Cathode-Ray Tube Amusement Device - First Electronic Game

Debat sing judhul judhul video game paling kapisan yaiku salah sawijine sing wis ditrapake luwih saka 50 taun. Sampeyan bakal nemtokake samubarang sing dadi tèknologi inovatif bakal gampang pin-point, nanging kabeh bakal mudhun kanggo definisi istilah "video game". Literalists nganggep yen tegese game sing digawe liwat komputer, nggunakake grafik sing ditampilake ing piranti video kayata TV utawa monitor. Liyane nganggep game video dadi game elektronik sing ditampilake nggunakake piranti output video. Yen sampeyan langganan, sampeyan bakal nemokake Cathode-Ray Tube Amusement Device kanggo dadi video game pisanan.

Game:

Gambaran ngisor iki adhedhasar riset lan dokumentasi liwat paten sing didaftar game (# 2455992). Ora ana model kerja sing ana saiki.

Adhedhasar layar radar Perang Dunia II, pemain nggunakake tombol kanggo nyetel lintasan balok-balok cahya (rudal) kanggo nyoba target sing dicithak ing overlay layar sing cetha.

Sejarah:

Ing taun 1940-an, nalika ngembangake pengembangan sinar tabung sinar katoda hasil sinyal elektronik (digunakake ing pangembangan televisi lan monitor), fisikawan Thomas T. Goldsmith Jr. lan Estle Ray Mann teka kanthi gagasan nggawe game elektronik sederhana inspirasi dening layar radar Perang Donya II. Kanthi nyambungake tabung sinar katoda menyang oscilloscope lan devising knobs sing ngontrol sudut lan lintasan trek cahya sing ditampilake ing oscilloscope, padha bisa nggawe game rudal sing, nalika nggunakake overlay layar, digawe efek peluru rudal ing macem-macem target.

Ing taun 1947, Goldsmith lan Mann nyalurake paten kanggo piranti kasebut, nyebat piranti Cathode-Ray Tube Amusement Device, lan dianugerahi paten taun sabanjure, dadi paten pisanan kanggo game elektronik.

Sayange, amarga biaya peralatan lan macem-macem kahanan, Cathode-Ray Tube Amusement Device ora tau dirilis ing pasar. Prototypes mung digawe.

Komponen:

Tech:

A Cathode-Ray Tube minangka piranti sing bisa ndhaftar lan ngontrol kualitas sinyal elektronik. Sawise disambungake menyang Oscilloscope, sinyal elektronik visual sing diwakili ing monitor Oscilloscope minangka balok cahya. Kualitas sinyal elektronik diukur kanthi cara balok gerakan cahya lan kurva ing layar.

Kancing kontrol nyetel kekuatan sinyal output elektronik dening Cathode-Ray Tube. Miturut nyetel kekuatan sinyal, cahya cahya sing output menyang Oscilloscope katon kanggo mindhah lan kurva, saéngga pemain bisa ngontrol lintasan ing sinar sinar kasebut.

Sawise layar overlay karo grafis target sing dicithak ing layar iki dilebokake ing layar Oscilloscope, pamuter nyoba nyetel sinar kanggo ngganggu target. Salah sijine trik sange sing bisa ditindakake dening Goldsmith lan Mann yaiku kanggo nampilake bledosan nalika target ditabuh. Iki dilakokake kanthi nyetel contactor geser (switch relay sing ngontrol aliran energi liwat sirkuit) kanggo ngatasi resistor ing Tabung sinar Katoda kanthi sinyal kasebut kaya sing ndadekake tampilan metu saka fokus lan katon minangka titik babak burem, mula nggawe katon bledosan.

Video Game Pisanan ?:

Senadyan Cathode-Ray Tube Amusement Device pancen dadi game elektronik paten pisanan lan ditampilake ing monitor, akeh sing ora nganggep game video asline. Piranti kasebut murni mekanik lan ora nggunakake pamrograman utawa grafis sing digawe komputer, lan ora ana piranti komputer utawa memori sing digunakake ing kabeh panyiptane utawa eksekusi game kasebut.

Lima taun sabanjuré, Alexander Sandy Douglas ngembangaké artificial intelligence (AI) kanggo game komputer sing diarani Noughts lan Crosses , lan enem taun sawisé Willy Higinbotham ngembangaké Tenis for Two , game komputer pisanan sing ditampilake ing publik. Loro-loron game kasebut nggunakake tampilan osiloskop lan ana ing campuran kanggo njupuk kredit minangka video game pisanan, nanging ora bakal ana tanpa ditemokake lan teknologi digawe dening Thomas T. Goldsmith Jr lan Estle Ray Mann.

Trivia: