Adventures of Mana Review - Third Time's the Charm

Versi kaping telu saka game Square Enix 1991 iki pungkasan

Petualangan Mana-mana Square Enix iku minangka remake pertandingan pertama ing seri Mana (Seiken Densetsu ing Jepang), kanthi urutan kalebu klasik Rahasia Mana. Game iki diwiwiti taun 1991 ing Game Boy minangka Final Fantasy Adventure ing AS lan Mystic Quest ing Eropa. Iki ora minangka remake pisanan, salah siji: Sword of Mana ana urip maneh sing dramatik kanggo Game Boy Advance ing taun 2003. Nanging, Petualangan Mana ngeculaké Sword of Mana metu jendhela; iki dirancang kanggo muter kaya game asli. Aku wis ora main Mystic Quest ing wektu sing suwe - entuk entuk versi Eropah saka game saka toko pawn Texas - lan langsung felt cukup menowo.

Ing kasunyatan, apa sing nggawe Adventures of Mana dadi menarik banget yaiku ngupayakake baris sing angel antarane retro lan modern. Rumangsa kaya game Game Boy 1991 tanpa kekurangan saka game Game Boy 1991. Aku ora ndelik Mystic Quest kaya aku ngerti ing taun-taun iki, wis didol game sakdurunge. Iku felt menowo tengen langsung, nanging tanpa akèh clunkiness aku kelingan game gadhah. Aku seneng, nanging aku ngedol. Lan aku ora peduli Sword of Mana cukup kanggo ora tetep. Iki mung bisa dirasakake kaya aksi aksi-RPG sing nyenengake Zelda-esque kanthi splash of Final Fantasy RPG ing kana. Wis unik dhewe rasa, lan remake iki pungkasanipun ndadekke metu ing cara sing paling apik kanggo mung dadi game fun.

Sistem senjata iku rada aneh, yen mung amarga senjata sing duwe efek beda lan sawetara sing perlu kanggo maju liwat game, kayata kapak kanggo ngilangi wit. Supaya sampeyan bakal ganti antarane wong asring. Saestu, 3 lambang pilih cepet nggawe proyek luwih gampang tinimbang ing Game Boy asli. Isih, iki jenis sistem aneh. Sampeyan ora kudu ngedol senjata apa wae utawa barang apa wae; sampeyan kudu duwe cukup emas supaya bisa tuku peralatan sing paling dhuwur saben wektu kasedhiya. Plus, sampeyan bakal nemokake item restorasi cukup kanggo tetep sehat. Iki ora minangka game punishing; sampeyan bakal mati sawetara kaping lan ilang saka wektu kanggo wektu, nanging sing.

Sing nyimpen iku kakehan dicokot ing sing mbutuhake arep loro menu jero yen wis mesthi gunakake kanggo duwe kapan / ngendi wae. Lan cukup bisa disimpen ing titik sing bisa ngebaki dhewe yen sampeyan entuk kehabisan item lan duwe HP lan MP kurang. Sanadyan, kedadeyan ing prakteke ora mungkin. Nyimpen otomatis ana yen sampeyan lali nylametake kanthi manual kanthi wektu sing dawa, senadyan iki bisa ngebaki sampeyan ing pimpinan boss uga. Simpen asring, mung pinter.

Kontrol dumunung ing werna Game Boy ing mung mbutuhake rong tombol, nanging game iki nawakake 3 tombol trabasan sing sampeyan bisa nemtokake item, supaya sampeyan ora gadhah bebek menyang menu cincin kabeh sing asring. Game ndhukung support controller sing ngidini sampeyan navigasi kabeh antarmuka saka controller. Iki minangka prestasi sing luwih abot kanggo game seluler tinimbang sing bakal mbayangno. Game kasebut kerjo karo controller Xbox 360 kabel sing dites game karo, senadyan pengalaman sampeyan bisa beda-beda. Setelan mode kontrol ing opsi game mbantu. Joystick virtual uga dianggo, lan ana 4 pilihan sing beda sing bisa digunakake yen gawan ora apik kanggo sampeyan. Game kasebut uga ora intensif banget; Aku bisa muter urutane critane game ing Mobcrush tanpa akeh ing dalan crash, sanajan game kinerja dhuwur kerep perjuangan. Game kasebut metu bebarengan ing iOS lan Android, lan ngresiki versi Android iku ora peringatan maneh.

Petualangan Mana ora minangka game sing dawa, lan sampeyan bakal tingkat awal lan asring. Nanging dawa sing apik sing bakal diparingi puas karo suwene wektu kanggo njupuk. Donya ora gedhé lan ora ana sing mènèhi dalan eksplorasi, nanging aku luwih seneng dadi game sing cendhak, tegese dawa banget. Ana uga sawetara masalah karo rega $ 13.99, nanging iki Square Enix. Iku salah sijine penerbit sawetara arep menehi ragad game sing adil ing seluler.

Square Enix nindakake tugas gedhe nalika ngobrolake Petualangan Mana. Iki minangka standar dhuwur kanggo remake ing loro nggabungake sing kudu nggawe game aran kaya asli, nalika isih ngerteni yen game modern duwe ciri modern kanggo wong-wong mau. Iku larang kanggo game mobile mbayar, nanging iku worth mriksa.