OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game

Perdebatan babagan video game pisanan asring diprakirake minangka Tennis for Two (1958) Willy Higinbotham, Spacewar! (1961) utawa Pong (1972), nanging game komputer berbasis grafis OXO (aka Noughts and Crosses ) ngetung kabeh. Yagene OXO kerep ditolak? Amarga nalika pisanan digawe 57 taun kepungkur, mung ditampilake staf lan mahasiswa Cambridge University.

Dasar:

Sejarah:

Nalika taun 1952, mahasiswa Universitas Cambridge, Alexander Sandy Douglas lagi nyambut gawe kanggo PHD. Tesis dheweke fokus ing interaksi manungsa-komputer lan dheweke butuh conto kanggo mbuktikake teori-teori kasebut. Ing wektu kuwi, Cambridge dadi papan kanggo komputer sing pisanan disimpen, Elektronik Kalkulator Panyimpenan Otomatis (EDSAC) . Iki menehi Douglas kesempatan sampurna kanggo mbuktekaken temuan dheweke dening program kode kanggo game prasaja ngendi pemain bisa saingan marang komputer.

Program kasunyatan kanggo game kasebut dibaleni saka Punched Tape (aka Input Tape), sawijining kertas kanthi akeh bolongan. Panggonan lan nomer bolongan bakal diwaca minangka kode dening EDSAC , lan diterjemahake ing tampilan readout tabung katod osiloskop minangka game interaktif.

Proyek Douglas sukses lan dadi game video lan game komputer grafis, nanging uga salah sawijining aplikasi primitif (utamane primitif) saka intelijen buatan sing bener. Gerakan komputer minangka reaksi pamindhahan pamuter ora acak utawa wis ditemtokake nanging tanggung jawab ing komputer. OXO asring diabaikan kanggo prestasi ing intelijen buatan minangka studi AI ora dadi ilmu sah nganti 1958 nalika ilmuwan John McCarthy mujudake istilah kasebut.

Game:

OXO minangka versi elektronik saka Tic-Tac-Toe (diarani Noughts lan Salib ing Inggris). Kaya ing game elektronik pisanan, Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947), grafis OXO ditampilake ing Cathode-Ray Tube sing disambungake menyang komputer EDSAC . Grafik kasebut dumadi saka titik-titik gedhe sing mbentuk tumpukan salib ing lapangan dolanan lan grafis pamuter "O" lan "X".

Game kasebut ana ing puteran marang komputer karo pemain minangka "X" lan EDSAC minangka "O". Gerakan digawe dening pamuter sing milih alun kanggo ngisi "X" kanthi mencet nomer sing cocog liwat panggil telpon EDSAC . Panggil telpon digunakake minangka keyboard kanggo ngetik angka lan arah menyang komputer.

Trivia: