kerang plastik duweni kecenderungan supaya pamisah mbukak lan supaya disk tiba. Padha cukup gampang kanggo gawe manèh lan ngamanake lem rada, nanging ora bisa dipercaya. Sawetara pemain game uga bingung kanthi cangkang lan panginten iku lapisan liyane sing kudu dicabut sadurunge sampeyan sijine disk ing PSP.

Lan ora mung UMDs dhewe nuwuhake rapuh nanging dadi pintu lawang UMD ing PSP, utamane ing model asli - kanggo wektu sing suwe, lawang UMD sing rusak katon minangka kerusakan paling umum ing PSP sing didol lelang online.

UMDs minangka Ukuran Awkward

Sanadyan UMD akeh, luwih cilik tinimbang CD utawa DVD, iku uga luwih gedhe saka, contone, kartun Nintendo DS. Dadi pemain game DS bisa nindakake akeh game tinimbang PSP gamers ing jumlah sing padha. Masalah sing disebabake, yaiku amarga format optik, apparatus kanggo maca UMD njupuk cukup ruang ing PSP. Iku perlu mekanisme kanggo muter cakram lan laser kanggo maca. Lan yen para perancang kepengin njaga genggem ing ukuran tartamtu, spasi wae sing dijupuk dening bit media-maca iku spasi sing ora bisa digunakake kanggo mergo. Coba ndeleng maneh akeh sensor lan masukan PS Vita sing dibandhingake karo PSP , kanthi ukuran mung rada gedhe. Apa maneh sing luwih gedhe yen wis digunakake UMD?

UMDs Ora Cartridges

Faktor psikologis sing prasaja ing panampa UMDs ora bisa diduga. Saben uwong dipigunakake minangka kartrid ing genggam. Prasaja saben genggam wiwit piranti genggam sing pisanan bisa ditransfer kanthi nggunakake kartrij, saka Lynx Atari menyang Game Boy . Sony nyoba nyedhaki radikal, uga, nganggo disk tinimbang gerbong. Akeh gamer Game Boy bisa uga melu PSP amarga ora nggunakake format media sing akrab.